Description
新事件:
事件 101:豌豆射手们失去了安全感
事件编号:101
事件名称:豌豆射手们失去了安全感
触发条件:种植一株血量 ≥ 4000 的植物
持续时长:10 秒
完成次数:1
完成效果:+10 好感度
触发权重:5
事件 102:豌豆射手们站得腿疼了
事件编号:102
事件名称:豌豆射手们站得腿疼了
触发条件:使用手套道具在 10 秒内移动两株豌豆射手
持续时长:10 秒
完成次数:2
完成效果:+5 好感度
触发权重:10
事件 103:一些豌豆射手感到疲惫了
事件编号:103
事件名称:一些豌豆射手感到疲惫了
触发条件:在 5 秒内将一株豌豆射手移动至后半场
持续时长:5 秒
完成次数:1
完成效果:+5 好感度
触发权重:10
事件 201:向日葵们希望拥有更多的朋友
事件编号:201
事件名称:向日葵们希望拥有更多的朋友
触发条件:种植一株向日葵
持续时长:10 秒
完成次数:1
完成效果:+10 好感度
触发权重:10
优化与数值调整:
任务失败时扣除好感度翻倍;
大幅下调了“豌豆射手们失去了安全感”事件的权重;
新增失去与获得好感度特效(仅在单次改变绝对值>=2时触发);
新增需要多次完成的事件;
减少了提示框出现时间;
若干bug修复与优化...
Comments
byd多动症豌豆跟社牛向日葵
♥ 2559 ↩ 11
向日葵们正在卖萌,渴望你的关注。任务:10秒内不做任何事情。(不改变草坪状态)
♥ 944 ↩ 5
投几个高好感度事件 向日葵觉得你对她很好,于是叫来了她的姐妹 (变成双子向日葵) 豌豆射手觉得很有安全感,他更卖力地射击 (射速加快) 草坪现在很亮,向日葵很高兴 (所有向日葵马上产出一个阳光) 豌豆射手觉得这是个好地方,他叫来了自己的兄弟 (给一张豌豆射手卡片)
♥ 729 ↩ 10
观前注意: 任务是按一种植物为单位刷新,并且场上同时仅会出现一个任务,请不要误解。 目前还未制作与好感度有关的事件,故在评论区进行创意征集。 植物大战僵尸好感度版为植物大战僵尸同人游戏。 目前策划: 每个植物初始拥有50点好感度,每4s自然增加0.5点好感度,好感度大于70后不再进行自然增加。 每隔一段时间,植物刷新“想做的事”,想做的事必须在规定时间内完成,完成后增加对应植物好感度,反之亦然。 (以上为已经制作完成的) 植物好感度低于60时,无法铲除植物。 植物好感度过低时,随机陷入【疲惫】、【恼怒】状态。 植物好感度过高时,随机进入【亢奋】、【鼓舞】状态。 状态特性与植物本身功能相关,欢迎投稿。 当场上存在大量低好感度植物时,所有低好感度植物进入【起义】状态,不进行大部分工作。
♥ 695 ↩ 31
有个大胆的想法。 既然有了手套,就把铲子给移除(当然手套的冷却肯定是比现在要快一些的)。 当场上的植物因僵尸而死亡时,那些相同的植物好感度下降一半(心情不佳)。第2次的时候卡槽冷却增加50%(害怕上场)。第3次的时候那些植物的好感度清零且伤害削减50%(对于未上场的植物同样适用,类似于加一个光环)。
♥ 352 ↩ 18
我觉得这个可以跟庄不纯的植物娘联动一下,毕竟经典的美少女加好感度组合。
♥ 347 ↩ 5
失去安全感没法完成的bug修了
♥ 257 ↩ 2
我有个想法☝️🤓 樱桃炸弹不希望太早牺牲:10秒内不种植樱桃炸弹 灰烬植物好感过低的可能: 种植失败 种下后不爆炸 爆炸伤害植物 该植物卡槽冷却增加 该植物所需阳光增加 好感高则相反
♥ 221 ↩ 6
向日葵好感度任务 1.向日葵感到无聊了,需要来点刺激的[笑哭][滑稽]用手套将向日葵放到前线3秒再放回去,好感动+10 2.向日葵摆烂了,不想进行工作了,手动收集自然掉落阳光,好感动+5 3.向日葵感到疲惫,生产不动了,喂肥料好感动+5 坚果好感动 1.坚果发呆了,幻想自己过上了幸福生活,将坚果用手套移至后方5秒,好感动+10 2.坚果皮痒了,需要用手套挠挠,好感动+5 3.看到大批敌人到来,坚果心虚了,需要同胞一起抗击,种植另一颗坚果,好感动+10
♥ 207 ↩ 7
