简单锐评方舟春分版本,很抽象但又很真实
合集 · 电子垃圾场 (23)
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Description
不打算针对任何人,但若是觉得自己被冒犯了,那我只能说“好似喵”
Comments
看pv异格夜刀 我:哇😯,初音的新语音!😯哇,先锋夜刀的梗,没想到真的变快活了!😍😍😍😍 部分网友:一年俩限定快活****,和翼德比强度,感觉会不如翼德, (不做评价😁😁)
♥ 2183 ↩ 87
作为一个游戏行业人。我都不敢轻易评价生息演算的深层问题,难度曲线不合理只是其中一个问题,还有UI和UE体验不顺畅 理解难度大 过于需要某些职业和特定干员 新手引导不完整 彩蛋过多 隐藏剧情触发条件过于苛刻等等等等。虽然也不乏很多闪光点,但确实可以花很多时间继续打磨。yj拿到了很多数据,应该可以期待2.0了
♥ 1367 ↩ 32
仇白未成幻神哭天抢地,白铁阵容喝汤欢天喜地,一个游戏,两种情况并存,我也不知道有什么好哭丧的,甚至还出现了“超大杯仓管”的神论,绝。 我的感想是挺逗乐,还有兰白白真的挺好玩的,建议试试。
♥ 1242 ↩ 23
您目睹了一切,嫌犯已死,线索已断,真凶躲藏在巨大的动乱中无影无踪。只有仇恨编织着它的陷阱,等着半边大地落入法网。 并非所有人都怀揣恶意,但它依旧滑向深渊。 沃伦姆德为什么是方舟有史以来最神的剧情,因为它每天都在上演
♥ 783 ↩ 2
可能我接下来的话语可能会很不符合社区正确,但既然up主都说到这个份上了,他既然有这个胆量,那我也没什么可以怕的了。 我说过,生息演算在很大程度上改变了我对干员的评价标准。在生息演算之前,我打过五个周年编队打登临意EX8突袭。我打之前就在想,像玛恩纳,鸿雪,令,缄默德克萨斯,甚至都有双人过法,那第四周年编队应该是最简单的吧?结果四周年编队打得比前四个都费劲,各大被吹上天的幻神拉垮成什么样我就不一一列举了,最后还是靠临时招募的星源救了我一命。 然后,生息演算开了。第一次打王酋军敌袭,我寻思要不上个可汗编队试试,结果还没撑到第一个可汗落地,无阻冲锋官都已经进家了,最后是靠伊桑狮蝎水月莫斯提马组合一次作战直接一波带走无阻冲锋官一百四十万血的(实际上,这个组合可以打除了矿脉守卫48以外的所有敌袭,包括三个王酋军结局)。 后来我好事去prts搜了一下,发现这个BOSS,以目前我方干员的实力,把所有可汗全堆上去,一套技能是打不死的。就不说他了,一套技能打巨翼兽都费劲。 我就开始想,强度这事重要吗?我先不谈集成战略15和危机合约20+,这不是我接触得到的难度,我打的明日方舟难度上限就是合约等级18和集成战略4,甚至不是7,强度真的差距不大;再nb的干员,他也不能单挑无阻冲锋官;而如果允许团队配合,伺夜都能扛得住三结局搭档一直抗到死。 顺带一提,根据蝉大师和招商银行的统计数据,仅考虑限定期间14天IOS端的流水情况,重岳开局低迷,但后期强劲,终于在最后一天流水反超假日威龙陈达到明日方舟十二限定流水倒数第五,排在他后面的四个分别是假日威龙陈、年、耀骑士临光、令。
♥ 782 ↩ 138
年初在痛骂林雨霞强度时很多人说,百嘉这种强度就很合适,不会有人骂,然后上个月关于仇白的强度发生了那样的闹剧。你要知道,百嘉已经是半年前的东西了,半年,可以从画中人到连锁竞赛,整个讨论环境可以发生翻天覆地的变化。所以我有理由认为,如果百嘉是今天出的,也大概率会因为强度吵起来,或者说,哪怕她只是在玛恩纳之后出,鳄了玛的高契合度也会变成骂yj“绑定角色骗氪”的理由,虽然这个组合更多的是玩家自行开发的产物
♥ 741 ↩ 18
看完学习哥的视频之后的唯一感觉:玩游不混圈,生活乐无边[doge]
♥ 683 ↩ 19
只能说舟友一次又一次的证明了方舟剧情的含金量
♥ 665 ↩ 29
