你做的世界观设定有什么用?
合集 · 幻想与神话 (49)
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Description
喜欢做世界观设定?找到它的价值!
Comments
做设定比码字快乐多了
♥ 1154 ↩ 25
怎么说呢,世界观是很重要的,但是世界观其实不是被设定出来的,而是在合理化叙事中自然产生的,拿金庸举个简单的例子,他写第一本书剑恩仇录的时候也没有很复杂的心思在里面,然后在读者与他自己的见解和笔力范围之内,金庸套路差不多的基调就定下来了,时代选择有哪些,人物的能力到什么水平,真实和幻想的比例几几开,结局一般怎么安排,大到架空历史的程度,小到一个男人到底可以娶几个老婆,都不是刻意为之的结果,而是在读者的反馈和自己的笔力之下,自然流露
♥ 678 ↩ 27
主要是喜欢做设定但写不好故事的人太多了。 “世界观设定”和“讲好故事情节”都有价值, 但后者显然才是新人应该首先追求的目标。 如果写文的人精力有限,把时间花在讲好故事——也就是怎么塑造角色,怎么制造矛盾,怎么写好前三章让读者留存,这才是重点。 良好的世界观设定可以润色文章的内涵和丰满度,但不应该是首要追求目标。 既能讲好故事又有庞大设定当然最好,但如果精力有限,不能兼得,还是应该以故事为重。 现实里大部分情况恐怕是:一个新人在脑内YY了一整套庞大世界观,他充分享受了“创造世界”的搭积木快感,但故事没有让人眼前一亮的主角,没有引人读下去的冲突,然后读者根本没有耐心读下去,空有世界观但发挥不出来。
♥ 328 ↩ 6
重点是你得用得上,很多人沉迷于搞一个宏大的设定,但后面真的写故事就忘了。建议从故事和情节入手,逐渐去扩展,就像托尔金的中土世界那样
♥ 305 ↩ 15
故事比设定重要,因为设定决定了小说上限,故事决定小说下限。作为一个小说萌新,我想知道大佬们是怎么处理转场的,用躲避强大的敌人和完成上司的任务转场会不会太过老套
♥ 286 ↩ 18
不是说世设不重要,而是过度世设没必要 要写好剧情当然要有一个好的世界观,但却不是越详细越好的。就算你世设写的能当创世神也一样 假如有一个小说作者他真的穿越了,他耗费了异世界毕生精力游历世界记录风土民情,死后回到本世界,如果他写一本没有剧情的异世界风土记出来,我保证会有很多人说无聊。
♥ 196 ↩ 18
做设定是挖坑,应用设定输出文章是填坑,挖坑是快乐的,填坑是痛苦的,挖坑有多快乐,填坑就有多痛苦[吃瓜]
♥ 154 ↩ 5
开头问题的回答:咒术回战[doge]
♥ 109 ↩ 3
反向思考一下就知道了。 假设你是一个作者,你不做世界观设定会怎么样? 直接用现实世界啊。为什么不用呢? 你要写一个主角成长的故事。为什么不直接写现实世界成长的故事?这样就不用做任何世界观设定了。 但是动笔的时候你的欲望会告诉你,你不想写现实世界。或者你立刻就感受到,这个灵感或者点子,他不适合在现实世界里讲,他跟真实系底层逻辑不兼容,只能用异世界设定。 所以要么因为你想让异世界的气息充斥在故事里,要么你的灵感本身就带着异世界的气息。所以你才开始做异世界的设定。 如果思考过后,你选择了西幻世界。 这说明你从一开始想表达的不是就主角成长的故事,而必须是主角用“剑和魔法战斗在西幻世界”成长的故事。只是你没有精准提炼出自己内心的想法罢了。 虽然这个时候你还没有编排任何情节,没有任何起承转合的思路,但是你的冲动和欲望锁定了方向。这个方向,就是作品的“主题”。 所以世界观是作品主题的一部分,是创作者对某种美的追求的表现,他不为故事服务,相反故事为他服务。 世界观设定就是故事目的本身的一种侧面体现。
♥ 100 ↩ 7
还是设定的问题,设定的作用取决于篇幅和所要描绘的事情,世界观设定包含,生活生产方式,社会伦理关系,政治世俗制度,军事经济发展,人文地理物产,客观运行逻辑等。不是很多故事没有世界观设定,而是很多故事直接套用了现实设定。一般特定故事的发生必须存在与其特有的文化和生活背景之中。一般故事最基础需要交代人物信息或人物关系。以一句最简单的话来示例。“他在喝酒”这一句话有三个文化信息,一是性别信息,而是他所在的社会已经发展出了酿酒工艺,三是通过他和酒的字眼判断出的伦理信息和文化信息。
♥ 88 ↩ 5
有什么用?我爽啊。 讲真我写世界观设定写物种生态设定写魔力转化设定的时候真的会觉得很爽。 能不能换钱是画师和写手的事,和我一个只顾自己爽的创作者有什么关系呢?
