小框架的精细世界观,更容易引领潮流?
合集 · 幻想与神话 (49)
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Comments
很多人都会沉浸在自己脑洞的世界观当做,自嗨自然很爽,但是如果是做项目,世界观是大是小倒不是很重要,很多时候世界观可能只是服务核心内容本体的背景板,如果是小说核心内容就是情节要好看,如何是游戏核心内容就是要好玩,在这之上才会有兴趣了解世界观。比如空洞骑士其实对于大多数玩家而言,如果不看解说其实根本不知道在说什么故事,但是不妨碍玩家玩他;比如西游记,世界观有四大部洲的设定,看似宏大实际上只是个背景板,如果西游记是现代作品,大火之后反而很适合续作搞世界观拓展。
♥ 989 ↩ 7
能完成世界观内的逻辑自洽和闭环,没有必要别增加设定和地图,我个人觉得这就是完整
♥ 443 ↩ 2
可能我的理解跟你们不太一样?我理解的世界观大小区分跟内容有关而不是跟物理意义上的大有关,假设世界观为一个宏大存在无数颗星球的宇宙,主角把星球当饭吃,那对我来说就和一个人在家里吃了一碗饭没有区别,这不就是小世界观;我的理解世界观越大就是内容填充量越丰富且条理分明重复不多,这样的话即便只是一粒米上的微观世界也能称得上为一个宏大的世界观
♥ 246 ↩ 7
小世界观的好处大概听懂了,但是这个小世界观具体是多小,如果应用在写作上大概要怎么做还是不太明白
♥ 193 ↩ 8
[doge]
♥ 179 ↩ 4
其实就是魂系世界观,探索到哪里就了解哪里。不会让你了解的彻底,但又显得真实且充满故事性。可以继续下去,也可以就此打住。
♥ 90 ↩ 1
我的感受就是纺络的世界观太魂了。整个纺络都是骗局,骗朝圣者过来用咒丝控制成傀儡然后干死反抗者,驱逐伤残者,奴役弱小者,更甚有很多虫没被操纵但主动当苍白之母的奴仆。高层的居民生活在经济危机的水深火热中,赖以生存(不确定,我感觉这东西对这里生物很重要)的灵丝在公共机器要购买才拿到一小捆,地铁又一则通知便全面停运,右边的始源钟楼已经许久未响,食堂无任何餐食和虫,但高庭的流水和自动机兵永远存在,腐朽和衰败已经弥漫整个纺络。下层居民更直接没法活,骸骨洞窟为什么叫这个名,因为背景板墙壁地面全都是虫的骸骨,活下来的要么是跟着本能反应的低级虫,要么是被奴役的傀儡;往前走一点,深坞的工人不管成没成傀儡,更是毫无虫权,15块钱坐一次椅子,25块祷告一次,然后听告解机给你判重罪,需要永生劳动赎罪;往上一点,钟心镇因为已经自成规模受到上面直接的武力镇压,派黑寡妇控制了全部居民,大黄蜂救下来后居民也损失大量,生活也难掩萧条之势;左边,蚀阶的大门拒绝着千辛万苦来此的朝圣者,更有末代裁决者这样的打手再次灭杀一切外来不利虫员;左上,沙川的珊瑚生长蔓延,结出伤害性的刺果,同化墙壁石堆已经快要到达蚀阶;右上,腐汁泽脏乱差的区海丛林已经蔓延到了罪途,连管风琴教堂的周围也已经全是区海;罪途的笼子里关着被上层定罪的罪人,他们有的被活活饿死,有的被蟑螂狗直接吃了,饲养蟑螂本来是给下层的食物,但蟑螂们跑出来反而成为了猎手,上面当然是不管的;左上,灰石监狱的里写着各个罪虫的罪行,具体的我忘了可以去找一下,都是极小的事但全部罪虫要以死谢罪。 这些地图细节完美的展现了一个极端强权压迫的宗教城镇,而第三幕开始整个地图又几乎全部区域发生巨变,就像半张新地图一样,很后面我还没玩到,目前看到的就这些
♥ 78 ↩ 6
谁懂啊,每次有人夸什么“世界观写的好大好厉害”,这句话简直就和“画的好像啊好厉害”“唱的好高啊好厉害”一样让专业人士十分难受。[笑哭]
♥ 76 ↩ 3
喜欢一上来就画地球的人是意识不到作品的核心是故事的,所以这就是一个悖论,不是规模小才好,而是好作者才知道不能盲目堆料
♥ 62 ↩ 1
我小说世界观只有两个世界,应该不算太大吧
♥ 58 ↩ 27
游戏的设定当然可以玩这种投机取巧的办法,但对设定厨来说没大地图的设定都不得劲儿。
♥ 57 ↩ 6
小明因为接触了oc,小明这辈子完了[doge]
♥ 43 ↩ 1
丝之歌世界观还真不算小,属于正常大小,即复数国家+复数神明+复数种族,大部分魔幻游戏里的常见世界观大小,只是把人换成了虫子,把地表换成了地下,虚空和辐光等一堆神明和信徒,圣巢,纺络等几个城市+多个小镇,多个种族(蛾子和虫子等),多个国家的冲突和结盟,只是游戏只聚焦在圣巢和纺络两个城市而已,但世界观是世界观,可游玩区域是可游玩区域,比如赛博朋克2077只有一个夜之城,但他世界观大小是星球级别的,里面有关于各个郭嘉的详细设定[喜极而泣]
♥ 41
如果世界观一开始就很宏大,那倒是无所谓,但是后面强行扩展世界观,那倒是得不偿失了[吃瓜]你看这些年崩盘的到底有多少?基本上扩展完都烂了
♥ 34 ↩ 1
大谁都会写,写小反而难。 起点小说动不动多少个周天宇宙多少世界,但全世界就主角一个人有故事,别人都是发展工具。 写小而精细才能显示出世界可信,小箱庭外有大世界。 比如哈利波特,一共一个城镇几十号人,但这就是最完整的魔幻世界观之一。 更何况空洞的主题可一点都不小,游戏里没几个能比空洞主题更深刻的。
♥ 27
世界观肯定是越完整越好,越大越不容易填坑,普遍来说世界观越小越好,因为容易圆设定也更容易填写完整。如果你以一个人周边的生活为整个世界观,那你谱写的就是他的人生,没有什么幻想世界能比一个人一生的经历更加浪漫(比如说楚门的世界
♥ 20
所以世界观这个东西,要么一开始就很宏大,要么一开始就很小 可以在大世界观下只聚焦一部分地区,也可以在小世界观里合理增加扩展设定 而把握不好大小,一会莫名其妙的扩大,又一会莫名其妙的缩小这就是很多人世界观搞不好的最主要的原因,连作者本人都无法把控世界观的尺度,更何况读者呢?
♥ 17
绝大多数世界观都必然有一个宏大的外部,而很多所谓的小世界观,实际上是单纯的不考虑外部环境,而只描写主角团所能接触到的小团体区域而已。他们的创作思路并不是从一开始就说我要创作一个小世界观,而是我要把眼前所能接触到的剧情细节,不断的进行添加,而非快速步入下一个篇章
♥ 15
建议大火把中古,AOS,30K,40K战锤全部看了,宏大叙事不就来了。[doge]
♥ 11 ↩ 2