尖灭测试作战:非常简单的双向奔赴
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Description
都别活!
Comments
嘛,我估计很多人其实是高估了摸鱼党……目前我在这个模式上消耗的时间是0……反正没有老合约的日替压力,就安心等解锁tag,等最省力的作业了……
♥ 325 ↩ 19
我觉得学习有一点说的不对,但我也一直没转过来这个弯。就是当一个游戏前期把舆论环境惯到蚀刻章必须到手,高难模式必须首日完成所有任务的时候,你之后的新模式到底是要继续惯还是像这次的1000%一样拿出来测试玩家底线。虽然老有人骂游戏公司不少操作是测试底线,但一个游戏公司如果不懂得用新模式新活动测试一下玩家底线,我感觉迟早也要把自己玩进去
♥ 272 ↩ 43
有种安东星向bvvd进化的美感()
♥ 298 ↩ 45
合约退位,尖灭爆死,从此再无超高难关,多么顺耳啊
♥ 201 ↩ 36
视频其实说的挺全了,个人感觉这次最大的问题就是带来社区恐慌,当大部分玩家都几乎达到养成上限的时候来一个这种非常难拿到刻章的模式,很难不让人觉得后续有大动作。 个人而言,上次碰到的骂声这么多的还是联锁竞赛,一个在二周年之后开的模式,在那之后社区一直有大大小小的节奏,不管是诟病产能低还是说游戏开始无聊的,之后发生的事大家也都知道,水陈落地的夏活引爆了所有节奏,所以在这次尖灭作战里大家的恐慌和谩骂是肯定的,只能说希望大伙看看后续,好好填调查问卷[tv_鼓掌]
♥ 207 ↩ 36
非常简单的风气真的恶心,一大群人看攻略组啥的玩得开心,在哪吹水没啥难度,然后自己各种看攻略抄作业。 一到攻略就非常简单非常简单,自己都不过脑子当然简单! 现在倒好,一边在那说恶心,一边作业简单打完! 我敢肯定这波1000%绝逼就是数值策划故意给的。 诚然百万血怪恶心人,那些非常简单的人必定要背这大锅,偏偏这还要所有玩家一起承担! 一边是干员数值一时天上一时地府,一边是1000%的非常简单,呵!
♥ 214 ↩ 21
说到底,最大问题不仅是数据上的还是玩家观念上的,四年下来,yj已经让玩家习惯了刻章和奖励我必须 立刻 马上拿满,多等一天就会感觉到巨大的不适,就像孤星ex特区任务一样,要分天打,有些心疼体力或者不想再打一遍的就开始骂了,但真要说的话,这些要求真的算是很过分么?不过说实话,这锅yj得背一大半,他塑造了这样的玩家,现在又想矫正他们的观念,可惜为时已晚了,毕竟公司始终还是要以迎合玩家需要维主的,满足不了玩家,那他们就回离开,yj他们来尖灭这一手想改变玩家习惯,真的勇,真的勇……
♥ 246 ↩ 23
我不知道怎么形容这次的尖灭测试,我本人在活动刚出就打了,上手试了两把熟悉一下地图和词条,我一眼就看到了几个很逆天的词条,然后我把这些词条全部忽略,然后把其他正常的词条点完,差不多就有600分了,居然很快就过了……所以我一开始并没有觉得这次把所有的奖励拿完有多难。直到后面我看到了大家打年糕的视频,我只觉得大家很勇,以我的思维,能拔插逃课就绝不正面硬刚[笑哭]
♥ 150 ↩ 13
官方最大的问题就是他没有明说一些事,这也是YJ的一个很大的弊端,有啥事就是喜欢憋着就是不说,爱让玩家自己找自己猜,这放在以前没问题,可现在在网民一个两个全是急先锋,聊天十分钟就能开始给你找族谱健在否的情况下,这种憋着就是找骂了。 还有说实话,我挺担心填问卷的时候会不会有一堆乱填的[辣眼睛]
♥ 157 ↩ 22
突然想起以前寒哥在直播里吐槽“如果有一天出了一个关卡,第一天没有作业得被喷成啥样?”这回知道了😅
♥ 175 ↩ 15
告诉大家一个好消息。明天词条,不仅有老朋友三级减攻击力,而且是可叠加的,而且有一个一级血量,这玩意儿保守估计机器而且有一个一级血量,这玩意儿保守估计机器人能达到500万左右血量,剩下就是一些解包图了,大家自己看
♥ 142 ↩ 13
后续正试版我也不要求啥,把540那档低降到400,章子540能拿行吗[doge],咱不是嫌上限高,但能不能至少先让多数人打得愉快啊,我很艰难啊.jpg[笑哭]
