帝国2里中国的平衡性到底如何?
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Description
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Comments
还是建议不要修改,多3农+科技打折是99年留下来的祖宗之法[星星眼]
♥ 157 ↩ 10
你说不黑中国骆驼我没意见,毕竟中国历史上也极少用骆驼,你说不给中国攻城技师我也算了,古代攻城直到明清才有大炮,前期都靠人肉堆积,你说升不了大肉马还有游侠我也认了,毕竟咱们骑兵比起游牧民族弱一点也能接受。但是作为一个几千年农耕文明又发明火药的文明,没有3级田没有火炮不太能接受。另外中国农民的战斗力应该要比其他文明高一点才对,可以调低中国黑暗封建时代建筑的强度,增强农民战斗力[笑哭]中国的长枪兵应该加一个钩镰枪的科技,拥有更强大的反骑兵能力。
♥ 139 ↩ 40
很简单,把三级田还回来,低分段肯定胜率大增[doge]
♥ 93 ↩ 12
联通没有那种很简单粗暴的加成,所以新手用着难受,联通科技打折和比较全面的科技树对操作多变和抓timing的高手来说就很实用 但联通也有短板,全而不精,没有那种能在后期简单粗暴扛大旗的单位,仔细想想跟一代也有点类似,开局哈人后期疲软
♥ 71 ↩ 8
这个观点其实跟我在几个月之前的帝国时代视频评论区里面提出来的观点一样。 联通不可能三角,即你不可能同时做到以下3点: 1.保留开局三个村民。 2.在高手分段不过强。 3.在新手分段不过菜。
♥ 66 ↩ 7
中国的核心就这几个点: 1.一个良好的开局 2.利用双农与经济打折,把经济优势滚起来 3.根据局势正确的转兵。除了没有钢炮和和尚的救赎,拿大后期成型的攻城武器没有很好的办法,理论上中国什么兵都能打、什么局面都可以应对。 这几点难度由低到高的。其实本质上就对应了帝国2的几大核心能力: 1.基本功和熟练度 2.做经济的能力 3.对局势的判断,和各种游戏兵种组合的战斗力的了解与应对策略 这些点本身就是帝国2水平进阶的体现,所以一个人帝国2打的越好,那他的中国就玩的越好,胜率完美印证了这个点。除非把中国完全重做,不然这种胜率分布是很自然的。
♥ 37
联通想要改这点最好的办法就是重做,因为联通底设计就是多元化,经济军事都鼓励你选择各种花样,但是代价是增加了开局难度和削弱了大后期的强力兵种,这种操作本身就要求你对游戏的理解极高,这种不改联通不可能平衡高低分的强度[doge]
♥ 37 ↩ 3
其实联通这个情况算是帝国时代系列特色了,基本上每作联通都是这种相当极端设计思路
♥ 36 ↩ 5
给火炮,联通无敌了[笑哭]
♥ 35 ↩ 53
我推荐增加火炮,保证低分段胜率会高起来[doge][doge][doge][doge]
♥ 34 ↩ 20
我说几点:1,简化赶鹿;2,初始1只羊自动往tc中间走;3,加个选中闲置绵羊/所有绵羊的快捷键;4,优化自动侦查。5,处在资源建筑提交范围内的村民采集到1点资源就自动提交而不用等采满。这些对高手来说应该没什么变化,但对新手来说绝对能极大优化体验。 简化赶鹿的话,让跟随功能确保每次往前追一步的时候都能把鹿往前赶就行,歪几格也没事,反正赶到tc附近就不亏,也不妨碍高手手动赶。 优化自动侦查的话,优先绕着自家tc周围没探出来的区域转圈就行,至少别羊还都没找到就往地图对面角落跑行吗[笑哭]
♥ 27 ↩ 35
給火砲就太奢侈了,但是給個救贖真的會好很多[笑哭]
♥ 23 ↩ 10
冠军剑士拿走,给大肉马/火枪/火炮任意一个,低分段分分钟起飞
♥ 20 ↩ 8
上次在评论区看到的,说联通相比于其他文明就类似手动挡相比于自动挡,新手运营手忙脚乱,高手运营得心应手
♥ 17 ↩ 1
联通 步弓和火药民族 但没有步弓加成也没有小炮和火枪 甚至连炮舰也被没收了[笑哭]
♥ 16 ↩ 11
玩中国就是会被逼得学会打各种手段,打得越久越慌,得在帝王初期这里结束比赛 ,诸葛弩得看情况出,爆诸葛弩会导致推得太慢,我觉得最强就是火长矛加冲车城堡时代结束游戏,不过封建就要打架了,两边安稳发育到城堡大概率也是中国输
♥ 16 ↩ 4
还记得当年帝王世纪时候的联通的民族属性介绍:“和前代的商朝不同,不会到了后期变弱小” 骗你的,到了后期也没强到哪去[呲牙][doge][星星眼]
♥ 15
火车:没事,比赛先ban这只🦆的联通和高棉
♥ 15
800以下就是我这种:对文明优劣毫无概念,啥科技都点,盖房子只讲美观和对称,出兵从来不编队,双击60个就往敌人家里点。
♥ 10
火炮,火枪,攻城技师。但凡给其中一个。。。
♥ 9 ↩ 6