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Description
游戏:忆蚀 平台:Steam
Comments
模仿者:问了吗?
♥ 532 ↩ 20
有没有人觉得《忆蚀》旁白的中配声音挺不错的?[思考][妙啊]
♥ 384 ↩ 17
另外还发现了一个细节,在可以进去玩游戏的那个游戏机厅里面有两台机子上面有字,一个写的是It's your fault!(这全都是你的错!),另一个写的是“WATERLOGGED”(浸水的),不知道算不算是写明了莉莉的死因
♥ 161 ↩ 12
说真的,我超级讨厌这种故事讲一半的行为。可以意识流,但你总得把故事讲完吧。我个人认为这也是这款作品风评未达预期的一个原因。
♥ 118 ↩ 2
我自認為我算是部分看懂結局的含意了 如果以「本我,自我,超我」來類比的話 一般人的三我以及內心世界基本上都是一體的 但由於主角經歷過創傷,因此本我扭曲成了代表強烈痛苦的怪物 超我為了讓這個內心世界維持和平,將這一部分創傷屏蔽 創建了一個世界,跟自我一起「撫平創傷」的過程 這個旁白在做的事情,無非就像是旁人的安慰 「不要去想,事情就會好起來」「不要想太多」什麼的 我相信經歷過抑鬱症的人應該都常常聽到 所謂「超我」也就是理想的自我,但是事情是不可能過於理想化的 而所有的結局,其實就是這類人面對創傷的各種處理選擇 在「腐化結局」中,你過度在意真相,不斷無視自己的「情緒檢測器」去接觸刺激 因此你接下來的生活大部分的精力一直在跟痛苦的回憶對抗 而你的「超我」也就是理智,也最終投入其中,為你維持了僅存的理智 而木門或許就是真正痛苦的真相,因為那些閃回畫面,似乎都跟痛苦有關 真相就在你眼前,你也很清楚是什麼,但你終身只能在痛苦的泥濘中渡過 在「擦除結局」中,自我選擇去遺忘,選擇一視同仁的遺忘所有記憶,無論好的壞的 雖然這某種意義上能夠阻斷表意識的違和感,不讓淺意識的痛苦浮現 但隨著這些遺忘,記憶也不斷的破碎與鬆動,最終管理記憶的大門也被撬開 自我選擇將任何關於自我的一切全不擦除,無論是好的壞的,理智的痛苦的,全都別想留下 翻譯成我們現實看到的,就是那些因為創傷徹底失憶並再也沒有找回記憶的人 「卡萊布」或許活了下來,擁有了自己的新生活 但這跟「我」又有什麼關係呢?
♥ 109 ↩ 4
目前的几波更新完之后,游戏的其他视觉体验和观感都挺好了,就是剧情还是稍微有些碎片化,还是期待下个月的剧情大更新能让制作组把想表达的和想给玩家展现的都给表达出来[doge]
♥ 102 ↩ 5
如果车祸论成立的话,那么应该是主主角现实昏迷不醒,而主角(游戏)所做的应该是激活脑内的多巴胺,使现实的身体复苏。
♥ 78 ↩ 3
有没有人跟我一样是越听旁白的声音越觉得喜欢的?[笑哭] 他的声线太戳我了[笑哭]
♥ 72 ↩ 1
陈子墨以前更新的速度:
♥ 67 ↩ 2
四个结局看下来还是没看懂这游戏到底讲了个啥故事啊......制作组挖的坑也太多了,这是想做第二部吗
♥ 66 ↩ 4
走马灯这个观点是我提出来的,可能说的不对,但子墨能提到我的观点感觉很开心[星星眼]
♥ 66
想知道如果拿着那个娃娃完整走下来会有什么不同吗,如果只是普通拾取物的话,感觉最后一边跑,一边被smile追,一边抱着娃娃,感觉那个场面还挺有意思的哈哈哈[妙啊],还有就是,清除掉smile去不了充气城堡,旁白说稍后回来,子墨说是探索了一番,如果待在原地的话旁边是不回来了吗,剧情就不再继续推动了吗[思考]
♥ 46 ↩ 3
今天又发现了一个新的细节,可以用自动售货机里掉出来的饮料用力把摄像头砸下来,砸多了旁白还会有隐藏对白[doge_金箍]
♥ 36 ↩ 2
fnaf4:孩子们问了吗 [笑哭]
♥ 35 ↩ 2
