该骂骂该玩玩,《炉石传说》为何让玩家又爱又恨?
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Description
炉石要解决的问题,从来都不是“内容够不够多“,而是这些内容“值不值得玩”... 简单聊一聊炉石,这个陪了我十多年,又爱又恨的游戏..
Comments
炉石传说做的最好的一点在于: 每个随从放下来都有各自的台词,配音。像双倍战吼的铜须的从天上抓着绳子荡下来,比如猎人暴王龙在游戏桌面上踩出巨大的脚印,整个屏幕剧烈的震动。 这完全给予我一种感觉,他不单单只是一张卡,你打出去的时候,是一个活生生的人物! 卡牌特效充足!还有那种细节,打出高额伤害或者占据优势的一击之后,会有观众的欢呼声。 游戏王我也玩过MD,玩下来的感受就是远远不如炉石传说的随从那么鲜活! 仔细想想,炉石的随从,打人还有各自攻击台词,还有特效,比如奇利亚斯的“装配!行动!完美!”那特效一上来,好几次挽救我的血量于水火之中!他完全配得上他的震撼!
♥ 199 ↩ 8
up说漏了退环境,太暴力的捞钱了,吃相极其难看 游戏王禁卡表都是一张卡一张卡的退环境,卡组会变弱,但不会玩不了,还是可以玩娱乐 我充的钱,下一年就给我清零,把我赶去玩狂野模式 特别推荐玩英雄联盟的卡牌,肉鸽pve,不打PVP,玩了1年都不腻
♥ 270 ↩ 75
现在的国服的雷火运营和暴雪确实是会赚钱的……像这次雷火自己画的术士魅魔皮,捆绑一堆没用的东西就拿来卖128了,加30就能卖一个钻石皮了,都是你只能捏着鼻子认了,毕竟术士其他皮肤都是什么妖魔鬼怪,尽管这皮肤像是ai产的,尽管把羊蹄子跑成了高跟鞋,尽管入场动画经典左摇右晃砸地板,没办法没更好的了
♥ 102 ↩ 22
咋不说天梯的匹配机制,现在真的演都不演了,对手直接变成了“你的对手”,系统给你安排的对手直接就针对你的卡组,而且是不是人都难说[阴险]
♥ 97 ↩ 16
全职业千胜玩家路过,现在的炉石真的变味了,我选择退坑了。真正经历过的人才会知道到底有多恶心,国服玩家在他们眼里就是行走的钞票
♥ 85 ↩ 18
冒险模式的停滞是最可惜的,古墓之后没一个真正好玩的冒险了
♥ 58 ↩ 8
得了吧,15年开始玩,已弃坑两年,再也不见
♥ 63 ↩ 5
炉石传说,通过自己运营,对对手卡组了解,即使逆风也在想如何翻盘。这是炉石身为卡牌的吸引。 现在标准起手决定输赢,甚至先手就赢。狂野整个环境只围绕那个紫皮构筑[藏狐]。最恶心版本
♥ 54 ↩ 2
也是个官方都运营够了的游戏,主创人都没想过能活这么久
♥ 42 ↩ 1
我感觉现在是好玩的卡组上不了分,上分的卡组不好玩总之就是打的很难受
♥ 33 ↩ 12
早就不玩,当年嚣张退出中国市场,怎么就记吃不记打,这游戏新出的卡越来越超模,机制越来越复杂,不要说有新手入坑,连老玩家断了版本都难玩
♥ 31 ↩ 12
我觉得炉石的核心问题在于快攻卡组,快攻卡组就是典型的没有职业特色,只有数值强度,我觉得出新机制出的虽然在吃老本,但是还是有特色的,至少我愿意尝试新机制,但是快攻卡组过多打破了平衡,快攻无脑抓这些在玩新机制的卡组,玩新机制=输,这谁还愿意玩。虽然现在版本兆示贼出场率高得离谱,但是他好玩啊,有随机性,每局对战都是不同的赢法;之前星舰版本,大家都在想方设法造个大星舰和解掉对方大星舰,这样“斗智斗勇”就很有意思啊。但是快攻卡组,看见卡组就知道赢法,作为对手看见对面的卡组就知道自己怎么死的,很无聊啊,加入快攻就是拼胡,不加入快攻就是挨揍,反正我觉得快攻多的环境就会变得不好玩
♥ 39 ↩ 15
可以骂可以夸的点都太多了,但是这是我唯一一款卸载又安装了十五次以上的游戏了。我,无话可说。
♥ 30
什么随机性,不就是运吗,假随机,控你胜率,增加你游戏时长罢了
♥ 29
商店要么进不去,要么进去出不来,神人游戏,炉石玩家还是太包容了
♥ 27 ↩ 1
但我说真的,炉石并不好玩,他主要是及时满足,做点破任务换卡牌,满足收集欲和用毒瘤卡组靠运气几把爽那么一局,成功的是这种模式,而不是游戏,就像短剧一样,你知道他剧情老套无聊,但就是会看那么一下
♥ 22
年底重新注册账号入坑炉石,更新后,特效变小方块,冒险进入不了正确关卡,真是加入了更多bug。
♥ 21 ↩ 2
十年了[2233娘_喝水]
♥ 17 ↩ 6
运气游戏罢了,而且是运气占比越来越重,某些群体里所谓的技术只是发牌员给你的牌,然后你选择出最优解,但是如果你牌局倒抽或者故意让你输,你所谓的技术有什么用(非第一次打狂野,就是纯运气),生气气7费一张减费不来太正常了,哪怕你最大只有4费,开局几个回合全塞你4费还是输[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 17 ↩ 6