空想花庭2024年又破防了一堆人?!
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Comments
虽然空想花庭玩的难受是客观事实,但用机制来压数值提高策略性,未尝不是一种乐趣
♥ 681 ↩ 17
更正一下,去年就有伊内丝了
♥ 379 ↩ 3
强机制就说“设计师教你玩游戏”“我花钱买罪受”,强数值就是“我花钱冲对面身上了”“我玩游戏就是要轻松的玩”。然后一问,问就是“不是一波人”。然后还要反问你“为什么你要为yj解释?”你是不是精神股东? 对啊,玩家、消费者又会有什么错呢?满足不了玩家消费者的要求都是yj的错。 毕竟yj只需要按照玩家的要求来制作游戏就好了,而玩家要考虑的事情就很多了[微笑]
♥ 351 ↩ 17
我觉得去年最难的应该就是火山旅梦了,孤星的话主要就是要求推拉对策干员(有温蒂,老鲤这种应该就会好打很多)。
♥ 265 ↩ 19
机制确实难,但打游戏真不动一点脑子,没有一点耐心的人大有人在[呆]
♥ 193 ↩ 17
空想花庭是这样的,玩家只需要哀嚎就行了,sjs要考虑的可就多了[doge]
♥ 175 ↩ 7
其实就和生息演算那个火速问卷一样,里面不只有问题还有关卡策划的疑惑,满满的疑惑,我的后台数据告诉我你们的干员数量和练度绝对够的,到底那个花嫁鳄鱼哪点卡住你们了[滑稽]
♥ 172 ↩ 25
这活动最恶心的点就在颜色太深了,木板没了我都不知道,刁民和空降的那个小怪跑到哪了我也得反应几秒钟[笑哭]
♥ 170 ↩ 3
说白了靠纯灌输出单方面交互解决生存问题灌出习惯来了,结果碰上刚需多路站场抗伤的关卡打不明白了
♥ 128 ↩ 5
我的态度是别说pvp,我不要任何社交玩法,竞已经是我忍受的极限了
♥ 122 ↩ 9
确实,现在二游圈那么乱,对yj的唯一期待就只有至少把粥的剧情更完再倒闭吧
♥ 108 ↩ 20
考验回费和抗伤,需要一点脑子,其实没啥难度,不知道为啥这么多人破防[笑哭]
♥ 97 ↩ 23
我打不过或者懒得想的话,会去找攻略,高配的低配的速刷的信赖的,总有适合的,但又菜又爱玩又爱喷的,我不好说。。。。
♥ 85 ↩ 3
对了学习哥今年二次元俩种子选手mc和3字母都公测了,具体表现吗不用我多说,今年二游市场这一块感觉有些惨淡,我舟末八点半再问你
♥ 60 ↩ 11
有个理想化的“暴论”:任何玩法都是合理的,喜欢无脑过不可耻,喜欢打高难也没什么好敬佩,关键在于自己能不能玩得开心。 要怎么设计玩法是制作者的事,玩家要做是反馈自己的真实意见。但问题点在于,玩家未必了解自己的真实想法,会因为各种原因混淆或被误导,建立在玩家意见之上的设计也会出问题。空想花庭和火山旅梦就是套打歪的组合拳:不喜欢数值要机制,空想花庭,社区风评嫌没有“正反馈”,然后紧跟着就是带着“正反馈”的火山旅梦。
♥ 53 ↩ 3
我朋友在骂策划。我本来想为他辩解但是一想到他是鱼人号入坑后面又经过了后面接着的就是危机合约后面遇到的一个比一个顶可以说是他把最难受的关卡都体验了一波。[笑哭]
♥ 50 ↩ 11
没觉得空想花庭难[吃瓜],我就不喜欢数值怪还是玩机制有意思
♥ 41 ↩ 2
空想花庭我觉得并不难啊,对练度要求也不高多带个先锋重装的就轻轻松松了,只是有时候很难注意到平民而已[脱单doge]
♥ 32 ↩ 3
我提一点,这期地图、敌人、刁民、机制地块的颜色全都是灰扑扑的,想通关就需要更多的注意力成本。就比方说如果火山旅梦的白色云粉色云改成酒红色云和玫红色云,差评率肯定会再高上20%吧?
♥ 31 ↩ 1