游戏产业背后的资本|中国美国日本资本逻辑和格局有什么不同?

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Description
咱们今天借着TGA来聊聊游戏产业背后的资本逻辑。
也看看中国、美国、日本的资本逻辑有什么不同~

Comments

丶熙月 2024-12-19

以前不理解为什么考试总有人不审题,现在懂了,人觉得自己很懂的时候就看不进听不进东西

♥ 5363 ↩ 48

小0_0龙虾 2024-12-18

期待讲讲药企!成本高周期长风险高!

♥ 1183 ↩ 23

杳杳也是小意Kori 2024-12-18

有没有人能介绍下当初4399和7k7k这两家的发展逻辑,童年的回忆[蹲蹲][蹲蹲]

♥ 1617 ↩ 31

幺二三一 2024-12-18

史玉柱当时卖脑白金赚了,每个月花五万玩传奇,但他发现他每个月花这么多钱但游戏公司就赚了个点卡钱,其余全花在买装备上了,他就想他不赚这个点卡钱赚这个装备钱,然后就有征途这个万恶之源。

♥ 940 ↩ 11

生熄电解 2024-12-18

TX搞人情有一套的,跟它做过外包都感觉得出来 你可能都没把自己当回事,但它过年过节还会寄点礼物给你,这钱闲得 又想到寄生虫里的那句台词 “我要是像他们那样有钱,我会比他更善良”[思考]

♥ 905 ↩ 6

结下梁子CH 2024-12-18

谢谢lin姐,没想到能在你这儿听到自己的圈子的内容。非常鞭辟入里而且简单易懂!有机会能再讲讲DEI相关的资本么?

♥ 1890 ↩ 27

夜鸦Rav3n 2024-12-18

这弹幕我真的是服了,看视频就好好看,怎么这么多杠精呢?小lin我最佩服的点就是她的信息收集和整合能力,而且她说的基本上都是属实的啊,怎么这么多质疑的觉得自己很懂?我以前也在她提到过的海外大厂之一工作,看这个视频都学到很多,别用你最基础的玩家视角来看待所有事物行不行?公司不是那样运作的

♥ 947 ↩ 16

好名字都被修勾勾取了 2024-12-18

等明年的《昭和米国物语》 就想看乐子[doge][doge]

♥ 736 ↩ 12

神经氨酸酶抑制剂 2024-12-18

感觉包括游戏行业在内的多数文化产业,很重要的一点就是外行少瞎管[藏狐]看看阿里那一地鸡毛,还有某些其他文化产业……

♥ 369 ↩ 10

长指甲的婆娘不好惹 2024-12-23

高质量长视频,低质量评论区。B站现状。

♥ 487 ↩ 2

茉莉花茶不要茉莉哦 2024-12-18

腾讯的资本运作其实很聪明,它的玩法不像欧美那些公司那么直接靠大IP,而是通过精细化的投资覆盖各个阶段的工作室,从0到1,去投资有创意的团队,1-10则是投资开拓玩法赛道的团队,最终成就10-100的大爆款。这种方式让他们能最大化地降低风险,并持续生产热门游戏

♥ 602 ↩ 19

YooooooYeah 2024-12-19

以前我看很多人说什么:一直觉得xx很厉害,直到他接触我的行业。现在我才知道,并非在这个行业或者了解行业就懂,你所谓的懂,只是井底之蛙的见解,其实大多数人虽然做这个行业或者接触某个行业,其实一窍不通。[喜极而泣]再直白就是,很多游戏玩家自以为了解游戏行业,实际上只是了解游戏的玩法。