♥ 105 ↩ 10
给大家讲一件挺有意思的事情 这两个单独的tag前面有个前缀,叫做“考验” 而这两个tag所加的指标,叫做洞察 其实如果1000%洞察-50,毅力+100[喜极而泣]那将是绝杀
♥ 104 ↩ 1
[脱单doge]
♥ 99 ↩ 4
强度超标是确实的,但后面说要卖强度就有点大可不必了,现在的数值是所有干员都只能刮痧,唯一骗氪点是买挂,要一步到位卖新干员就冲向百万大C了,更何况之前打不满的危机合约也不在少数,我更倾向于只是继某些模组后新的反常识反人类设计:蚀刻章这次没限时,所以让技术玩家先打分,普通玩家一格格清图,最后几天上分难度下来再打章
♥ 109 ↩ 5
聊聊个人对于这次难度和设计看法。 昨天下午四点打开游戏,看到惊天地泣鬼神的机甲tag,上手摸了两把被打的一头包。正好手头还有活,遂放弃。半夜两点把活干完,想着上线再打打看,打到多萝西任务的时候突然灵感爆发(放生流),于是乎自己配队自己摸了两个小时轴(当然,借鉴抄了斥罪守左下的思路,天才般的想法),四点打过600,感慨良多。 这次活动有问题吗?有,一大堆。但是这次活动没有机制和地图设计纯粹是数值堆砌吗?我看未必。 高配多萝西拥有恐怖的血量和攻击力,并且常驻隐匿。但多萝西同样拥有进点不扣血的特性,大词条也大幅增加了她的移速。当她从左上角折返往蓝门前进的时候,出怪压力也刚好降到谷底。这是巧合还是设计好的?我不好说。 沉睡的机甲会起到障碍物的作用,被实验体唤醒或者将其破坏都会引起敌人行进路线的变动;高配修理工有着恐怖的输出与血量,但在修复机甲时他们不会攻击;甚至在今天我翻看高人打出的作业的时候察觉到令人头痛的冰淇淋球其实可以靠喂给机甲解决。这些敌人之间的互动、敌人与地图元素的互动是巧合还是设计好的?我不好说。 说真的,这是我大概一年以来通过消耗脑力获取到最多满足感的关卡。数值堆砌?不好意思,我觉得h12-4才叫数值堆砌。 当然,说这个活动没有数值堆砌那是在胡说八道,但为什么机甲线会引起如此大的民怨?个人认为除了数值过于夸张之外,机甲本身的能力太过全面也是原因之一。机甲同时具有手长打多高三围还不能放(因为点了终极tag之后一共有三个)的特点,能算作对策的可能只有近战阻挡,但是阻挡打年糕又会因为其离谱的血量而陷入垃圾时间,毫无趣味性可言。简单来说,高配机甲并没有什么行之有效且快捷的解决方案。但是多萝西有,一个攻高血厚带隐匿但是射程适中移速快且进点不扣血的敌人,放生无疑是一种违背逻辑但又合乎逻辑的选择,并且还能让你更多地体验到整个关卡的设计。 有人可能会说tag做出来就是为了给人打的,但我认为这个模式的精髓在于选择合适的强化路径(其实合约也一样,但是这个选择更多),以更轻松的手段达成目标。有人可能会说高分无解意味着设计的失败,我理解,但说实话我不太在意。我已经用一个相对轻松的方法拿到600的蚀刻章了哎。冲顶又不是我这种铸币脑子能干的事,说真的我不太关心。
♥ 97 ↩ 19
有一说一,正因为他点满数值过于离谱。我反倒不会相信这样做是为了出新的干员。除非他能瞬间从十万量级跃升到百万量级。不然即使到15万甚至20万都是杯水车薪。
♥ 96 ↩ 30
感觉难正常吧,就是故意难的,这次本来就是测试模式,所以数值策划放飞了,就是来试探玩家的攻略能力上限的 如果难度太简单了,人均满级,那就失去测试意义了,所以直接堆数值把难度调的特别高,看看大部分玩家能大概打到哪里,方便后面调整。 如果这次没有人打到最高,而且大部分都折戟,那正式版肯定就不会调这么难啊 不过反过来说,如果真有人能打到最高,或者能出一些简单的作业甚至挂机作业的水准的话,那说不定之后难度就不会太降低了吧,,,
♥ 85 ↩ 17
我一直觉得生息演算是明日方舟有史以来做出来最具有创造性和潜力的模式,不知道yj是否考虑保留,尽管被人骂养成和体验太差但很多人乐在其中,虽然缺陷很多,但我感受到舟把塔防玩出花 反观这次“危机合约2.0beta”,单纯的数值堆砌,不合理的tag分数,复杂的结算方式,根本没有做到中低的学习成本和难度曲线,真的绷不住
♥ 101 ↩ 13