【好感度版】向日葵:升舱的钱我来出!
合集 · 植物大战僵尸好感度版 (13)
Description
向日葵高好感度事件: 触发该事件时,向日葵会使场上卡槽中随机一张卡牌打五折(花费降为原来的50%),打折后卡片价格文字变为绿色,此效果可以叠加,最多降为原来的10%。 肥料(CD:12s): 道具,拥有12sCD,初始无冷却时间,使用后使植物立刻增加10点好感度,然后进入冷却。 道具切换: 道具改为仅显示一个,可以切换使用的道具。 道具可以分别通过1、2、3快捷键使用,即使道具未显示,也可以直接使用,道具在后台时也会正常计算冷却。 教程引导: 新增戴夫教程,在刚进入关卡且关卡未通关时显示,当戴夫进行完当前对话后,才能通过点击跳转到下一对话。
Comments
坚果低好感:每秒都有10%的概率叛变至僵尸方 坚果高好感:每秒回复50血量,身后植物数>5时翻倍
♥ 25 ↩ 6
投稿坚果好感事件 普通好感事件:坚果不知道守护了什么。 要求:在时间结束之前让坚果左边保持有植物的状态。 效果:好感度增加正负五,生命回复或减少100。 低好感事件:坚果保护其他植物疲惫了,需要其它植物保护。 要求:时间结束之前,坚果上下左右四格内必须有植物。 效果:好感度增加正负十,生命值回复或减少1/4。 高好感事件:坚果想要看到僵尸因为自己而无力。 要求:时间要求之内,要有僵尸在啃食坚果的情况下被植物击败。 效果:好感度基础增加五,时间之内每击杀一个啃食坚果的僵尸好感度增加一。生命值在时间结束后会回复至满血。 (备注:高好感度事件拥有内置cd,且此事件失败后不会掉好感度但是会增加此事件的CD。在植物狂欢事件中,此事件的CD缩短,并且出现几率更高)
♥ 18 ↩ 1
高好感度事件: 高好感度坚果被铲除时会生成一张坚果保龄球卡片。 这样既可以优化场上被啃食的残血坚果,又可以在压力过大时解僵尸之围,并且坚果冷却时间长,高好感度事件不会过于逆天[呲牙] 低好感度事件: 低好感度坚果将会有50%概率阻挡后方平射子弹。 如果说直接不阻挡僵尸过于没用的话,我觉得这样会更好,按原版关卡流程来看,玩家有两个大关对坚果的依赖性会很大,且没有投手植物,这么做会使玩家不得不重视坚果。
♥ 16 ↩ 4
能不能出一个嫉妒值,你在满足别的植物要求的时候不理另一个植物,会嫉妒[doge]
♥ 12 ↩ 1
低好感度事件:别样的碰碰车大战 在僵尸触碰后在本行内生成一个针对植物的坚果保龄球
♥ 8 ↩ 1
我是第一个我要霸屏
♥ 7 ↩ 3
高好感召唤保龄球 低好感红温炸掉附近植物[doge]
♥ 3 ↩ 1
充电喽[打call][打call]@时轮逆旅
♥ 3 ↩ 1
高好感度:坚果变成高坚果 生命回满 加防御 低好感度:大幅降低生命 高坚果变成坚果 不会阻挡僵尸
♥ 3
高好感度:获得免伤并会为附近其他植物提供“坚果”获得坚果的植物缓慢提升好感度 低好感度:获得易伤并主动掉血,冷却时间变长
♥ 3 ↩ 2
新人,请问下自然版和好感度版是什么关系啊[笑哭]独立的吗,
♥ 2 ↩ 1
高坚果觉得自己不够高,希望自己更高。
♥ 2 ↩ 2
第一
♥ 2
坚果高好感:获得30%减伤和30%反伤 低好感:受到伤害+30%,且血量低于2000后叛变,变成坚果僵尸
♥ 2
向日葵感化僵尸的事件太搞了,万一刚杀完还没刷就只能干瞪眼,建议限制一下,僵尸没进场的情况下不触发此事件
♥ 1
[doge]
♥ 1
[打call][打call][打call]
♥ 1
我有个想法,五香蛋的好感比较低的时候,无法阻挡僵尸,再低一点甚至会阻挡豌豆的子弹。(同时无法铲除。
♥ 1 ↩ 1
樱桃炸弹低好感:让全场植物减少5点好感度并干掉范围内的植物;樱桃炸弹高好感:范围扩大至3×5。
♥ 1