屑屑的刘某人 2025-06-28 坚果受了伤,希望你能帮帮它 (使用坚果包扎术治愈场上一个损血的坚果) 坚果希望自己不是第一个受伤的 (让坚果前方拥有除坚果以外的植物) 坚果希望自己能够远离僵尸 (将一个坚果移动到第六列以前) ♥ 30 ↩ 1
以雷霆之力免费白嫖 2025-06-28 投稿一个寒冰射手的 寒冰射手觉得天气太热了 种植一株寒冰菇并激活(获得寒冰菇后解锁) 寒冰射手需要更多同伴 种植一个寒冰射手 寒冰射手也想帮上忙 让一株寒冰射手攻击僵尸5次 ♥ 28 ↩ 2
乐景不是乐景 2025-06-28 投稿: 坚果:这有点高压了吧 将坚果移至后方10秒(或不受到伤害) 增加10好感度 坚果:我想要阻止僵尸前进 将坚果移至前方(或种植) 增加10好感度 坚果:我想要一些植物陪我 种植任意植物在以坚果为中心3x3范围内任意一格 增加15好感度 好感度大于等于90时升为6000血(或回满血) 好感度低于等于10时降低50%(25%)当前血量 ♥ 10 ↩ 1
天斗-星云 2025-06-28 投稿大喷好感度阶段 好感度大于70高好感度事件:潮水呀 我已归来 大喷菇的攻击范围变为一行 且可以持续攻击 每秒20点伤害 好感度小于30低好感度事件:水分缺失 攻击范围减1格 且伤害减为原来的50% ♥ 10 ↩ 1
陆昊轩04 2025-06-28 坚果事件投稿(属性以代码可能起的变量名为准,略去数据类型,其中Duration单位为秒): Protect{ ID=301; Name="坚果想要上场保护队友"; Target="种植一株坚果"; Duration=35; Count=1; Effect=10; Weigh=10;} Cracked{ ID=302; Name="坚果碎了"; Target="使用坚果修复术修复一株坚果"; Duration=35; Count=1; Effect=10; Weigh=10;} Persist{ ID=303; Name="坚果想要战斗到最后一刻"; Target="让僵尸击杀一株坚果"; Duration=50; Count=1; Effect=20; Weigh=5;} 坚果好感度事件投稿:(自然语言,重申) 高好感度:获得10%减伤 低好感度:同一只僵尸对同一株坚果最多造成500伤害,造成伤害达到该值后无视之 ♥ 6 ↩ 3
无奈站神- 2025-06-28 可以出个礼物系统吗?送礼增加好感度 礼物需要金币购买,金币可通过打僵尸获得(局内金币),或者是搞铁器之类的(甚至是投石车尸的篮球) 不仅可以增加好感度,甚至可以改变,比如我送一个冰球给豌豆射手,直接让他变成寒冰射手。你甚至可以把之前做的自然板搬过来[脱单doge] ♥ 4 ↩ 1
绿叶TVT 2025-06-28 投稿投稿 阳光姑讨厌阳光(场上有向日葵特定触发):铲除一株向日葵 某植物们(任意一种)觉得僵尸很多很害怕(场上僵尸数量大于10概率触发):将场上僵尸清理到5以下(60秒限定) 双发射手们觉得自己的数量不吉利(双发射手数量为单数触发):30秒内将双方射手变为双数。 某行机枪大哥觉得小弟很少(在一行拥有机枪射手的行中,豌豆射手或双方射手数量少于2时触发):在60秒内在那行存在2株或以上豌豆射手或双发射手完成 植物们觉得很热(或觉得很冷)(卡槽中存在寒冰菇或火爆辣椒触发):在30秒内种寒冰菇获得奖励并立刻结束,不种寒冰菇或火爆辣椒无事发生,种火爆辣椒获得惩罚并立刻结束(另一种相反) 植物们想吹风(卡池中存在三叶草触发):在第一排种一株三叶草 ([doge][doge][doge]狗头保命[doge][doge][doge]) ♥ 3 ↩ 1
允畅天下第一 2025-06-28 再来投稿 1.坚果想让自己的后方多一些帮手 在任意有坚果的一行的坚果后方任意一格种下1株有攻击能力的植物 完成好感+10 2.坚果有些胆小,需要后撤 将任意一株坚果向后移动3格 完成好感+15 3.坚果想到其他战线防守僵尸 将任意一株坚果移到其他行 完成好感+10 ♥ 3 ↩ 1
不必在意的 2025-06-28 投稿: 玉米投手:爆米花 在玉米投手前方种植一株会爆炸的植物(樱桃炸弹,土豆地雷一类的)同时用此植物弄死一只僵尸 增加20好感度 玉米投手:我想挑战极限 将一株指定玉米投手移动到僵尸前面两格同时玉米投手攻速暂时提升 增加10好感度 玉米投手:我要控制一只僵尸 将指定玉米投手移动到指定僵尸那一行(不管有没有出黄油) ♥ 1
我在这个路口等你 2025-06-28 大学室友。 在草坪上种植大嘴花。 加十好感度 我们是兄弟。 在草坪上种植高坚果。 加20好感度。 不疼,不哭。 让坚果保护其他植物而受伤。 全部植物好感度加20。 ♥ 1 ↩ 1
Comments
欸!我有一个点子🤓☝️ 把低好感的植物都铲掉,然后重新种植不就行了
♥ 51 ↩ 11
