4年,从百万在线到台服停服,《摩尔庄园手游》出了什么问题?
合集 · 妖气山聊经典游戏 (41)
-
领先手游玩法10年的《捣蛋猪》,怎么就没后续了?
11:30
-
韩服停运,熬死了所有同行的《泡泡堂》,还能苟多久?
8:20
-
全球流水40亿,不可一世的《弹弹堂》因何衰败?
10:29
-
比企鹅完美却死得更早,腾讯《Q宠猪猪》究竟经历了什么?
7:07
-
2025年了,到底是谁还在玩《摩尔庄园》?
7:44
-
4年,从百万在线到停服停运,《摩尔庄园手游》出了什么问题?
9:35
-
00后不懂的网游传奇,《冒险岛》是怎样征服一代人的?【上期】
10:32
-
21年前的网游神作,《冒险岛》因何衰败?【下期】
9:15
-
为什么17年过去了,腾讯都不敢出DNF怀旧服?【上期】
10:11
-
为什么17年过去了,腾讯都不敢出DNF怀旧服?【中期】
8:46
-
彻底改变了DNF的,到底是哪个版本?【下期】
10:42
-
巅峰在线150万!《剑灵》到底是不是被吹出来的神作?【上期】
8:27
-
一代网游天花板《剑灵》,是如何把自己玩死的?【下期】
10:06
-
TGA史上唯一网游年度最佳,《守望先锋》现状如何?
10:12
-
中国网游史上最屌的年代,都出了哪些神作?
8:41
-
中国网游历史上最强的一年,哪些游戏在神仙打架?【下期】
10:27
-
万千少女的游戏启蒙,橙光游戏的现状如何?
9:04
-
霸榜70国的神作,《小鳄鱼》怎么从我们的手机里消失了?
8:41
-
只剩国服!网游天花板《跑跑卡丁车》这20年发生了什么?
11:24
-
哪一首网游BGM神曲,是你回不去的青春?
13:51
-
为什么我们都不用QQ空间了?
6:52
-
23年前火遍全球的国产武侠神作,为何续作全都惨淡收场?
9:28
-
从红遍网吧到系列暴死,这款国产游戏到底做错了什么?
8:19
-
腾讯最长寿的网游?《QQ三国》是怎么活到今天的?
7:37
-
中国游戏平台的鼻祖之一,《QQ游戏大厅》当年是怎么火的?
8:26
-
童年页游都凉了,为什么《奥比岛》还能闷声发财?
7:40
-
FPS网游打僵尸的鼻祖,《CSOL》怎么就走向修仙了?
8:15
-
路边一条开局的《穿越火线》,是怎么统治中国网吧的?
9:59
-
喊了这么多年要凉,《英雄联盟》的黄金期真过了吗?
8:41
-
4399最后的荣光?为什么这么多人怀念《造梦西游》?
7:34
-
童年神作《滑雪大冒险》,是怎么沦为氪金广告启动器的?
9:08
-
无数人3D网游启蒙,《哈奇小镇》为何被淘米"魔改"了?
6:57
-
童年神作《祖玛》,竟是一款“抄”来的游戏?
9:17
-
这些童年爆火的小游戏,居然都出自同一家公司?
7:41
-
该骂骂该玩玩,《炉石传说》为何让玩家又爱又恨?
11:10
-
曾创下150万在线的上古网游《冒险岛》,终于又回来了
9:51
-
三年前暴死的首个国产3A射击游戏,打赢了复活赛?
15:17
-
为什么后来的DNF玩家,都不爱去PK场了?
10:40
-
前作销量千万,开发却被扫地出门,天际线出了什么问题?
16:50
-
砸下重金,停运原版,《跑跑卡丁车》续作为啥2年就关服?
12:32
-
《英雄联盟》,为什么要在这时候出“怀旧服”?
