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Description
游戏:Captured 平台:Steam
Comments
你以为噩梦模式难在理智掉的快和卡罗拉特?不不不 其实是难在它不刷电池(误)[乌漆嘛黑鸦_大笑鸦][乌漆嘛黑鸦_大笑鸦]
♥ 469 ↩ 4
感觉噩梦模式要是有个真的回家的结局就好了,辛辛苦苦躲怪、找26个异常、找电池,结果还是没能逃脱也太绝望了[笑哭]不过仔细想想这种恶趣味恶魔确实不太可能把人放回去_(:з」∠)_
♥ 360 ↩ 1
为什么很多异常都是跟马桶有关?[笑哭][笑哭]
♥ 465 ↩ 12
Amanda我苦苦等了几十年一代没讲解 二代也没玩 呜呜呜子墨要信守承诺呀
♥ 149 ↩ 5
子墨战力,战力不高处于中等 上限预估难下 下限…… 被动:特别有耐心即使心态崩溃也能继续玩 特点:嘴巴一流…
♥ 124 ↩ 1
感觉这款游戏看起来真不错,氛围做得相当好[打call]👍 但是感觉实体模型要是设计的根classroom一样就好了,感觉并不是那么哈人
♥ 104 ↩ 2
好多游戏都有必须对视和避免对视的机制,什么173和096、穿刺乐园和幸灾乐祸,典中典了属于是(
♥ 97 ↩ 3
如果小黑的机制加一个随机方向视角拖拽就更刺激了,玩家需要托拉视角来对抗拖拽来避免对视。或许这也能作为类似的机制加入到子墨的游戏里
♥ 36 ↩ 1
用这引擎做的游戏但凡都有点搞笑元素,比如说这游戏里的马桶
♥ 46 ↩ 3
这游戏噩梦模式是真的难搞,没搞个特殊结局真是太可惜了
♥ 33
这个游戏氛围感太足了,希望子墨能继续玩下[doge]
♥ 23 ↩ 1
不弄个好结局有点可惜
♥ 12
终于想起我了么,唔那我勉为其难帮你识别一下吧..不过片酱刚起床有点懵,识别错误的话下次一定会更努力的!(鞠躬) 【音乐信息】 1. 《囚室》:05:13-06:37,09:33-11:32 2. 《Main Titles》:06:39-07:43,08:41-09:21 3. 《Elsinore Revisited》:11:49-13:58 --up创作不易,一键三连必需[打call][打call][打call]
♥ 12
有点冷了,放热域里再用邵热一下!
♥ 6 ↩ 2
子墨 !!!你好邻居好像要拍电影了!!!
♥ 4
我的视频差不多从六分钟开始,后面就一直卡在一个地方,报错也缓半天
♥ 4
子墨,我上期给你评论了一条:你去年不是说要更新《班级与黑暗复兴》的档案馆吗?[OK]
♥ 4
无尽循环真搞人心态啊
♥ 4
那个皮卡丘盯着他看时碰他应该没事吧![思考]
♥ 4 ↩ 1
能不能更新昂昂大酒店?
♥ 5 ↩ 1