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Comments
你更喜欢在6个大箱子里面找东西,还是在12个木桶里面找东西[doge]
♥ 1153 ↩ 79
箱子和木桶相比,我觉得潜影盒用起来,更痛快
♥ 868 ↩ 25
唉,这次的内容好水呀,就是把箱子和木桶的特性讲一下。而且箱子的很多特性也没有讲。圣诞节期间箱子会变成礼物盒。当猫坐在箱子时,箱子无法打开。箱子可以并连。木桶可以作为村民的工作方块。当然,最重要的一点是:箱子是含水方块,可以作为保险箱,免疫苦力怕的爆炸。
♥ 668 ↩ 10
但是木桶没有大木桶,所以箱子更适合做刷怪塔之类的自动化收集,木桶更适合手动存取物品
♥ 458 ↩ 14
箱子的缺点是卡 但是可以通过优化模组解决 更何况 箱子合成更平滑 注意 是更平滑 不是更省材料
♥ 333 ↩ 6
用木桶存放物品结果导致附近全部无业村民全变渔夫的我:[笑]
♥ 174 ↩ 4
mc啥时候更新锯木机,这样木头也能像切石机那样了。 省的浪费材料
♥ 137 ↩ 22
>箱子不如木桶的地方: 1.箱子加载方式和屎山代码等导致的资源占用和卡顿 2.箱子在顶部有不透明方块或坐着的猫时无法打开 3.箱子的成本(8木板)高于木桶(平均7木板) >箱子优于木桶的地方: 1.箱子可以并为大箱子,除了更大的单屏容量,在红石电路中也意味着更多的输入口和输出口 2.箱子可以作为材料合成其它物品,如漏斗、潜影盒、陷阱箱 3.箱子可以被装备在驴、骡、羊驼身上 4.箱子的合成更加简便,不需要制造木板台阶 >其它两者的不同(可能是优势也可能是劣势,看情况): 1.箱子是不完整方块,其尺寸(判定箱)小于一个方块,这可能导致视线、箭矢等穿过箱子与其他方块的间隙;也使得其顶部不是整数高度,从而也不会刷怪。而木桶是完整的不透明方块。 2.箱子不是红石导体,木桶是红石导体,在红石电路中各有用途(视是否希望其被充能而定)。 3.木桶可以作为渔夫村民的工作方块(不一定是好事,比如当你不希望一些村民拥有职业时,就应该在其活动范围内使用箱子而非木桶)。 4.箱子有外观相似的陷阱箱,木桶没有对应的陷阱木桶。 5.在圣诞节期间箱子有特殊的外观。而木桶的外观虽不会变化,但可以横向放置,在建筑方面有很多用处。
♥ 126 ↩ 3
渣机千万不要用箱子!!!!!!否则一出远门,基地附近的区块、实体卸载,重新进来会对电脑产生特别大的负载,从而卡死。亲身经历两次,存档差点没了。做好分类,比大箱子好。(电脑配置:CPU:Core i5,显卡:GeForce GT 705,内存海力士8GB,可以说是清朝配置了)
♥ 84 ↩ 11
《箱子需要九个木板》0:28
♥ 74 ↩ 2
没有模组优化的情况下 箱子多了会卡[doge] 但是木桶没有大木桶 而且会影响村民职业[doge]
♥ 77 ↩ 1
这跟没讲一样,首先箱子材料简单,木桶则要木板,虽然没啥区别,但做的时候肯定有人嫌麻烦;然后箱子需要上面不能有完整方块,木桶也不需要,建筑方面比较吃亏,外貌各有各的好,不论证;还有,箱子是可以双输出八输入的,木桶则比较少,对一些机器来说,箱子肯定更好;彩蛋方面,箱子会因为活动改变相貌,木桶不会(至少目前没见过);然后箱子还不是完整方块,冰道拐弯经常用到,所以一般情况下还是箱子好些
♥ 62 ↩ 7
勘误:箱子就是方块(Block),不是实体(Entity)。 箱子的渲染方式使用了实体的,这并不与箱子是方块冲突。 补充:方块实体(BlockEntity或TileEntity)用于存储方块的nbt数据,绑定于方块。且此概念与实体并无子属关系,无交集。
♥ 54
[思考]
♥ 52 ↩ 10
可是箱子容量大,从这方面来说比木桶更灵活啊
♥ 51 ↩ 32
叽里呱啦一大堆没用的废话,照着wiki念都念不会
♥ 58
这一期真的太水了,我并非反对抄wiki,Minecraftwiki有着整个游戏圈里面最权威的那一批学术大佬维护,含水量极低,比某些人的本科论文还要干货,我是乐于看到有人将知识代理消化、做科普的,但往期视频确实比这一期来得有深度。 你但凡对比一下箱子和木桶在同等条件下的mspt、tps、fps都算是努力了。或者扩展一下,讲一下常用的常见的箱子、木桶的渲染优化模组,讲一下方块实体与生物实体的异同,讲一下为什么方块实体比方块卡,都可以。 算了,不说了,再说就不礼貌了。
♥ 40 ↩ 2
《箱子不是方块是实体》,先搞清楚tileentity和entity之间的区别再来出关于代码层面的内容吧,说的好像桶不是tileentity一样。
♥ 29 ↩ 2
木桶搭配刷线机,完爆箱子(1.21.1以下)
♥ 29 ↩ 3