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Description
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Comments
我觉得最好的海战更新应该是给所有船都加上轮子,让他们能够在陆地上作战🤓🤓🤓
♥ 126 ↩ 29
理想状态还是弄两套造船厂系统,一个军事一个民用的,更新了这么多年,船坞的单位已经太多了,想增加新单位麻烦的一批,最关键的是让商船这玩意完全成了多余玩意
♥ 59 ↩ 4
修船太麻烦啦,啥时候官方能优化下
♥ 59 ↩ 10
抛开内容不说,鸭哥是真的勤奋,不仅在于竞技层面,而且做这些教学分析宣传的视频做的也很到位,活该鸭哥无敌
♥ 56
我有一计,把近战船做成红警乌贼,碰到敌船直接捆住,抱在一起左右摇摆👓👆🏻
♥ 17 ↩ 4
总结来说就是,理想很丰满,现实很骨感。但是起码是迈出改变的一步,也没什么大问题
♥ 17
Hulk“出发点是好的,但执行坏了”——本意是模拟钩索、登船战斗,结果那个动画特别喜感,看一次笑一次。
♥ 15 ↩ 2
其實應該要加一個工程船,可以建船厂、海墻和塔。但要規定離岸不能超過8格距離做防衛工事。
♥ 14 ↩ 5
应该然造海塔海墙就好玩了
♥ 14
赢家之一是不是高丽,钩子和喷火都打不过他那个uu,爆破还削了
♥ 11 ↩ 6
以前有海上骑射金马,现在掏出了海上草枪,但黑鸭期待的海爆破突袭打出海拍子效果没出现,海战仍然是以量取胜,没有拍子那种一拍下去毛弓扑街扭转乾坤的惊艳,但我觉得改动的想法很好,现在除了职业普通玩家很少有人喜欢打海[吃瓜]
♥ 9 ↩ 2
战舰上驻扎几个剑士系单位,还原历史上的跳帮作战[滑稽]
♥ 6 ↩ 4
海战只有近程和远程的区别,没有步兵和骑兵的移速区别,这就导致多样性注定会少一点,剪刀石头布的克制关系是对的,近战克制远程,自爆反制近战,远程点射自爆,以前就觉得喷火船实际上不太克的住箭船就感觉怪怪的,以为纯属自己菜的原因,结果发现原来高手也感觉克制程度太低了[笑哭],有一说一如果这个新近战船移速相比御三家慢一点,只适合小河道推线的时候用,感觉会更好一点?[思考]我完全不懂这方面的事,我今天也是第一次见到原来真正的pvp海战要出这么多箭船[笑哭]
♥ 6
帝国时代一直没考虑天气因素,但很多历史战役的输赢天气影响很大。
♥ 5 ↩ 5
炮舰重做呗,这单位实在太鸡肋了
♥ 5 ↩ 8
或许可以把hulk变成战役里那种“海上僧侣”?作为一个低血大量没cd的大数量“垃圾船”,反制少量箭船,克制喷火船(但就像叉叉单挑金马一样需要数量)?
♥ 5 ↩ 1
增加海战战略性玩法可以像帝三一样 在海上增加一种鱼 捕捞可以获得黄金,后期除了渔场采集食物,也可以出采集黄金的渔场(但是资源转换比和采集效率需要平衡)这样海上可不止操作箭船了,还要操作一些渔船
♥ 4 ↩ 14
这个新船攻击动画实在是难绷,喷射钩子是什么鬼呀
♥ 3 ↩ 1
弹幕里什么渔船修码头,我认为应该出一个补给船,专门用来修船[吃瓜]
♥ 2 ↩ 3
我觉得帝国二可以设计桨船和帆船两种船。前者固定速度,后者顺风快逆风慢无风海上漂。配合帆船设计季风循环。 另外箭塔城堡对船伤害过分高了,我觉得应该是船对村民建筑伤害很低,箭塔对船伤害也低,海陆交界处必须有沼泽地形(既可以通船也可以走陆军)然后靠陆军驱赶船。
♥ 2 ↩ 2