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Description
非常好奇,大家都是怎么看大巨变的? 如有素材问题请私信~ F3F3F3F3F3F3F3F3F3
Comments
别说冒险岛,哥你活着我都赶到意外,突然刷到你,当年最火的游戏网站,我都以为倒闭了
♥ 3015 ↩ 81
那你能解析下173为何衰败吗[doge]
♥ 539 ↩ 9
沒大巨變才會死 現在是快餐時代了
♥ 458 ↩ 60
最近在玩亚服阿尔泰,事实证明冒险岛从头至尾一直都是数值驱动的传统mmo,所谓的“生活感”强,只是当年岁数尚小的你没有足够的时间和精力从可爱的画面这个表象中看穿这款游戏的本质。
♥ 197 ↩ 14
比起冒险岛,你比我更惊喜
♥ 202 ↩ 2
十几年了虽然大家都不说话了,群还一直保留着[吃瓜]
♥ 194 ↩ 2
@17173妖气山 这个下期总算是来了…… 其实作为我03年开始玩的老玩家来说,说起大巨变,也没那么有抵触情绪吧。大巨变确实改变了好多,把游戏节奏提高了,但是社交属性低了好多。其实问题并不是快餐了,而是定位错误,前面快后面也快了,过去的团队社交元素被彻底摒弃。 其实看看《魔兽世界》也是经典版大家更怀念,《冒险岛Online》其实也能算是2D平面版的《魔兽世界》。大可结合巨变后的快速和巨变少的核心思维重构一个怀旧版,但实际上就像上期说得,关注它的人,已经都是老去的一代人,新一代人对这类游戏都没太大兴趣。 我还会坚持,我还在等待,好友列表和公会成员灰色名字亮起,我甚至花了点钱把公会技能刷满了,只为在她们回来时,家的港湾不比其他公会的功能少。 其实当年断玩的原因并不是大巨变,说个实在的,外挂才是的,对于我们这种一直拒绝非法程序的,官方当年的态度伤害我们太深太深。如今虽然没那么多挂了,但是私服好泛滥啊,甚至B站直播区,一半以上都是私服直播,说起来都是违规的,但是没人管都。让人心寒! @冒险岛官方运营账号 BV1tAzCYuEm9
♥ 214 ↩ 62
小时候玩冒险岛充不起点券,没事就在商城搭配一套又一套衣服,看着预览的小窗口上蹿下跳,能玩一下午。有一张高级美发卡也要纠结半天,那时的快乐真的很简单。
♥ 187 ↩ 5
怀念的也许不是大巨变之前的冒险岛 而是你童年的时候难得玩一次游戏正好这个游戏让你有了自己去冒险的那种感觉 花很多时间跑地图遇到各种各样的朋友 所以现在即使去玩一些怀旧版 你也得不到那种感觉
♥ 105 ↩ 2
其实现在也还有单机怀旧版,真想怀旧的可以去试一下,什么经验倍率都不调,创号后打两个小时蜗牛和蘑菇都升不到10级转职,转职后还会发现装备死贵,打的金币根本没买不起几件,前面还能靠勾起童年回忆来美化,后面玩起来比上班还难受
♥ 121 ↩ 29
怀念那时候玩什么游戏都不急,升级累了就找几个好友聊天,一站几个小时挂机。现在什么都快餐,要是用以前的老版本大概率是没耐心玩的
♥ 84 ↩ 5
数值割草游戏,都跑不掉走到单机困境。当然我觉得冒险岛最大的bug在于装备系统的闭环,导致需要通过数值完成的攻克失去意义。“打boss-掉落变强-打更强boss”这条路在冒险岛不存在。而根源又还是那个老生常谈的外挂问题,因为解决不了外挂,所以让boss掉落没有实际提升,因为解决不了外挂,前有红绿灯现在卡战力进门,都是在试图掩盖拿外挂没办法的窘境,曲线救国,走太远了,忘记目的地在哪了
♥ 79 ↩ 16
其实很多人所谓怀念大巨变前的冒险岛,真正怀念的是当年那个“可以无忧无虑地浪费数小时来探索一个未知地图而几乎没有任何数值上收益”的自己。 来自一个冒险岛吧的小吧务,并且在多年前曾经跟着朋友去玩过一款079版私服,作死选了标飞后发现升30级就完全是痛苦面具了,后来还是发现组队任务的经验给私服运营调高了好几十倍才让朋友陪我打组队升级,这样也就坚持到四转左右还是撑不起这么多时间花费,弃坑了。997的社畜能坚持几个月已经很了不起了[热][热]
♥ 77 ↩ 14
卧槽? 17173 ?? 小时候每次打开电脑第一件事就是看17173[嘘声][嘘声]
♥ 72 ↩ 2
没有大巨变,早死了。从前升一级刷到吐血,现在这快节奏时代,谁还玩?
♥ 72 ↩ 11
如果玩了现在的冒险岛,再去玩以前的你会发现以前根本没啥内容
♥ 72 ↩ 17
让冒险岛死的是国服运营,以国服玩家基数做好运营够冒险岛吃好几代了,可惜了,现在都是省服小服活着,国服半死不活。
♥ 78 ↩ 3
说个题外话。 1.黑龙和泰坦巨人互为死敌。 1.黑龙和泰坦巨人攻击对方时伤害增加50%。 看似2相对1好像简洁明了,实际上失去了“生活感”,“大巨变”同理。
♥ 47 ↩ 1
国服运营和外挂问题是很烂,但这绝不是冒险岛烂掉的最主要原因。我以前也去台服玩过一阵子,当时老黑即将上线的版本,我玩到露西德那边就感觉没意思退坑了。 说到底大巨变之后冒险岛就从一个“有特色慢节奏强社交重探索”的隐藏要素满满的游戏,变成了“快节奏高数值强功能重单机”的游戏,大巨变之后才是真的如那张图所说从破旧的木杖打小龙虾到拿着+12天崩地裂杖打霸王落日虾,除了刷怪升级没有任何能干的事情。以前的组队任务收益低到没人做,靠玩家交流获取的隐藏地图信息、高回报任务等可供“冒险”的要素也被砍的一点不剩,更高效的刷怪和移动方式让玩家在交通过程、打怪升级过程中的社交也变得不再必要,进一步也导致了职业同质化的问题。 但还是那个问题:既然大巨变之后的冒险岛只是一款普通的快餐卖数值游戏,那市面上那么多同类竞品,我为什么要玩你冒险岛呢?图你画质差还是运营烂?这种快餐式的运营在一开始的时候确实算新奇符合主流,也确实能吸引玩家,但是当它失去了特色,因快节奏而来的玩家也必然会快速流失。
♥ 45 ↩ 3
假如你去了明珠港, 记得去三岔路瞧瞧。 假如你去了射手村, 记得看看三层的训练场。 假如你去了勇士部落,记得再寻找一下火野猪的痕迹。 假如你去了魔法密林,代我帮助艾温找到属于她的玻璃鞋。 假如你去了废弃都市,别忘了去都市之巅看那夕阳西下。 假如。。。。。。你们都还在。。。。。。
♥ 43 ↩ 13