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Description
字幕:沙师弟
游戏:JoyVille
游戏评价是整体质量中等偏上,价格方面的话偏高且过于模板化,不过整体来说还是可以接受的。
除吉祥物恐怖狂热爱好者外,其它玩家不推荐入手(主要是价格问题),最后建议等第二章情况再做判断

Comments

四季度房价方法和工具 2023-08-27

“吉祥物恐怖游戏”终于已经在国内也形成这个名词的认知了。个人认为是件好事,证明亚洲游戏玩家也开始明白过来“可爱的吉祥物/儿童卡通人物/玩具变成扭曲的敌人”已经是某些欧美独立游戏制作人的套路化公式了。相信不久之后如果有低质量的吉祥物恐怖游戏冒出来,无脑捧的可能会少的多[doge]

♥ 487 ↩ 3

羽衣甘蓝金桔黄瓜精 2023-08-27

画面、建模比班班走心很多,儿童乐园(翻斗乐)还原得很到位,但吉祥物设计得有问题,大屁股和红长虫都长得太猎奇了,尖牙利嘴的一看就不是善类,在恐怖方面用力过猛,反而缺少了可爱玩具变杀人怪物的反差感 大屁股的出现也不像波比第一章的大聪明一样,有好几个画面的铺垫,太突兀了 最后逃进电梯,不会和班班一样“是男人就下一百层”吧[辣眼睛][辣眼睛]子墨最后的总结很到位了,游戏业界的生态演变充满了不确定性,反过来说也拥有丰富的可能性 子墨也在一直坚持着观察和思考,很棒了[打call][打call]

♥ 367 ↩ 2

追鸽骑鸽找鸽子的人 2023-08-27

省流:黑暗欺骗的电梯质量好,其他恐怖游戏电梯质量不好[脱单doge]

♥ 342 ↩ 9

魔翅吔 2023-08-27

班班幼儿园配音比较好,其他的一言难尽,但总之是在尝试转好,其他的…

♥ 283 ↩ 14

bill没冰箱 2023-08-27

这游戏确实没波比优质,但至少比某幼儿园好多了,起码怪物有像样建模。不过这游戏缺点也很明显:游戏没有明确的指引以及提示,玩的时候一脸懵逼,不知道做什么,导致追逐战不知道去哪,解谜不知道怎么解;其次剧情完全没有,是真的不带任何叙述,不给你讲为什么主角要来欢乐谷,主角又是什么身份,就全程在游乐场里瞎逛;最后就是老生常谈的“致敬”问题,很明显这也是一款看波比火跟风的游戏,也是为了炒作而做出来的,不过这也是我第一次看见第一章就敢卖40多的游戏,感情你比波比还优秀是吧(波比第一章刚开始22),无论是小熊,还是吉祥物怪物,都能很明显看出波比的影子,虽然如此,但起码游戏性还不错,总比某个自认为自己很优质的幼儿园游戏强。这游戏虽然也是跟风波比,但做的还算不错,可以观摩一下,说不定真的能成为一颗独特的新星呢[OK](最后吐槽下,作者是不是不懂吉祥物啊,这造型我看着能吓死个人,确定是为小孩子打造的?)

♥ 278 ↩ 8

墨然-一个忠于ut的人 2023-08-27

我感觉作为吉祥物设计的不行,地图氛围可以再更加诡异一点,最后的球从上面滚下来感觉氛围可以但怪物的样子和叫声都不吓人(不如子墨的嗓门[doge]),剧情没什么好讲的

♥ 238 ↩ 9

Mint_Desert 2023-08-27

整体看下来我感到了从前所未有的熟悉,从开始界面的UI,搞监控,到失踪案,再到那几个玩偶,甚至到威廉,让我在欢乐谷的身上找到了很多别的影子,感觉比我亲妈都熟悉呃呃呃[呲牙]