哥控坚果:将一株高坚果挪到一株坚果前方 坚果想被摸头:将一株坚果挪动5次 坚果不想上场:将一株坚果铲掉 @时轮逆旅
♥ 42 ↩ 2
坚果受了伤,希望你能帮帮它 (使用坚果包扎术治愈场上一个损血的坚果) 坚果希望自己不是第一个受伤的 (让坚果前方拥有除坚果以外的植物) 坚果希望自己能够远离僵尸 (将一个坚果移动到第六列以前)
♥ 30 ↩ 1
投稿一个寒冰射手的 寒冰射手觉得天气太热了 种植一株寒冰菇并激活(获得寒冰菇后解锁) 寒冰射手需要更多同伴 种植一个寒冰射手 寒冰射手也想帮上忙 让一株寒冰射手攻击僵尸5次
♥ 28 ↩ 2
加个声望系统吧,通关越多声望越高,声望越高植物的耐心就越多
♥ 23 ↩ 2
投稿: 坚果:这有点高压了吧 将坚果移至后方10秒(或不受到伤害) 增加10好感度 坚果:我想要阻止僵尸前进 将坚果移至前方(或种植) 增加10好感度 坚果:我想要一些植物陪我 种植任意植物在以坚果为中心3x3范围内任意一格 增加15好感度 好感度大于等于90时升为6000血(或回满血) 好感度低于等于10时降低50%(25%)当前血量
♥ 10 ↩ 1
投稿大喷好感度阶段 好感度大于70高好感度事件:潮水呀 我已归来 大喷菇的攻击范围变为一行 且可以持续攻击 每秒20点伤害 好感度小于30低好感度事件:水分缺失 攻击范围减1格 且伤害减为原来的50%
♥ 10 ↩ 1
要不加一个劝说 场上实在超过10个低好感度植物 新种植的植物刚开始好感为5 超过15个无法种植新植物
♥ 7 ↩ 1
坚果事件投稿(属性以代码可能起的变量名为准,略去数据类型,其中Duration单位为秒): Protect{ ID=301; Name="坚果想要上场保护队友"; Target="种植一株坚果"; Duration=35; Count=1; Effect=10; Weigh=10;} Cracked{ ID=302; Name="坚果碎了"; Target="使用坚果修复术修复一株坚果"; Duration=35; Count=1; Effect=10; Weigh=10;} Persist{ ID=303; Name="坚果想要战斗到最后一刻"; Target="让僵尸击杀一株坚果"; Duration=50; Count=1; Effect=20; Weigh=5;} 坚果好感度事件投稿:(自然语言,重申) 高好感度:获得10%减伤 低好感度:同一只僵尸对同一株坚果最多造成500伤害,造成伤害达到该值后无视之
♥ 6 ↩ 3
我喜欢你我要霸榜
♥ 5 ↩ 1
可以出个礼物系统吗?送礼增加好感度 礼物需要金币购买,金币可通过打僵尸获得(局内金币),或者是搞铁器之类的(甚至是投石车尸的篮球) 不仅可以增加好感度,甚至可以改变,比如我送一个冰球给豌豆射手,直接让他变成寒冰射手。你甚至可以把之前做的自然板搬过来[脱单doge]
♥ 4 ↩ 1
投稿投稿 阳光姑讨厌阳光(场上有向日葵特定触发):铲除一株向日葵 某植物们(任意一种)觉得僵尸很多很害怕(场上僵尸数量大于10概率触发):将场上僵尸清理到5以下(60秒限定) 双发射手们觉得自己的数量不吉利(双发射手数量为单数触发):30秒内将双方射手变为双数。 某行机枪大哥觉得小弟很少(在一行拥有机枪射手的行中,豌豆射手或双方射手数量少于2时触发):在60秒内在那行存在2株或以上豌豆射手或双发射手完成 植物们觉得很热(或觉得很冷)(卡槽中存在寒冰菇或火爆辣椒触发):在30秒内种寒冰菇获得奖励并立刻结束,不种寒冰菇或火爆辣椒无事发生,种火爆辣椒获得惩罚并立刻结束(另一种相反) 植物们想吹风(卡池中存在三叶草触发):在第一排种一株三叶草 ([doge][doge][doge]狗头保命[doge][doge][doge])
♥ 3 ↩ 1
再来投稿 1.坚果想让自己的后方多一些帮手 在任意有坚果的一行的坚果后方任意一格种下1株有攻击能力的植物 完成好感+10 2.坚果有些胆小,需要后撤 将任意一株坚果向后移动3格 完成好感+15 3.坚果想到其他战线防守僵尸 将任意一株坚果移到其他行 完成好感+10
♥ 3 ↩ 1
第一
♥ 2
投稿: 玉米投手:爆米花 在玉米投手前方种植一株会爆炸的植物(樱桃炸弹,土豆地雷一类的)同时用此植物弄死一只僵尸 增加20好感度 玉米投手:我想挑战极限 将一株指定玉米投手移动到僵尸前面两格同时玉米投手攻速暂时提升 增加10好感度 玉米投手:我要控制一只僵尸 将指定玉米投手移动到指定僵尸那一行(不管有没有出黄油)
♥ 1
我喜欢你[笑哭]
♥ 1 ↩ 5
感觉不同好感度应该改贴图(或者变色?)就像原版坚果那样可见而不花眼[思考]
♥ 1 ↩ 1
我喜欢你
♥ 1 ↩ 1
大学室友。 在草坪上种植大嘴花。 加十好感度 我们是兄弟。 在草坪上种植高坚果。 加20好感度。 不疼,不哭。 让坚果保护其他植物而受伤。 全部植物好感度加20。
♥ 1 ↩ 1