暴死的首个国产3A射击游戏《边境》,打赢了复活赛?
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Description
看着最近大家自发组建的《边境》社区服,开始思考一个问题。 难道真的只有一个游戏死透了,我们才会想起它的好吗?
Comments
一开始的定位就走错了,习惯地面FPS的玩家注定是只有极小部分对的上电波的玩家和极限精英才玩的下去,。 如果一开始就去做单机,做太空题材战役故事绝对卖爆。 至少我接触这个游戏时第一个联想到的就是我的三体里面章北海偷渡外太空超渡老航天[doge]
♥ 1074 ↩ 33
谁杀死它的?它自杀的!
♥ 429 ↩ 11
是自己啊[笑哭]还是太想教玩家做事了,而且内部也完全不团结
♥ 241 ↩ 5
我只能说评论区绝大部分是云,或者是没实时关注过游戏开发进度。良好的宣发,亲民的价格,成功的首发,你猜为什么产能不足?开发者一分钱没拿到,发行商圈钱跑路,关服打官司去了,当时开直播通宵更新进度修bug,坚持了好几个月那是在用爱发电。。。这游戏的底子绝不至于自杀,最主要的原因是摊上了经济犯罪和工作室解体[热]
♥ 235 ↩ 27
地图做的很拉,地图看似紧凑,实际上是以各个建筑物为山头互狙罢了。除了建筑物内部,其他地方基本上谁过点谁挨打,狙击人可以在外围架一天
♥ 139 ↩ 6
很多人意识不到现金流有多重要,有现金流,b站能连亏10年。而有的公司挣钱都能倒闭[doge]
♥ 99 ↩ 1
一看就不好玩,10个人来玩,5个人不习惯,2个晕3d,剩3个玩一段时间2个人退坑了,9个人都忘了这游戏了,就剩一个人在网上说好玩
♥ 89 ↩ 5
我觉得这种游戏就应该先做单机的剧情模式,想使命召唤一样,先做好这个ip,然后等完成度上来之后在开发pvp,或者像泰坦陨落一样。这个游戏主要的缺点就是没有内容,没有故事,一进就只有几个人在太空突突。而且边境的上手难度也很高,而且也没有故事性来弥补上手难度高这一缺点。太注重竞技性了
♥ 59 ↩ 4
作为第一天就下载下来玩过的老东西说句公道话,这游戏死的一点不冤。不要用什么上手难度,创新太大做挡箭牌[笑哭] 边境的主模式是小队作战,人数并不难凑,但他却有本事把你塞到美国,让你顶着数百的延迟和白皮对枪,打?打什么打?我甚至都无法进行游戏,游戏的好与坏重要吗? 你以为多排几局随到亚服情况就好起来了?好个锤子[辣眼睛]你一个类cod的战斗爽型FPS游戏,居然为了还原宇宙作战把枪声砍了?不是哥们,你干脆把音效团队砍了算了,反正太空中无法传声嘛[OK]真突出一个脱离玩家
♥ 70 ↩ 6
核心问题在于不好玩,大多人就觉得不好玩,哪会管你的产能高还低[笑哭]首先他这个操作就和市面上主流的FPS不同,还需要控旋转的,没办法马上上手的,然后太空设定又没音效,所有信息纯靠眼睛收集[喜极而泣]然后那个地图我记得因为是360度转向调整的,显示方式又不直观,受击效果也不明显,有没有被打都不清楚,武器平衡我记得也很差,说白了做出pve也一样没人玩,那时网上fps+pve的竞品早就一堆卷的要死,纯爽和硬核的都有,边境就一个360转向特别点,其他还有啥亮点?做剧情又没那钱,而且玩法就那样了,做剧情不纯浪费钱吗做它干嘛[笑哭]开服两万多人,一个月劝退了97%,两个月就剩一百多人就是因为他本身就不好玩,跟产能一点关系都没有
♥ 55 ↩ 5
我的评价是好玩,唯一的问题是游戏模式不够多。有个爆破模式我就可以长时间玩下去,问题是没有。
♥ 36 ↩ 6
答案就在主页,你站的神奇推流[脱单doge]
♥ 29
好在哪?死前没人玩,死后来上坟嘛,当时我发帖子夸过这个项目,但直到后来什么更新都没有。太经典的岁月史书了
♥ 33 ↩ 2
其实整个边境的主创团队,从一开始就和《休学在家全职做游戏》《3D化赛尔号》这样的哔哩哔哩博主一摸一样,做之前和刚开始真的是满腔热血,但是速胜派往往也是投降派。真正发现开发游戏的困难马上就摆烂不干了。
♥ 26 ↩ 1
怎么跟解限机一样?前期期待满满,一公测就不行了[笑哭]
♥ 24 ↩ 5
我觉得边境的暴死完全是制作组的能力不够的原因,他们三个主创不知道自己的游戏究竟该怎么做,怎么发展,然后对于BUG维护更是低到离谱,最后就是太过相信这套太空玩法,如果说,我说如果,这个太空玩法只是副餐不是主菜,会不会就好很多了,在游戏暴死之前也有玩家给他们提过设想,那就是普通射击和太空射击并存的可能性,也就是比如说爆破模式,在爆炸之前,室内重力是正常的,但是炸弹爆炸后就变成无重力等等,结果他们就死磕所谓的无重力,使得本来很好的枪械手感全部成了这套无重力玩法的陪葬品,主创自己说不想做出第二个COD,但是有没有可能,你们得先像COD那样有很多人玩,再考虑像不像呢?
♥ 19
比起边境,那还是我的童年好哥们17173诈尸更牛逼
♥ 15 ↩ 2
人太少了,这种游戏比较保底的路子就是烧钱砸人去做PVE,去讲好一个故事,这也是最开始边境的Demo的演示视频,但最终因为自身体量和成本的原因去选择了零重力太空玩法的这个“无人区”
♥ 15
制作组:哦我的上帝,我觉得cod10开场的那个空间站打枪太帅了可惜只有一小段演出,你说我们给他扩展成一个完整的PVP游戏怎么样?
♥ 13 ↩ 1
一上来就做网游本身就是一个错误决定,这类题材做单机远远比做网游好玩[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛],而且还能试错,发售日我看在线人数就知道这游戏要褒姒。
♥ 8 ↩ 2