这只是推测:卡莱布小时候和莉莉形影不离,几乎所有好的记忆都有莉莉的影子,但因为莉莉的死导致小时候的所有本应该快乐的记忆都变成了创伤(腐化的来源),然后潜意识把那些快乐的记忆封存了,顺便在长大后的卡莱布的记忆里找到了个长的最诡异的吉祥物smile作为守门人防止卡莱布接近和莉莉有关的记忆,但是因为没有那些快乐导致卡莱布自己有点玉玉了,旁白一看急眼了这咋行啊,要是卡莱布因为心理问题噶了咋整?所以把卡莱布的那些记忆找了出来试图让卡莱布重新振作起来,但是没想到没有把通往真正的记忆的路彻底封死,还忘了把smile这个门神踹出去,导致卡莱布在所有与莉莉有关的快乐回忆(当然在旁白眼中这些回忆应当是快乐的,他们也一定得是快乐的)中一直在追逐战中,至于为什么水上乐园的追逐战最轻,可能是因为莉莉从不和卡莱布一起去水上乐园导致卡莱布能联想到莉莉的只有红色这个抽象的颜色而不是想到莉莉和自己来过这儿这件事(当然这只是我的猜测)
♥ 31 ↩ 1
以下内容包含部分剧透——5月上旬又进行了一波更新,主要是: 1、快乐记录仪系统大幅更新,款式完全大改,也正式奠定了游戏“绿色=快乐,红色=痛苦”的主基调,另外在剧情中会随着场景切换和情节推进而实施动态增减快乐值,比更新前存在感增强了很多 2、欢乐射击场在几个剧情必经之处增加了会让主角回忆起痛苦的阴暗场景,包括但不限于腐化结局同款的闪回镜头和一面写满”Do something"的墙、气球沃特的画和写着“that is your fault"的墙、红丝带和各种玩具、家中带有两个小孩的画等等,场景塌落的模式也有改动,整体场景氛围比更新前压抑了不少 3、水上乐园增加了水枪道具,可以喷水玩(没水了可以去喷淋装置处补充) 4、坠落深渊结局的传送带灯光款式改成了落地的灯带,方向指引更加清晰
♥ 29 ↩ 2
感觉看子墨视频就像当矿工一样,你永远不知道地底还有多少坑[笑哭]
♥ 28
第一次解析,个人解析一下 三明治有可能代指“本我,超我,自我”,童年时期有个朋友LILY(莉莉)出现意外/搬家等等之类的原因,导致克莱布对童年的本应该感到快乐的记忆而感觉恐惧,大脑会自动填补记忆(所以场景超脱物理以及依旧史莱姆主角) 旁白疑似两个,一个是本我,一个是超我 克莱布疑似意外(极有可能是车祸),大脑为了自救,让克莱布回忆表意识(也就是所谓的快乐回忆,保证脑活跃,截取知乎:自传体记忆根据感知视角分为 场景记忆Field 和观察者视角记忆Observer。)这也是出现小孩幻影(看不清,因为时间太久远,提取困难,也就是俗称的遗忘细节)+第一人称经历回忆 擦除结局:克莱布决定忘掉过去(失忆)/(脑死),个人认为游戏可能是失忆(失去所有记忆)构成一个人的本质认识就被抹去,所以从“自我认知”诞生的本我/超我也会死亡(旁白阻止)。无论哪个解释都可以 深渊结局:大脑主意识本来是无法深入潜意识,旁白是克莱布内心“希望回到现实/过去”的想法,本质是一种逃避现实。smile代表大脑自我保护机制,也是代表痛苦的记忆,在垃圾回收工厂杀不死是因为这些记忆已经刻入潜意识,忘不掉(一朝被蛇咬,十年怕井绳,这是大脑自我保护,因为恐惧/害怕等情绪有助于避免危险,因此是类似“本能”,但超我追求完美,选择让克莱布主意识去遗忘)但也因此导致了崩坏(所以深渊)。但这种恐惧,悲伤的情绪如果扩大就会造成心理疾病,正常人类则不会长时间沉溺悲伤/抑郁/焦躁/焦虑,也就是“失去活性的霉菌” 腐蚀结局:走马灯。大脑自动找寻可存活记忆 街机结局:迷失在幻想——>植物人,大脑活跃,但主意识无法回归现实 其他:气球,幻想朋友,但气球肯定会破,象征着lily的关系破损,或者lily的离开。 smile:微笑,保持微笑。这里个人联想 解读克莱布实际上是微笑抑郁症患者,所以他惧怕微笑,可能是家庭暴力(腐化线男人敲击的门,大吼大叫),他被家里人强迫(或pua?比如拒绝接受他的哭诉或者负面情绪,要求他自己解决,保持微笑,笑容,因为喜爱开朗,欢笑的孩子)导致对微笑恐惧(衍生到相关吉祥物) 弹跳屋:疑似借鉴玩具熊的五夜后宫,派对房,疑似生日 快乐回忆:大脑自救对抗抑郁?
♥ 26 ↩ 1
我对除掉smile之后充气城堡的门锁死的理解应该是smile应该也是卡莱布组成记忆的一部分之一,如果组成记忆的一部分消失了,那么这个记忆有可能也不会存在。
♥ 25