Description
生活的潮水一波又一波涌来,带着贪婪的索求,带着铁铲的寒光,带着僵尸口中滴落的“垂涎”。她默然挺立,日复一日,将心底的光芒绽放,献给焦土般的战场。
草坪上的植物来来往往,惟有她将根系深深扎入孤寂的土壤,依旧微笑。
可曾有人,会为这微笑本身而驻足?
——向日葵角色故事:【微笑】
解锁条件:请关注后续官方更新公告。
新事件:
事件 201:向日葵们希望拥有更多的朋友
事件编号:201
事件名称:向日葵们希望拥有更多的朋友
触发条件:种植一株向日葵
持续时长:10 秒
完成次数:1
完成效果:+10 好感度
触发权重:10
事件 202:向日葵们想被资本做局了
事件编号:202
事件名称:向日葵们想被资本做局了
触发条件:杀死一株仅产生一次阳光的向日葵
持续时长:15 秒
完成次数:1
完成效果:+10 好感度
触发权重:10
事件 203:向日葵们想感化僵尸
事件编号:203
事件名称:向日葵们想感化僵尸
触发条件:让向日葵被僵尸啃咬三次
持续时长:10 秒
完成次数:3
完成效果:+10 好感度
触发权重:5
优化:
大幅增加了“豌豆射手失去了安全感”的事件的持续时间;
微调了部分事件的具体内容;
其它省略...
Comments
核恐惧:植物会被毁灭菇的爆炸而吓到,降低活动速度(比如向日葵产阳光变慢,豌豆射手攻速变慢)但是多次使用毁灭菇植物会产生条件反射,变成杀死僵尸的喜悦,活动速度变快[脱单doge]
♥ 77 ↩ 2
M向日葵,喜欢被僵尸啃咬和资本做局(确信)[doge] 向日葵很不高兴,决定拿回自己的劳动成果 (失去向日葵数量乘25的阳光) 向日葵决定亲自去看感化僵尸 (所有向日葵往前移动) 坚果红温了(高好感) (死亡后爆炸,炸掉3×3的僵尸) 坚果红温了(低好感) (死亡后爆炸,炸掉3×3的植物) 坚果决定让自己不学无术的表弟滚出这个花园 (原地召唤一个坚果保龄球) 坚果决定让自己不学无术的表弟去干掉屋主 (原地召唤一个坚果僵尸) 向日葵故事 “听说你要去感化僵尸”豌豆射手疑惑地问 “是的,因为我发现所有僵尸都是坚定的素食主义者”向日葵回答 所有植物都觉得向日葵疯了,包括他的表妹金盏花,但只有向日葵自己知道,她只是喜欢上了被僵尸啃咬的感觉罢了
♥ 60 ↩ 4
摆烂:当坚果好感度过低时他就无法阻挡僵尸
♥ 46 ↩ 8
投稿:毁灭菇角色故事—【毁灭一切与自己】 他获得了无法匹敌的力量,但代价是什么呢? 他可以摧毁一切,但也摧毁了自己的内心,他湮灭了所有的敌人,也消灭了自己的情感,他用凶悍的外表遮挡住了那猩红双眸下脆弱的心灵 是的,他获得了力量,但他也疏远了身边的所有事物… “既然我已了无牵挂,那么让我,毁灭一切吧!” ——毁灭菇角色故事:【毁灭一切与自己】 (写完发现好像和简介里向日葵角色故事风格不太相符[笑哭]第一次写好像有点尬…话说回来,投角色故事的人好像有点少啊[doge])
♥ 44 ↩ 2
投稿: 魅惑菇想认识一个新朋友(使用魅惑菇诱惑一个僵尸)魅惑菇想和朋友开party(使用魅惑菇至少诱惑三头以上的普通僵尸)
♥ 33 ↩ 1
投稿坚果好感度事件 坚果们想要保护其他植物 将一株坚果种到其他植物的前面 坚果们想要阻挡僵尸 使一株坚果被僵尸啃咬 坚果们希望组成更坚固的壁垒 使至少三个坚果并排,触发时减少坚果冷却 坚果高好感度事件: 获得50%减伤并回满血量 坚果低好感度事件: 每次被啃咬时有50%概率使自己被忽略 [doge]
♥ 24 ↩ 2
可以来个灰色僵尸卡牌用来完成向日葵任务[doge] 灰色僵尸卡牌会召唤一个普通僵尸,点击一下即可将其秒杀,其他同普通僵尸[doge]
♥ 21 ↩ 2
胆小菇 胆小菇想练练胆 将胆小菇放置到前二排 胆小菇腿累了 让一个胆小菇缩入地面 胆小菇很害怕 将胆小菇放置到后两排
♥ 20 ↩ 6
