回忆逐渐模糊,痛苦愈发清晰…梦核剧情向恐游《忆蚀》正式版剧情讲解(中)
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Description
游戏:忆蚀 平台:Steam
Comments
子墨子墨,这个游戏在前天迎来了一次大更新,好多解谜都改了,你直播的时候说的那几个比较恶心的指引也全部都解决了,整体的解谜难度都大幅下调了,有几个解谜甚至还完全重做了(重做的更有趣了就是属于你直播的时候说的像那种拿气球那种有趣有创意要动脑子好解密的类型),你之前直播的时候比较吐槽要倒着走的记忆迷宫,解谜也改了,并且配合了更好的演出效果,更震撼,游戏的后续两个大更新还要分别完全重做游戏内的剧情叙事以及扩展新能探索的游玩内容两大更新,可以期待一下[doge]
♥ 957 ↩ 11
感觉主角和旁白都要破防了,主角不知道为什么按者旁白的话走还是老出事,旁白不知道为什么按排好了一切主角还是能想起糟糕的回忆[笑哭]
♥ 830 ↩ 9
好耶更新了--大人们来看我约的我流红瞳蓝瞳墨
♥ 465 ↩ 10
《忆蚀》在前天进行了一次更新,几乎全部的解密、追逐战都进行了大幅度的删改和削弱(可以说如果你玩过旧版本相当于玩了两款游戏),并且加了大量的引导,目前来说,这个游戏在游戏性上我可以给一个合格的评价,综合维度上我认为40块钱是一个相当有性价比的价格。 在旧版本,这个游戏在画质建模上无可挑剔,但在玩法上却有很大争议。大部分觉得《忆蚀》这个游戏好的玩家一般都是“有大量游戏经验”的玩家,他们会观察环境,会听音频方向,能对得上作者电波,因此,在追逐和解密上,他们一般能获得较为良好的体验,尤其是对于《忆蚀》这样的弱引导游戏;不过,对于更多玩家而言,他们来玩这类游戏大部分情况下只会因为感到卡关而沮丧。另一个例子就是《波比第五章》,这个游戏在引导方面相对更工业化,可以让大部分玩家更舒适的游玩,但也有一些玩家认为这样的引导方式失去了一种“恐怖游戏的氛围感”。
♥ 363 ↩ 2
静待模仿这类游戏的作品越来越多,然后出了一坨大的叫duangduang大乐园,子墨评鉴完开始吐槽,然后有人发弹幕说我给你三百,你做一个游戏出来[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 327 ↩ 7
我自己对剧情也有一定的看法,就是smile这个吉祥物就是导致不好记忆发生的原因,甚至是莉莉的离开也有可能是smile间接导致,毕竟不可能一个无关紧要的吉祥物会追杀卡莱布这么久,子墨把莉莉看成是smile具象化的这个想法很大胆,但场景内的一些彩蛋不足以证明莉莉就是smile,反倒是证明smile是导致莉莉离开的罪魁祸首更好的证明,在擦除结局的记忆储存库内2016年消失可以代表是在卡莱布11岁经历了莉莉死亡(可能)这一变故导致留下来了很深的童年阴影,到腐化结局的最后出现的成年人和汽车个人论断有两种可能,第一种就是成年人就是smile的扮演者(杀死莉莉的真凶)后期坐上的车其实是警车,警察在莉莉遇害后带卡莱布去做笔录(这个概率有些小并且证据不全),第二种就是那个成年人就是卡莱布,车就是出车祸了,整个过程就相当于卡莱布的走马灯,腐化结局和擦除结局就代表主角想起了一切,因为莉莉的死而放弃了生的希望,陷入了黑暗,这个我感觉是比较有可能的,因为主角在忆蚀这个世界死亡后会获得一个回归现实的成就,可不可以说还没有想起全部就醒了过来,而想起了一切,主角会因为愧疚而放弃生,选择投入代表黑暗的死,以上仅个人观点希望子墨能看见[蹲蹲]
♥ 200 ↩ 4
我以为是我爆理性美德了,结果是有点解离吗?[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛] 我以为我跳脱出自己的局限性,从第三方角度公平的评判是变得更加成熟了,原来是我解离吗?
♥ 212 ↩ 9
等待更新中……
♥ 199 ↩ 4
子墨子墨,我有一种想法:视频中提到红色是莉莉的代表颜色,那么按照这种想法去看游戏中所有英文缩写的话会有别的信息。 1/从地下室开始caleb的名字中C和L是标红的,代表卡莱布和莉莉 2/游乐园中有一幕是红色滑梯上飘满黑色粘液,可以认为代表记忆里出错的是有关于莉莉的记忆 3/bounce house入口处标题中有大写字母CHO标红,在相关的英文缩写中可以解释为首席人道主义者或首席幸福官,可以解释莉莉对主角的重要性 4/play house的标题(smile海报处)中APE被标红,同样对应缩写含义中有急性肺水肿的意义,可以解释为莉莉的死因,更特殊的是急性肺水肿成因中可以是溺水致成,对应了最初黑色粘液出现在水上乐园。
♥ 146 ↩ 8
感觉Smile和这只帮卡莱布拉闸的怪物可能分别代表卡莱布的父母
♥ 140 ↩ 4
问了吗
♥ 125 ↩ 5
今天是我的生日,我想听到那4个字[2233娘_卖萌]
♥ 80 ↩ 40
话说如果听他的话不反骨那游戏结局是什么样的?[思考]
♥ 67 ↩ 7
到了2026开始恐怖吉祥物终于变回了他本因成为的样子,过去2023班班的诞生把吉祥物恐怖游戏转型成了吉祥物游戏,质量开始大幅度下滑
♥ 60
依旧
♥ 93 ↩ 4
我还想到一点,就是对于00后没有网络普及的孩子来说,最快乐的时光应该是和父母或者其他玩伴一起游玩的时光,游戏里虽然没有明确提到主角的父母,但是在客餐厅里面抵御怪物最激烈最紧张的攻击,怪物作为微笑吉祥物的抽象化绝对有心理创伤童年阴影这一类的暗示,一些房屋装修都会用客餐厅的风格来代表整个家庭的装修,这一段应该证明了家庭给主角带来的非常严重的心理创伤,可能父母家暴过主角甚至囚禁在地下室,在地下室只能和莉莉一起玩耍来弥补创伤,可随着莉莉的死亡,主角内心本就因为家庭而产生的心理创伤更加严重,这似乎正好对应了一个能带来微笑的吉祥物变成了带来恐惧的怪物,那么莉莉指代的就是那个微笑吉祥物了,莉莉在的时候给主角带来微笑,莉莉离开后就如同一个怪物给主角带来更加严重的创伤
♥ 47
不好!是惡夢!
♥ 40 ↩ 2
刚刚
♥ 39 ↩ 2
我觉得腐化结局那个充满黑色物质的空间里,是在象征“腐烂的记忆已经将你淹没”,可能的意思是,你必须和这份记忆共存,忍受持续一生的潮湿,后面的意识流闪回信息太少,可以理解为车祸结束了痛苦,也可以解释为生活还要继续。
♥ 33