这个新改动真的让我非常惊讶 帝国时代2

合集 · 民族强度讨论与版本更新 (25)

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Comments

爱吃狱卒的典狱长 2025-08-18

任何游戏都需要新手,rts现在对新手的学习成本太高了,降低门槛是必要的

♥ 54 ↩ 10

炖鸡Ding 2025-08-18

果然平衡性改动不能只听职业选手的,尤其是RTS

♥ 47 ↩ 1

你的情怀 2025-08-18

这个改动绝对是正向的。有时候群局,有些人不小心射死猪直接就点了,以后就不会这样了

♥ 46 ↩ 3

DR-FIRE-SANS 2025-08-18

我个人认为这个改动挺好的,降低入门门槛,对,萌新挺好。如果是高手的话,我认为可以从新阵型以及一些新科技来补足。

♥ 36 ↩ 12

诶分我点饮料行不行 2025-08-19

改完真的舒服多了,黑鸭提到风险与收益并存,但是其实tc射死猪风险就太大了完全没法和提升的那点效率来比,几乎等同于葬送一把游戏,这对于一个现代游戏来说是不健康的机制

♥ 30 ↩ 4

济子湯 2025-08-18

我可以理解在黑暗时代在野外打猎是比较危险的行为,但我无法理解为什么军事单位和城镇中心的刀和箭就像蘸了毒药一样,杀掉动物后则肉不可食用。完全没有道理,徒增麻烦。 帝国时代2是个老游戏,所以我感觉手感也有些像机械一样硬、像齿轮扣合、有卡顿和迟缓。单位会相互推搡,农民碰面会跳舞,牛羊挡路。新游戏如帝国时代4则太光滑了,像电子化信息化的玩具一样。我更喜欢帝国时代2的感觉,但有些机制实在没有道理。他们就像远古流传下来的旧俗,繁文缛节、冗余落后。比如我非常不能理解投石机。投石机很强大,但对付有经验的人类玩家根本无法造成伤害。投射物速度慢得离谱。玩家必须预判才能造成伤害。这就是说我花了大价钱,其实只买了一个半成品武器。我必须微操和预判,才能使它发挥一点点的作用。玩家在游戏中扮演一个国王,至少也是个高级指挥官的角色。历史告诉我们,指挥官微操武器会是什么下场。但在帝国时代2,指挥官必须微操,因为炮弹速度没有步行快。这太太离谱了,也减少了我的代入感。弹道学可能有所帮助,但我认为问题根源在于帝国2里投掷物的速度过慢了。这次的改动挺好的,使游戏更有逻辑了。不能因为新的改动使老游戏没那么“老”调,就拒绝有助于改善游戏逻辑的改动。

♥ 28 ↩ 24

腻硕深麽 2025-08-18

从决定版诞生之初帝二的操作就不断简化,大趋势是这样的,减少新手入坑难度来吸引日活,以后的更新也会往简化操作方向发展的

♥ 15

鹿_鼎_山 2025-08-18

越改越烂了,干脆让电脑自己会搞经济,玩家全力去围家去控兵算了。不在地图和地形上去升级改动,老是让运营变得更简单更容易,也会变得乏味了。

♥ 7 ↩ 4

我爱吃原味鸡 2025-08-18

黑鸭最担心的是哪天把小围的门槛变低了吧[doge]

♥ 7

Master连滚带爬 2025-08-18

我惊了,作为在比赛里经常被偷猪被杀鸡再靠着超绝调配实现资源采集不落后的人居然会反对这项改动吗,这个男人难道真的已入无敌之境认为这个游戏对他来说还是太简单了吗?

♥ 6 ↩ 10

YYuigahama 2025-08-18

为了新手而改动,忽视了大量玩家为了提升水平,tc射猪日复一日的练习。如果为了新手而改动是合理的,那僧侣可以自动招降不同目标。所有农民在封建时代被近程兵打会自动反击。不再生成任何羊,初始4只羊直接200食物,防止新手不会做侦查,被偷羊之后不会调配等等等,都可以端上来了。

♥ 4 ↩ 10

游牧之王勇敢老登 2025-08-20

完全不赞同黑鸭的看法。引猪跟风险收益无关,而是你必须得引,这已经是固定开局套路,不可能会有人考虑风险的问题而不去引猪,这完全无关乎博弈。而且1000分以上的选手都会引,对于高手来说更加是习以为常的操作,基本不存在失误,这里并没什么较量可言。在不偷猪的情况下,99。99%的高手对局都是正常吃到两头猪的。但是引猪失败对战局影响却非常大,等于提高了新手的练习门槛,不利于新鲜血液。这玩意改不改都不影响1200以上的对局,但是大大有利于改善低分段游戏体验,可以说百利而无一害。如果这事不能改,那要不把shift键也回滚吧,没有shift键,全部用手操作每一步,更加能体现高手的操作,不是吗

♥ 4

某科学的小男孩 2025-08-18

这个改动我觉得挺好的,毕竟大部分玩家(包括我)都是菜鸡,可以tc射猪能降低不少操作难度。至于对抗性方面,也可以改成只有tc可以射猪。

♥ 4

我去解决唐僧师徒 2025-08-19

唉,鸡就是个败笔还死不承认,宁可改成鸡可以赶也不愿意删除。也不想想他鸡的初衷降低门槛目的达到没有,赶三只鹿变成赶七只鸡,真是新手狂喜啊。

♥ 3 ↩ 2

Arbalest1 2025-08-19

我只有900分,但我觉得tc杀猪没肉吃虽然不符合现实,但却是一个好的机制。硬要改的话,tc杀死猪也不应该得到全部食物

♥ 2 ↩ 3

R41deNC4t_ 2025-08-18

地瓜食袋2正在地瓜食袋4化[笑哭]

♥ 2 ↩ 3

玉喆CS2 2025-08-18

tc射猪能吃是有益于新手,但军事单位砍鸡偷猪还能吃直接导致了黑暗偷猪,快攻杀鸡战术消失,战术选择减少,所以应该保留tc射猪但回调军事单位砍动物

♥ 2 ↩ 1

萤火の梦 2025-08-19

不敢苟同,说引猪是风险与收益并存,可只要是看看视频打几盘电脑就能学会的东西,而且风险大多数在于引的过程中,要兼顾补房子造磨坊,水平高了可能还有赶鹿等操作,而不在于因为tc射不射死带来的风险,水平不够老老实实古法杀猪就完了,玩熟了在用tc射。 对于高手来说,那么多年了你有你的肌肉记忆,完全没影响,对于菜鸟和新手来说,百利无一害,更好上手更不容易劝退。和鸡又不一样,一个完全正收益的东西。

♥ 2

Yamiii 2025-08-18

简化设定和操作才能吸引新玩家啊,本来这游戏经济系统就挺硬核,又吃操作,前期一不小心死一只猪真是心态爆炸[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 2

河洞天浪 2025-08-18

新手拉猪赶鹿确实操作起来确实难,这对新手友好点。不过技术赶不上,同样的不会因为这个改动而影响胜负结果。

♥ 1