Xingtmzr新字社区 2025-07-12 诶!我有一计🤓👌 僵尸怎么就不能加个好感度😍 凭什么只有植物可以 到时候好感低就加强僵尸,好感高可以让僵尸逃跑倒戈或者丢掉防具 加好感的需求就是铲植物之类的 要文斗不要武斗,如果给对面捧好了最后一波或许就不会来人了( 这样一关就有两种解法了😋 ♥ 241 ↩ 6
ETERNAL-LANE 2025-07-14 Up 我建议出一个恩情植物[doge] 种下去过后可以以牺牲好感度为代价,先暂时强制锁定好感度为满格。一段时间,恩情植物消失过后,其余植物的好感度都显著降低。 相当于一个透支机制,关键时刻可以保命,或者显著提高战力的作用 ♥ 95 ↩ 4
每只种花兔都有大国梦 2025-07-13 其实我觉得可以设置一些类似于“忠诚度”的行为事件,比方说如果豌豆好感度低了它在攻击一段时间后会更希望让你换其他植物上阵,如果好感度高了空闲的豌豆会更希望能到有僵尸的行去杀敌。 而像是这种偏向养成的玩法,也可以多增加一些这方面的反馈:比较正面的呢,一方面是好感度提升后植物变得更强(可以体现在各个方面),另一方也可以变现在植物对你的态度上,就比如高好感度植物在战场上面对僵尸可能会表现出某些“死战不退”的特点。 我们可以想象出一幅画面:在面对尸潮防线即将失守时,在场上的高好感度植物会做出一些出人意料的事,坚果会突然滚进尸群里自爆、阵亡的大嘴花会死死的咬住僵尸不松口、挡在最后一格的豌豆射手会猛吐出一片豌豆把僵尸推开然后力竭而死……等等。 像是这种的场面最好是要有一些铺垫情绪渲染才会更有力,毕竟在这种的情况下植物们都是主动为了保护它们所爱的主人而死,在你平时帮助它们时得到的一句感谢、高好感度时给你的礼物、直到最后死去时的一句留言,在最后的时候就会成为引爆情绪的火药,这点我觉得还是很不错的。 ♥ 6 ↩ 1
Comments
这边建议找隔壁娘化版合作一下 那样就真的是变成galgame了() [doge]
♥ 380 ↩ 8
诶!我有一计🤓👌 僵尸怎么就不能加个好感度😍 凭什么只有植物可以 到时候好感低就加强僵尸,好感高可以让僵尸逃跑倒戈或者丢掉防具 加好感的需求就是铲植物之类的 要文斗不要武斗,如果给对面捧好了最后一波或许就不会来人了( 这样一关就有两种解法了😋
♥ 241 ↩ 6
这太生动形象了👁 Game over ❤️ *但是他拒绝了
♥ 214 ↩ 5
Up 我建议出一个恩情植物[doge] 种下去过后可以以牺牲好感度为代价,先暂时强制锁定好感度为满格。一段时间,恩情植物消失过后,其余植物的好感度都显著降低。 相当于一个透支机制,关键时刻可以保命,或者显著提高战力的作用
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铲植物掉好感度是个不错的主意,但是必须要铲植物的任务怎么办?建议若此次铲除植物能推进任务目标,则不会掉好感度
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为什么不带仇笙玉[傲娇]
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坚果只有僵尸过来啃咬他的时候才会放置保龄球滚动。因为迎面走来的你让我蠢蠢欲动。
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希望好感度版的低难度不会太难,我不喜欢丢车,杂交重置的每日挑战天天害我丢车给我干红温了[笑哭]
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建议在游戏中添加花园里面的物品,例如“售出”、“浇水”、“巧克力”、“蜗牛”、“唱片机”等等。
♥ 41 ↩ 2
看到标题,下意识就想到了ut
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之前遇到一个不灭的坚果墙现在又遇到一个不灭的坚果墙
♥ 23 ↩ 8
6,UT是吧!是不是以后还可以弄个豌豆射手小游戏 长按【Z】发射大人物
♥ 11
但是它……拒绝了!(UT)
♥ 10 ↩ 2
建议加一点关卡特性,比如:本局游戏某个植物好感度不会自然上升/本局完成任务获得的好感度翻倍等
♥ 10 ↩ 2
我看到的:
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这句话tmd不是十日,拒绝死亡是ut,生生不息不能复活自己!
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我还没有倒下😡
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上一个拒绝死亡的被啃成碎片的高坚果[微笑]
♥ 7
其实我觉得可以设置一些类似于“忠诚度”的行为事件,比方说如果豌豆好感度低了它在攻击一段时间后会更希望让你换其他植物上阵,如果好感度高了空闲的豌豆会更希望能到有僵尸的行去杀敌。 而像是这种偏向养成的玩法,也可以多增加一些这方面的反馈:比较正面的呢,一方面是好感度提升后植物变得更强(可以体现在各个方面),另一方也可以变现在植物对你的态度上,就比如高好感度植物在战场上面对僵尸可能会表现出某些“死战不退”的特点。 我们可以想象出一幅画面:在面对尸潮防线即将失守时,在场上的高好感度植物会做出一些出人意料的事,坚果会突然滚进尸群里自爆、阵亡的大嘴花会死死的咬住僵尸不松口、挡在最后一格的豌豆射手会猛吐出一片豌豆把僵尸推开然后力竭而死……等等。 像是这种的场面最好是要有一些铺垫情绪渲染才会更有力,毕竟在这种的情况下植物们都是主动为了保护它们所爱的主人而死,在你平时帮助它们时得到的一句感谢、高好感度时给你的礼物、直到最后死去时的一句留言,在最后的时候就会成为引爆情绪的火药,这点我觉得还是很不错的。
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