【好感度版】豌豆射手向你表达了爱意+版本名称征集
合集 · 植物大战僵尸好感度版 (13)
Description
新增: 豌豆射手高好感度事件 (高好感度事件即当好感度大于等于90时触发的,当高好感度事件触发时,植物会显示触发提示): 豌豆子弹升级为绿火豌豆子弹,伤害为20,可以附加1层中毒效果,中毒效果与自然群系版中毒效果相同。 优化: 1.事件提示可切换显示模式。 2.血量显示新增好感度与好感度等级显示,在设置>显示血量或按键盘3键即可切换显示。 血量显示 第一行 为血量, 第二行 为好感度, 第三行 为好感度等级。(短句为 第X行/为 ,不是“行为”) 3.更换了血量显示大小。 4.重写了子弹代码,大幅降低了游戏运行功耗。 5.子弹阴影会根据自身所在行的平面动态调整位置。 6.修复了当减少好感度时,好感度显示与实际扣除不符的问题。 未来可能要更新的: 当豌豆射手触发希望种植血量高于4000的植物事件时,满足条件的随机一个植物将大幅降低剩余冷却时间。
Comments
会不会有僵尸的好感度[doge]达到一定程度时生成魅惑僵尸
♥ 123 ↩ 6
建议取名:养成版[doge]以后也可以往这方面发展
♥ 75 ↩ 9
任务事件有点频繁了感觉,现在植物种类少已经有点眼花了,后面多起来可能会很忙。[笑哭] 灰烬植物不知道有没有好感度,个人建议灰烬植物不要有,而是当成消耗道具来完成任务,这样可能任务能丰富一些。[doge]有任务的时候可以给相应的道具或卡槽加点发光之类的特效
♥ 41 ↩ 1
本期视频征稿主题: 版本名称、坚果在场上刷新的三个好感度事件,欢迎各位投稿,我们会认真仔细看完每一份投稿的。 如何让投稿有更好的概率被选入游戏中: 1.在视频下投稿对应征稿主题的想法。 2.评论描述详细具体,最好为长评论。 3.投稿直接投稿在视频评论区,而不是回复其它评论。 视频中向日葵高好感度事件仅为示意,具体能力将在后续更新中介绍。 游戏介绍: 植物大战僵尸好感度版为植物大战僵尸同人游戏。 每个植物初始拥有50点好感度,每4s自然增加0.5点好感度。 每隔一段时间,植物刷新“想做的事”,想做的事必须在规定时间内完成,完成后增加对应植物好感度,反之亦然。 当植物好感度大于等于90或小于等于10时,会触发对应事件。 (以上为已经制作完成的) 植物好感度过低时,随机陷入【疲惫】、【恼怒】状态。 植物好感度过高时,随机进入【亢奋】、【鼓舞】状态。 当场上存在大量低好感度植物时,所有低好感度植物进入【起义】状态,不进行大部分工作。
♥ 35
投稿:火炬树桩好感度:火炬树桩的火烧不旺盛了,请你为他持续提供豌豆来帮助他维持火焰旺盛,或在他旁边种植至少一个火炬树桩维持他的火焰 火炬树桩好感度:火炬树桩害怕点燃周围的非火炬树桩植物,请你不要让一个植物呆在火炬树桩附近超过10秒 低好感度:豌豆子弹有百分之三十概率穿过火焰后不能升级为火焰子弹 高好感度:豌豆子弹有百分之三十概率穿过火焰后成为紫色豌豆,伤害更高且对僵尸有持续伤害,且火焰有百分之十概率蔓延到僵尸身上,造成持续伤害
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投稿: 坚果:我也有自己想守护的人 种下更多的坚果或把坚果移动到任意一个植物前方
♥ 31 ↩ 1
好感度为0能不能变成寒冰射手
♥ 28 ↩ 1
版本名:植物大战僵尸gal 版或者养成版[doge] 坚果好感度事件 坚果受了伤,希望你能帮帮它 (使用坚果包扎术治愈场上一个损血的坚果) 坚果希望自己不是第一个受伤的 (让坚果前方拥有除坚果以外的植物) 坚果希望自己能够远离僵尸 (将一个坚果移动到第六列以前) 坚果失去了安全感 (在坚果后面放置任意一个能攻击的植物)