♥ 328 ↩ 3

锁码 2024-12-18

我觉得索尼不能这么算,SIE算美国公司,已经看不到日本血统了。 他的工作室大多分布在美国,比如: 加州-圣莫妮卡工作室(战神系列) 加州-顽皮狗(神秘海域、美末) 加州-圣地亚哥工作室(MLB系列) 加州-失眠组(漫威蜘蛛侠系列) 俄勒冈州-bend studio(往日不再) 德州-Blue Point Games(旺达与巨像) 加州-Pixelopus(已解散) 华盛顿州-Firewalk Studios(星鸣特攻,已解散) 英国: London Studio(刚解散) Supermassive game Firesprite Media Molecule 荷兰: Guerrilla(地平线系列) 芬兰: Housemarque Oy 日本: 东京-Team ASOBI(宇宙机器人) 东京-POLYPHONY DIGITAL(GT赛车系列) 算下来SIE第一方工作室主要以美国为主,游戏想表达的内容也是更多与美国相关。

♥ 604 ↩ 43

干饭人就是wo 2024-12-18

微软喜欢买大IP、索尼喜欢挖IP潜力,腾讯则是玩法至上,三种不同的策略没有孰优孰劣,但是企鹅的触角会伸得更广,保证自己始终能抓住行业的风口,比如最近大热的《流放之路2》开发商GGG就是企鹅全资控股的,暗黑like玩法也是让它抓到了

♥ 390 ↩ 4

今年绝不摆烂 2024-12-18

其实照我对腾讯的了解 腾讯最重要的部门业务其实和游戏没有半毛钱关系 腾讯最核心的部门业务在我看来有两个 一个是聊天软件的直系部门 代表就是以qq为主的一系列推广方案 元梦之星能大火的一大决定要素就是qq上的推广 另外包括王者荣耀之类的ip也是借由qq 微信扩散出去的 而另一个就是调研画像的直系部门 从用户画像到客户分析 别的公司我不清楚 但腾讯的每次用户报告几乎是全行业最准确的 这也是腾讯能准确判断市场的走向的绝对核心能力 换句话说 有了这两个能力的腾讯更像是meta+基金会的一种组合形式 游戏只是借由这两个能力变现的一种方法 有了聊天软件的国内绝对垄断 只要腾讯想他就能知道所有最新游戏行业的走向 也正是基于这一点从而衍生出了用户画像能力的强悍 所以腾讯对游戏才那么不在乎 换句话说 即使现在王者荣耀死透了 腾讯也能在两年之内在拉起一个同等体量的ip出来 因为他掌握了所有终端的用户信息 加上无与伦比的用户画像能力 其实做游戏想赚钱你最好的选择就是和腾讯合作

♥ 457 ↩ 56

理性囚笼 2024-12-18

腾讯游戏投资能成的原因感觉也是两个:有眼光,肯帮忙。 正常来说投一百个新团队不见得能出一个爆款,腾子这接二连三的成功率,一方面是自己懂游戏,有预判能力,另一个也是正经不干预核心创作,主动帮忙,这又提高了被投团队的能力和爆款几率。

♥ 295 ↩ 15

Alice_Synthesis_ 2024-12-19

王者我充了1000左右,200一个的皮肤都下得去手,steam的大作却舍不得掏300而玩盗版,我真该抽自己两巴子。

♥ 300 ↩ 48

可爱的大西瓜x 2024-12-19

看 gpt 引用了你的视频哈哈哈

♥ 218 ↩ 8

谁是闰土谁是猹 2024-12-18

孩子们,你们不要再说腾讯,腾讯也是战略投资。我玩的皇室战争和部落冲突,以前哪见过战令这东西啊,自从腾讯以来全部都安排上了。腾讯也插手的,只不过是一般不插手玩法,但是充值渠道腾讯是专业的。

♥ 256 ↩ 11

仙寂神话 2024-12-18

鹅老爷的钱好拿也不好拿,但他有钱也愿意给,也算是不错了。 在海外真就是善财童子的名声,因为它的渠道出不去,不如花钱买路,结个善缘。 但在国内,在它的现金奶牛自留地里,谁碰谁死,神挡杀神,只要渠道能起作用,鹅老爷就能叫你知道什么是老爷。[笑哭]

♥ 193 ↩ 3