♥ 72 ↩ 5
世界观应由故事情节发展而展现,应该由小到大,比如某个故事结束后:“哇,原来我们身处一个神秘未知的世界,看来以后还有很多精彩的冒险”。 而不是上来就:玄黄界,玄黄大陆,玄黄国,玄黄城,玄黄镇,玄黄镇外几百公里,玄黄村,玄黄村的少年[笑哭]
♥ 59 ↩ 2
我倒是一有灵感就补充一下设定,给魔法分类,融入多种力量体系,加入和区分各类种族,梳理时间线,划分势力。 小说倒是一笔没动,写了两章就觉得这样开头不好删了,现在上完班只想躺床上了
♥ 50 ↩ 8
自己的世界观想要被人看到,故事,设定,美术,三者必须有其二
♥ 48 ↩ 5
[笑哭]考虑变现多难啊,哪怕你能写点文画点画有实力为自己的设定产出点什么,在“市场”和“大众”这个试金石面前总要筛去一堆,写网文签约了就变成打工,画画进厂跟项目走反而更没时间做个人项目,走自由画师约稿又没有足够的实力去自我营销,做独立游戏看起来是比较可行直观的搏流量手段,但开发游戏也牵扯一堆技术和运营,光一人开发吃不消,而且基本和赚钱无缘只能继续啃梦想盘 如果你一开始就注重兴趣或梦想,那不就结了!写设定能给自己稳定提供情绪价值让自己保持好奇充实和对知识的渴望,不就足够了!
♥ 35 ↩ 2
设定就像餐桌上的菜,做的好了那这顿就是美餐,做得不错只会堆料的话也还行,还有时候菜比饭更美味。 但就怕厨师做的不行还狂堆料,最后食客吃的不好、发出是评论还要被厨师的粉丝给压下来了。
♥ 25
想要设定合理简单的说就是复合“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会存在决定社会意识。”但写设定方便就方便在可以先射箭后画把,先设定一个社会形态,然后反推他的生产力,生产关系和社会存在。比如如果想要世界维持中世纪的分封制,那么就不能出现廉价的通信手段之类的
♥ 21
其实设定和故事是为“作品”和“体验”服务的 而作品和体验除了设定和故事之外还有很多 比如说我做(自由枪骑兵/星际之狼LIKE的)空战TRPG,“世界观设定”很多程度上是就要为了“作品”服务,比如说我要BAN了星球大战8的超空间撞击,不然按照逻辑这个世界观的太空战斗变成了“发现即摧毁”的潜艇大战.....我觉得大多数人对这种娱乐体验没兴趣吧? 而我限制“通常战机装不下超空间引擎”,这样我就可以赋予实际的游戏主持人限制玩家战略机动(要是玩家角色能轻易脱离GM的控制是个很头痛的问题)、迫使玩家带个母舰的(新机制-母舰机制)。 - 而故事?可能是我的个人缺陷的问题,我觉得我很难对“单纯的故事”吸引 我被骑马与砍杀、十字军之王、模拟人生、rimworld吸引并不是因为“故事” 可能在我眼里,体验大于故事(而rimworld的作者也是一个强调体验的人,他都写了一本叫做《体验引擎》的书....这本书在游戏射击领域被视作....最起码经典)
♥ 18 ↩ 5
其实做世界设定不一定就要用到什么地方,即使是只是作为爱好也是很好的,又不是只有和吃饭赚钱有关的事情才有意义[doge]
♥ 18