♥ 28 ↩ 2
@时轮逆旅 坚果对死亡感到恐惧 需在10秒内杀死坚果前方的一个僵尸
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投稿: 豌豆射手低好感度:每次发射有80%概率成功 向日葵高好感度:生产间隔-20% 低好感度:生产间隔+20% 坚果高好感度:获得10%减伤 低好感度:同一只僵尸对同一株坚果最多造成500伤害,造成伤害达到该值后无视之 樱桃炸弹高好感度:下次种植冷却-50% 低好感度:爆炸只能造成1000点伤害,且不触发灰烬斩杀效果
♥ 15 ↩ 3
加油加油,感觉这游戏到后面会超考验手速
♥ 15 ↩ 3
下一个是土豆雷了吗[思考] 土豆雷在后排感到窝闷: 需求:将一个土豆雷放到前线 成功加好感,失败减好感(这好像是废话) 土豆雷的根系感到窝闷: 需求:使一个相邻土豆雷超过两个的土豆雷周围的土豆雷减少一个(移开铲除都可) 土豆雷的天线感到窝闷: 需求:种下一颗土豆雷 土豆雷感到窝闷: 需求:使一颗土豆雷炸死一只僵尸 土豆雷的视线感到窝闷: 需求:移开土豆雷前方一格的植物 好的,如果这玩楞成了的话,土豆雷就是全游戏最窝闷的植物了[doge]
♥ 13 ↩ 1
坚果们的压力太大了:10秒内铲除或移走一棵后排植物 坚果们被咬的麻木:30秒内杀死两只正在啃咬坚果的僵尸 向日葵们想要发光发热:(不限时)生产200阳光 版本名字叫攻略版怎么样(
♥ 12 ↩ 4
在设想一些基本设定: 1.植物与房主之间关系的定位 ①类二游ml(大雾):房主和植物亲亲蜜蜜地抵御僵尸。这个方向比较容易但不严谨:为何卖命 ②造物与造物主:房主培育植物抵御僵尸,植物其实和僵尸一样是不惜命的,寄了就寄了() ③雇佣关系:植物为房主抵御僵尸,房主为植物解决需求,但是这样得另设计阳光和植物的关系。 原则上不应该包括植物内斗的情况,否则内容会无比繁琐。 2.建议做剧情,包括背景故事,主线和各个植物的好感剧情。不过关于好感剧情希望不要忽略植物是一个种群这个实际情况。 3.可以考虑给植物再次设定比如性格什么的,以后出一些原创僵尸,需要房主和植物团结协作才能对抗,丰富好感意义。 4.低好感植物可以不被僵尸索敌吗,植物脱离了房主还要僵尸啃感觉好可怜[笑哭] 5.希望之后植物的好感任务可以降低对手套的需要,不然有点强制种植的意味了[星星眼]或许可以考虑点击任务(如帮叶子保护伞打理叶子) 6.关于具体植物高好感能力建议(有点全明星的意味了) ①向日葵可以用阳光或者别的东西治愈其他植物(勇敢的心) 事件 i)向日葵很在乎前排植物的情况 将向日葵向右移至少一格(满足一定条件后不再触发,改为直接加好感) 事件ii)向日葵有些疲惫了 用手套摸摸头 这些就是我的个人建议了[呲牙]对这个同人很感兴趣,希望它越来越好,已投币[打call]
♥ 10 ↩ 1
坚果的好感度: 坚果需要疗伤 条件:仅在至少一个血量低于2/3时出现,需要用手套将坚果向后半场移动,且需要让坚果在15秒内不受到任何伤害 坚果变得更坚硬了 坚果的好感度高于70时,作为奖励概率触发 效果:场上所有的坚果生命上限翻倍并回满血,且在至少一个坚果血量低于4000前不会触发“坚果需要疗伤”。
♥ 9
[打call][doge][热词表情_哎呦不错哦][热词系列_你币有了]
♥ 8 ↩ 2
植物大战僵尸调教版[UPOWER_53456_恶魔](bushi
♥ 7 ↩ 2
@时轮逆旅 可以将手套加一次次数吗?就转完一次cd攒一次,再转一次cd。
♥ 4 ↩ 2
投稿:豌豆射手:优秀搭档。在任意一个豌豆射手后方种下一个向日葵
♥ 4