9:10
Description
找到了前淘米手游项目的朋友聊了聊,也算是终于理解《摩尔庄园手游》的问题了.. 感慨唉
Comments
页游版的摩尔庄园当年最大的吸引力之一就是,每个场景,是每个场景都有非常多的彩蛋也好、游戏也好去让我去探索,每周更新的剧情其实也就是在这些原本就内容丰富的场景里去做组合去设立一个任务动线, 就比如当年RK去偷在图书馆拉姆奖杯的那次,虽然就是在8点放了一个过场动画,但事后场景里那个原来可以互动的奖杯真的不见了,那种惊奇感,让人惦记一周的期待,才是摩尔庄园当年的灵魂。 [笑哭]不过,今天了解到,一个这么大IP的手游,只给30个人的团队,2年时间。(如果这30人还是包含了美术、程序、测试)嗯,他们真的尽力了。
♥ 2150 ↩ 27
主要是这个3d做的太粗糙了,感觉像10年前的产物[笑哭]但是页游比起来虽然是2d,但是画的更精致[呲牙]
♥ 1023 ↩ 9
真的不如直接把页游搬到手机上继续填坑
♥ 1109 ↩ 32
刚开始我就说了,但凡把摩尔2原封不动搬成手游,再把摩勇原封不动加进来,随便更新一些小游戏和衣服就行了,非要费时费力费钱搞个3d
♥ 709 ↩ 53
不如把老农场版手游还我,至少那个我还乐意养养老
♥ 709 ↩ 20
老淘米都知道,淘米那么多年除了摩尔手游有动静外其他连动静都没有,和淘米多年高层战略失败、中层动荡有关,包括之前淘米还有个什么手套分公司出的那些手游都一塌糊涂,RK回去至少让页游免费玩持续更新,摩尔手游虽然问题很多但是又回到大众的视野,整个公司10多年的问题是很难短时间靠一个人的回归去力挽狂澜的,只能说看出淘米的没落是必然的,只能把我的童年美好回忆留在心中 泪目
♥ 444 ↩ 3
你就是把页游怀旧服重新端出来进手机都能爆火的[笑哭]保证十块钱的超拉一堆人氪爆,只能说赚钱都不会赚
♥ 439 ↩ 8
学奥比岛,玩家边骂边氪[笑哭]每天两眼一睁就是和各种听过的没听过的ip联动
♥ 326 ↩ 18
最大的问题其实不是3D,而是一个无法让绝大多数玩家满意的3D。RK即便负责游戏板块,很多事情他应该也说了不算,如果换做投资人或高层视角,3D作为噱头圈一波钱是最好不过的了,毕竟没有人敢赌这个游戏做成2.5D还能不能长线运营,玩家的呼声越高初始的回报就越多,后续的玩法更新和游戏品质自然有制作组背锅。我个人觉得RK的离开,更像是心死了。
♥ 345 ↩ 3
淘米也不是没做过3d游戏。我记得很久以前他们有个叫哈奇小镇的游戏就是3d的。只能说摩尔庄园手游3d化做成这样真的让人难以言喻。
♥ 299 ↩ 26
其实3D这东西本身没啥毛病,摩尔手游里那3D的家园建造、跟人聊天互动,还有SMC职业那些小游戏,都挺有特点的。只要一直好好投钱运营,肯定能做起来——你看后来的蛋仔、心动小镇,不都做起来了吗?而且一开始大家投票,也希望摩尔手游弄成3D的。如果能做到比较高的3D品质和开放世界,玩法肯定也是比2D丰富很多的。 但是淘米感觉一直对摩尔不上星,摩尔爆火后也不多投点资源,据我所知公测后团队的人还变少了,也招不到新人(可能是不舍得花钱)。后面还传出淘米要被收购的新闻,可能是公司想榨干摩尔最后的价值,卖个好价钱吧。到了后期,游戏新版本就只能靠让玩家跑任务、简单弄弄来凑数,真是太可惜这个ip了。
♥ 325 ↩ 8
因为我不喜欢3d,而且那个跑图好累感觉在上班一点都不休闲
♥ 261 ↩ 5
还是页游好玩
♥ 217 ↩ 4
我当时很期待,每天看他们分享手游制作进度,页游天天上线,刚开服就去玩了,结果一进去,剧情是被熟悉的npc拦下,对我很凶,一听到我认识公主,立马换上一副谄媚的嘴脸,对我毕恭毕敬,阿谀奉承。一想到小时候玩时,大家和和气气平等相处。这才真正意识到,童年的摩尔庄园再也不会回来了,破防把游戏删了[大哭]
♥ 174 ↩ 5
其实我觉得活了4年已经很长了[笑哭]
♥ 154 ↩ 14
这个卡通风格我觉得还是2d有内味啊[笑哭]二次元搞3d解决的问题还得是渲染技术,搞不像不如2d的感觉
♥ 147 ↩ 9
还是喜欢最初的摩尔庄园,就连地图都是很简洁的,看上去很高级,后来变得花里花哨的。热评也有说一点,就是当时地图上的彩蛋真的很有趣,随着一些剧情的发展逐渐开辟新地图,黑森林等等,原本的地图也会因为剧情发生一些改变,这种变化真的很有趣,
♥ 122 ↩ 2
摩尔庄园手游一上来的劣质盗版风UI,RPG式繁琐的新手任务,捞到不行的庄园系统,当时看一眼就觉得是冲着毁童年来的,后续云了一段时间,每天坐牢式的日常,一直没优化的UI,就开始"等死"了[doge]
♥ 101 ↩ 4
还是喜欢页游画风,而且页游是每周更新一次任务,到了节日还会更新场景,我印象比较深的就是艺术街建筑物变成了包子,还有杰克王子还是黑猫时候的万圣节。 摩尔勇士我也挺喜欢的,那个boos设定挺有意思,还有可以摆摊卖宠物蛋,就是职业太肝了,学了职业技能以后还要刷次数升级。
♥ 99 ↩ 5