方舟作为一个塔防游戏,可以做到让任何一个干员变成一个关卡的优解乃至最优解,都玩塔防游戏了还想着一套阵容完全走完太不现实了
♥ 477 ↩ 14
确实,每个玩家都应该去寻找适合自己游戏的区间。对我来说,生息演算玩了两次依然一头雾水,直接放弃这个模式,奖励我就只拿了前三个,对我来说简直比保全派驻都垃圾。对我来说,我宁可花两个小时一个字一个字去研究剧情,也绝不可能花两个小时去一把一把的研究某个根本搞不明白的新模式,但这不影响我欣赏别人家无比精妙的城防体系。一个游戏,不是非黑即白、你死我活的,但很多人连这个道理都不懂。
♥ 370 ↩ 19
极限圈聊强度是因为真的要卷合约,还要压人,最终的顶层记录说白了就那一两份,携带位异常珍贵所以要压榨每一个角色的最大可能性。这帮人聊的是上限和对策,有的角色上不去就是上不去。但这种玩法跟99.99%的玩家有毛线关系啊[喜极而泣]还有很多很多精彩的作战记录才几万、甚至几千播放量,天天吵强度的某些“蓟县观众”到底是去登顶视频里刷一句“见证历史”然后挥舞着别人辛苦的成果喷口水,还是真关心各种打法我不好说()
♥ 260 ↩ 4
[doge]众所周知,明日方舟是一款无pvp无排行榜的收集养生手游
♥ 223 ↩ 8
方舟CH爱死强度焦虑人了,竟然有人逼着出强卡人权卡,逼着出强力模组,强力模组多了你就不得不开,模组块获取早一年多就定量了,正好诱导你黄票换,再往后出个下两个合成模组块,下两个用完了还能诱导买礼包,我全图鉴党对我毫无影响,你钱包受得了吗,而且模组条那俩能合成模组块一出来本质还是良心的改进,一边被夸一边掏你钱包
♥ 220 ↩ 16
我是萌新一枚,入坑三个月,对方舟目前游戏环境非常震惊,因为每次看见有人说什么什么节奏我都不知道发生了什么,我觉得这毕竟是个单机游戏,但一个游戏如果做大的话就会吸引各种各样的人,有的人喜欢塔防,有的人喜欢二次元,或者有的人因为玩法比较适合自己来玩,反正从始至终我都不知道方舟圈子是个什么样的圈子,看见别人评论开玩笑玩梗觉得还蛮不错的,我看见的强度讨论也都没有那么激烈,反正每次听到什么什么都感觉一脸懵,我就高中生一个,闲暇时间刷刷材料弄弄练度感觉还不错,新出的几个干员我也觉得都能玩,从来都不知道人们在吵什么[蜜桃猫_??]
♥ 215 ↩ 15
用LOL做的一个小调查就能知道攀比心理有多无语了:外服皮肤英雄获取异常简单,马服不仅积累难而且皮肤获取还要靠抽,但一批玩家的心态就希望马服能继续保持这种难获取的方式,如果变简单了体现不了自己的优越性。 游戏内没有硬需求那就在游戏外造个软需求,可以苦了钱包不能苦了面子,一对比竞争心就起来了,戾气蹭蹭蹭往上涨
♥ 213 ↩ 4
一针见血的
♥ 186 ↩ 9
与其说“浮躁”,不如说“短视” 最基本都没玩明白,偏好虚荣,对根本无所谓的事高谈阔论 不想、也没有必要嘲弄谁;只是我时常怀疑,我们到底在维护什么,“我们”又到底是谁与谁的结伍——即使共聚于此,互相亦怀异心
♥ 154 ↩ 1
这游戏唯一可能涉及到竞争的难道不就只有危机合约了吗?真不知道有些人在焦虑什么
♥ 138 ↩ 12
不知道取消助战那一块,按up的意思是好是坏,视频里说有助战让玩家模糊了自己的定位,感觉意思是取消助战是正向的。我一直觉得生息演算取消了助战还是挺难受的,体验就是大号随便打的时候,有整活的想法没法借干员整活,小号没有大c的时候缺一个助战位更是寸步难行(特别是全员入坑修复之后)。
♥ 136 ↩ 14
与其说是“浮躁”,不如说是“浮夸”。现在社区里很多问题的表现/表演,本质上还是有人想造势要流量——舅舅,破防,玩梗,蓟县,都是如此。什么吸引眼球,他们就搞什么内容。 更严重的是,有些人表演,有些人当真,结果当真的傻子表演起来比那些演员还精彩,我是真没想到一个蹲饼都有小丑能急破防[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 126 ↩ 4