♥ 188 ↩ 3

LIX人 2023-08-27

我认为的问题有这些1:追逐战莫名其妙。 2:没有压迫感。 3:最后的追逐战的密码显得有点刻意。 其实也是有点优点的 1:场景做得比较好。 2:玩偶增多了玩法,并且在后续可以进而添加新功能。(比如成龙历险记里面的符咒一样) 我再给出一些建议 1:动作稍有些僵硬,可以优化。 2:游戏流程较短。 3:动画较少。 4:剧情没有说清楚。 5:别喷我。

♥ 98 ↩ 2

集块岩 2023-08-27

感谢班班幼儿园,不然这个游戏肯定会骂声一片

♥ 77 ↩ 1

奶油螃蟹不是屑 2023-08-27

。。。这种雷同感,感觉这个作者做这个游戏的初衷可能跟昂昂大酒店一样吧(讽刺套用模板来制作游戏),毕竟这个怪物的名字啊就像是直接告诉你了一样

♥ 73 ↩ 2

枫原武士 2023-08-27

至今忘不了子墨的抽象名字大屁股[笑哭]

♥ 58

德维什Dervish 2023-08-27

弱弱地问一句:昂昂呢?陈子墨不会把昂昂忘了吧[doge]

♥ 31 ↩ 1

阿敏的无聊日常 2023-08-27

其实我觉得这真的很难定义,毕竟现在市面上的游戏玩法其实大差不差,四人一鬼逃亡求生游戏,5v5对抗类游戏,抽卡回合制游戏,门派回合制游戏等等 我没说名字但相信大家一定能想到不止一个同类型的游戏 就算是市面上各种各样的恐怖游戏其实归根结底还是解谜,找东西然后被鬼追然后反复重复这三个流程近两个小时游玩 所以游戏类型的既视感真不是什么大问题,关键在于有没有自己的东西,比如剧情配乐或恐怖游戏的压迫感等等 我身为一个云玩家我在乎的只有剧情,所以我喜欢看实况和大家一起讨论剧情,这也是我不喜欢班班的原因,因为它没有剧情 波比相当于给他们提供了一个思路,只要重复我上面说的解谜找东西被鬼追就行了 至于剧情就搞谜语人剧情,为什么呢?因为现在的网民普遍阅读理解满分,不明说不透露反而给他们一种探索的欲望,就更愿意去做解读也就更有热度 波比有错吗?其实看多一点游戏实况就会发现玩法方面恐怖游戏都是一样的,它错就错在制作精良的同时开创了恐怖游戏里少有的另一种xp 就是里面的玩具设计不发病是很可爱的,这一点班底和玩具熊都没做到极致 打个比方就是迪士尼里最受欢迎的不是米老鼠,而是毛茸茸的玲娜贝尔

♥ 24

列夫托洛茨基 2023-08-27

说实话,这游戏画质不错。压迫感也有但不多。恐怖氛围也还行,玩法上也算新颖。但这游戏槽点也很多。就比如剧情和某班班和某波比有亿点像,还有怪物设计太喜感了,缺少压迫感。以及我们主角碰到的事也和波比主角碰到的事有亿点点像。还有最后的电梯下坠洗都不用洗了就是很像班迪与墨水机器

♥ 22 ↩ 1

路鬼无 2023-08-27

看见那个熊的录像突然想起了SCP里面的那个熊玩偶[笑哭]

♥ 19 ↩ 1

青龙博士 2023-08-27

个人感觉这游戏目前主要跟波比的味太像了,其次是看墙上的吉祥物图片似乎部分都是眼睛长在嘴里的形象,这样可能不太好表现出这些吉祥物的表情变化,还有就是如果黄毛怪在停电时不出现追逐,只在后面海洋球滑落的时候出现的话我个人感觉还不错,因为鉴于他出现过一次海洋球那里基本上就能知道是他又来了刺激感少了点,其他的感觉还行🤔

♥ 21

危哉 2023-08-27

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♥ 16

彭Anmon 2023-08-27

游戏看起来质量还是可以owo玩法设计和场景设计制作感觉还是不错的[脱单doge]不过就是价好像高了一点点[喜极而泣]

♥ 14

柠没猫 2023-08-27

感觉做工比班班有心[吃瓜]

♥ 15