大嘴花高低好感事件 高:大嘴花变得更加饿,消化速度增加50% 大嘴花将养份分给了当前3乘3范围的植物,使其血量提高20%,并有30%概率使豌豆/投手类植物击伤害加上该植物伤害的%50 低:大嘴花懒的吃了,这时将停止消化,并让当前3乘3范围的植物进入【摸鱼】状态,让植物不再攻击 @时轮逆旅
♥ 17 ↩ 19
被资本做局……把隔壁的资本家版弄过来[doge]
♥ 15 ↩ 9
坚果: 1.坚果想让自己的后方多一些帮手 在任意有坚果的一行的坚果后方任意一格种下1株有攻击能力的植物 完成好感+10 2.坚果有些胆小,需要后撤 将任意一株坚果向后移动3格 完成好感+15 3.坚果想到其他战线防守僵尸 将任意一株坚果移到其他行 完成好感+10 好感度高:坚果决定穿上荆棘甲,让你更加轻松!(所有坚果获得30%减伤和20%反伤) 好感度低:坚果们选择了集体摆烂(受到伤害+30%,血量低于一半后会摆烂,无视僵尸)
♥ 14 ↩ 2
向日葵感化僵尸感觉可以加个特性,僵尸每次啃咬向日葵时有1%的概率被感化成向日葵僵尸, 向日葵僵尸:登场时产出25阳光,其他同普僵;在僵尸波次出场时,不计入出怪数量,不占用其他僵尸的出场数量,属于额外出怪。 阳光菇小鬼:登场时产出15阳光,存活15s后长大,产出25阳光并且恢复自身全部血量,其他同小鬼僵尸;在僵尸波次出场时,不计入出怪数量,不占用其他僵尸的出场数量,属于额外出怪。
♥ 13 ↩ 1
[滑稽]僵尸方要不要来个威慑度,比方说普僵吃了一株植物会加一点威慑度,当威慑度达到一定程度,后面出现的普僵会有移速/攻击/攻速/防御等等之类的一项强化
♥ 12 ↩ 1
你是说,我玩pvz是为了养一群祖宗?[doge]
♥ 11 ↩ 2
很符合官方设定向日葵一家都是和平主义者。
♥ 10 ↩ 1
投稿: 坚果:这有点高压了吧 将坚果移至后方10秒(或不受到伤害) 增加10好感度 坚果:我想要阻止僵尸前进 将坚果移至前方(或种植) 增加10好感度 坚果:我想要一些植物陪我 种植任意植物在以坚果为中心3x3范围内任意一格 增加15好感度 好感度大于等于90时升为6000血(或回满血) 好感度低于等于10时降低50%(25%)当前血量 向日葵地好感度事件: 好感度低于或等于10时,向日葵增加75%(或80%)生产速度 向日葵故事:“你是说你想要感化僵尸?”坚果问道。向日葵回答道:“因为我相信僵尸原本是不会吃植物的”。坚果开玩笑似的说:“你还是代替我的职位吧,我在中场为你加油!”
♥ 8 ↩ 2
@时轮逆旅 投稿事件 -------------1------------ 事件:向日葵觉得生不如死 效果:让向日葵被僵尸吃掉 时限:10秒 完成:+15好感度 失败:-10好感度 备注:使用铲子将向日葵铲走,无法完成任务 ------------2------------- 事件:豌豆射手想要打败更多的僵尸 任务:只使用豌豆子弹打败3只僵尸 时限:15秒 完成:+10好感度 失败:-10好感度 备注:使用其他植物(如樱桃炸弹,大嘴花等)均无法完成任务 ------------------------- 给UP三连了,求求采纳一下吧,不容易的
♥ 7 ↩ 1
喜欢你不需要理由,爱你就是我的全部
♥ 7 ↩ 3
玉米投手事件 玉米投手想念自己的战友们:20秒内,种下卷心菜投手和西瓜投手 玉米投手觉得自己运气很好:20秒内,场上黄油定身僵尸时间累计60秒 玉米投手年纪大了,有点困:5秒内,给一株玉米投手种下咖啡豆 [疲惫]玉米投手累了,他选择带着团队摆烂。所有投手攻击速度减慢50% [恼怒]玉米投手决定起义!原地爆炸,留下弹坑,毁灭3×3范围所有目标。随后召唤三个铁桶玩具匣僵尸,该玩具匣僵尸血量低于20%进行冲锋,撞到植物立刻爆炸。 [亢奋]玉米投手找到了年轻的感觉。攻击速度提升至0.5秒,黄油概率提升至60% [鼓舞]玉米投手进行大动员。所有投手伤害提升20%,攻击速度提升20%,玉米投手若进入[亢奋]则只增加伤害。投手们即将死亡时自爆,对本格造成800点灰烬伤害
♥ 5 ↩ 1