投稿 好感度任务 1.向日葵需要火力掩护 种植一株豌豆射手 2.向日葵害怕僵尸 将两株向日葵移动到后半场 3.坚果渴望阻挡僵尸 将一株坚果移动到前半场 高好感度事件 向日葵:1.向日葵和她的朋友们很感谢你,为你生产阳光(所有向日葵生产一次阳光) 2.向日葵呼喊来了她的朋友(获得一张向日葵卡片) 豌豆射手:1.豌豆射手决心要保护你(随机三株豌豆射手一次发射两颗豌豆但不变成双发) 2.豌豆射手士气高涨(随机三株豌豆射手攻击力变为1.5倍) 坚果:1.坚果包扎了自己(两株坚果回满血) 低好感度事件 1.向日葵将讨回利息(每株好感度低于25的向日葵每10s扣除50阳光) 2.豌豆射手消极怠工(每株好感度低于25的豌豆射手攻速变为0.5倍) 3.坚果拒绝阻挡僵尸(每株好感度低于15的坚果失去阻挡效果) 4.倒戈(每当植物好感度降低到0,失去该植物并生成对应的植物僵尸,若无对应植物僵尸,则生成铁桶僵尸)
♥ 134 ↩ 1
或许出一些有取舍的任务? 豌豆射手嫉妒向日葵有很多好朋友。 任务内容:铲除两个向日葵。 奖励豌豆射手好感度大量增加 向日葵好感度下降(任务失败豌豆射手好感度下降)
♥ 104 ↩ 3
1: 名称:向日葵有些焦虑 要求:30秒内生产225阳光 2: 名称:向日葵觉得阳光储备不足 要求:15秒内不使用阳光 [脱单doge][脱单doge][脱单doge](
♥ 71 ↩ 16
@时轮逆旅 采纳一下吧,已三连 将任务改成仅单颗植物 当植物出现任务时,对应植物的头上出现黄色感叹号,且感叹号周围有一圈进度条表示剩余时间 点击感叹号即可查看任务,查看期间游戏将暂停 当在规定时间内对当前植物完成任务,则感叹号变为绿勾,未完成则变成红叉 绿勾或红叉下方会出现好感度变化增减,如+10或-5
♥ 52 ↩ 5
没好感度会发生什么呢[思考]
♥ 50 ↩ 10
【坚果感到很疼】 在5秒内,将1个正在被啃咬的坚果移动到别处。 【土豆地雷很害怕】 在5秒内,未出土的土豆地雷1格范围内不能有僵尸 【大嘴花饿了】 在5秒内,至少让1个大嘴花吃到僵尸。
♥ 30 ↩ 6
豌豆射手的需求比上个视频合理多了,可以用冷却短的手套完成,而不是非要用冷却长的坚果, 不过这任务有时候需要铲植物增加移动空间,如果之后会出很多强力僵尸的话,最好加个时缓(也叫子弹时间)增加容错率(好几个pvz同人游戏明明写的是时停,实际用起来却是时间变慢,所以还是别随便做时停,最后做成名为时停的时间缓慢太那啥了[笑哭])
♥ 26 ↩ 2
觉得可以加个植物附近3*3范围内的植物对你好感度越高自然增加的好感度越高(因为附近植物对你评价很高自然就感觉屋主很好)附近植物对你的好感度越少自然增加的好感度就越少,甚至可能为负。可以在植物左上角加一个小心心的标记,标记内有0-10的数字,数字为好感度除10实时更新,南瓜套标记在左下角。[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 20 ↩ 5
有意思 可以做一个难度系统 难度一(休闲):可以不用管好感度,植物只会进入亢奋和鼓舞状态,更不会罢工,也没有铲除植物的限制 难度2(简单)每两秒自然增加0.5点好感度 难度三(普通):和视频展示一样 难度4(困难):铲除植物会扣除五点好感度,起义状态植物完全不工作,连待机动画都不播,无法停止起义状态,疲惫恼怒状态的效果翻倍 难度五(噩梦):拥有难度四的所有特性,好感度不再自然生长,改为手套抚摸植物3×3范围内植物增加1至5点好感度 难度六(不可能):拥有难度五所有特性,可以一次出现三个任务,好感度每两秒减少0.5,好感度低于零时植物会叛变,攻击好感度高于零的植物和小推车,没有攻击对象变为植物僵尸
♥ 20 ↩ 2
投稿 1机枪射手 海兵菇改为“忠诚”,忠诚值高,给附近植物(自己)上buff,升级强化,忠诚值低,让附近植物反叛(植物僵尸) 2双向射手 三线射手 杨桃在高好感时可以改变攻击角度,支援其他路线 3大蒜在高好感时可以攻击前方1格的僵尸(效果:绕道) 4金盏花低好感时会扣钱,高好感吐钻石概率加大 5火炬树桩在低好感时会熄灭,高好感时会有“蓝火/黑火”
♥ 16 ↩ 1