我们来聊聊帝国2的海战重做

合集 · 民族强度讨论与版本更新 (25)

  1. 15:26
    帝国2中前5最佳科技树民族
  2. 46:16
    职业选手黑鸭带你解读五个中国新文明
  3. 16:00
    帝国时代2中强度膨胀成为一种问题了吗?
  4. 1:01:20
    我的新版本阿拉伯1v1民族梯度排名 | 帝国时代2
  5. 11:20
    这个民族将会统治低分段 帝国时代2
  6. 13:41
    契丹被削!帝国2最新版本更新一览
  7. 45:46
    2025年7月阿拉伯1v1民族排名(上) 帝国时代2
  8. 39:03
    2025年7月阿拉伯1v1民族排名(下) 帝国时代2
  9. 39:43
    超大型改版补丁将要到来 帝国时代2
  10. 9:50
    我非常不喜欢这个新的阿拉伯改动 帝国时代2
  11. 3:44
    这个新改动真的让我非常惊讶 帝国时代2
  12. 3:12
    我对新DLC的看法 帝国时代2
  13. 47:42
    阿拉伯1v1文明排名表(上集) 帝国时代2
  14. 35:07
    阿拉伯1v1文明排名表(下集) 帝国时代2-副本
  15. 10:55
    帝国2里中国的平衡性到底如何?
  16. 10:09
    《三国》DLC的五个中国文明目前强度究竟如何 帝国时代2
  17. 16:26
    帝国时代2前五最全面的民族
  18. 18:43
    三国新民族惨挨刀,2025年12月版本更新一览 帝国时代2
  19. 17:34
    我们来聊聊帝国2的海战重做
  20. 41:53
    3个新民族+海战重做 职业选手全面解读 帝国时代2
  21. 13:52
    他们废掉了蔷琵快攻 职业选手带你看最新改动 帝国时代2
  22. 1:07:47
    2026年帝国2中53个文明强度列表(阿拉伯半岛)
  23. 20:02
    微软根本不懂帝国2现在的核心问题 最新更新解读
  24. 19:26
    当前版本最强文明? 帝国时代2
  25. 20:18
    为什么这个民族目前胜率第一? 帝国时代2
Description
大家好呀,我是黑鸭~如果喜欢这期视频,记得在下方点个赞支持我哦!我们每天都会更新至少一期视频,欢迎关注!
如果大家刚刚来到这个频道,这里有很多帝国时代2的精彩内容,比如:
1.水友娱乐局:BV192VHzqEW1
2.特殊战术打法:BV1nCjAzBE9F
3.帝国时代2趣味短视频:BV1ZgVDzRE5u
4.以比赛心态进行天梯对局:BV1mq82zBErK
5.民族强度讨论与版本更新:BV1jXjAzaEhY
6.游戏理解:BV1rCGHz2Emb
7.帝国2萌新到2000分教学系列:BV1N9jozhEz9
8.与妻同乐:BV1CFVDzaEj4
9.战役:BV1RU3RztEkf
10.录像分析教学:BV1rAMbzpEx6
11.职业比赛对局:BV1SqJzzFEBE
12.天梯世界纪录对局:BV1HSLHzWE8s

Comments

我爱阿撒兹勒 2025-12-15

我觉得最好的海战更新应该是给所有船都加上轮子,让他们能够在陆地上作战🤓🤓🤓

♥ 126 ↩ 29

萧戎 2025-12-15

理想状态还是弄两套造船厂系统,一个军事一个民用的,更新了这么多年,船坞的单位已经太多了,想增加新单位麻烦的一批,最关键的是让商船这玩意完全成了多余玩意

♥ 59 ↩ 4

安定挠院长 2025-12-15

修船太麻烦啦,啥时候官方能优化下

♥ 59 ↩ 10

啊窝呃咦呜鱼 2025-12-15

抛开内容不说,鸭哥是真的勤奋,不仅在于竞技层面,而且做这些教学分析宣传的视频做的也很到位,活该鸭哥无敌

♥ 56

--_-_-__-_----- 2025-12-16

我有一计,把近战船做成红警乌贼,碰到敌船直接捆住,抱在一起左右摇摆👓👆🏻

♥ 17 ↩ 4

GG老爹 2025-12-15

总结来说就是,理想很丰满,现实很骨感。但是起码是迈出改变的一步,也没什么大问题

♥ 17

林梦驹 2025-12-15

Hulk“出发点是好的,但执行坏了”——本意是模拟钩索、登船战斗,结果那个动画特别喜感,看一次笑一次。

♥ 15 ↩ 2

bili_10021005069 2025-12-16

其實應該要加一個工程船,可以建船厂、海墻和塔。但要規定離岸不能超過8格距離做防衛工事。

♥ 14 ↩ 5

上b占看哩番 2025-12-15

应该然造海塔海墙就好玩了

♥ 14

bili_5894942 2025-12-15

赢家之一是不是高丽,钩子和喷火都打不过他那个uu,爆破还削了

♥ 11 ↩ 6

青岩28 2025-12-15

以前有海上骑射金马,现在掏出了海上草枪,但黑鸭期待的海爆破突袭打出海拍子效果没出现,海战仍然是以量取胜,没有拍子那种一拍下去毛弓扑街扭转乾坤的惊艳,但我觉得改动的想法很好,现在除了职业普通玩家很少有人喜欢打海[吃瓜]

♥ 9 ↩ 2

Le-Ali 2026-01-10

战舰上驻扎几个剑士系单位,还原历史上的跳帮作战[滑稽]

♥ 6 ↩ 4

幻涟Villyn 2025-12-16

海战只有近程和远程的区别,没有步兵和骑兵的移速区别,这就导致多样性注定会少一点,剪刀石头布的克制关系是对的,近战克制远程,自爆反制近战,远程点射自爆,以前就觉得喷火船实际上不太克的住箭船就感觉怪怪的,以为纯属自己菜的原因,结果发现原来高手也感觉克制程度太低了[笑哭],有一说一如果这个新近战船移速相比御三家慢一点,只适合小河道推线的时候用,感觉会更好一点?[思考]我完全不懂这方面的事,我今天也是第一次见到原来真正的pvp海战要出这么多箭船[笑哭]

♥ 6

Persnova 2026-01-02

帝国时代一直没考虑天气因素,但很多历史战役的输赢天气影响很大。

♥ 5 ↩ 5

西伯利亚momo 2025-12-16

炮舰重做呗,这单位实在太鸡肋了

♥ 5 ↩ 8

qwgeuihfui 2025-12-15

或许可以把hulk变成战役里那种“海上僧侣”?作为一个低血大量没cd的大数量“垃圾船”,反制少量箭船,克制喷火船(但就像叉叉单挑金马一样需要数量)?

♥ 5 ↩ 1

阿梓喵yukari 2025-12-17

增加海战战略性玩法可以像帝三一样 在海上增加一种鱼 捕捞可以获得黄金,后期除了渔场采集食物,也可以出采集黄金的渔场(但是资源转换比和采集效率需要平衡)这样海上可不止操作箭船了,还要操作一些渔船

♥ 4 ↩ 14

乌贼炒犹鱼 2025-12-16

这个新船攻击动画实在是难绷,喷射钩子是什么鬼呀

♥ 3 ↩ 1

万全右卫城 2026-01-10

弹幕里什么渔船修码头,我认为应该出一个补给船,专门用来修船[吃瓜]

♥ 2 ↩ 3

奇迹之夜 2025-12-17

我觉得帝国二可以设计桨船和帆船两种船。前者固定速度,后者顺风快逆风慢无风海上漂。配合帆船设计季风循环。 另外箭塔城堡对船伤害过分高了,我觉得应该是船对村民建筑伤害很低,箭塔对船伤害也低,海陆交界处必须有沼泽地形(既可以通船也可以走陆军)然后靠陆军驱赶船。

♥ 2 ↩ 2