设计与诉求的矛盾,界园的问题在哪?

合集 · 电子垃圾场 (23)

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Comments

御坂18422 2025-08-02

我只能说有些人是真的不知道轻度玩家有多轻度 一些上班学习的,一天外面事结束回来了,吃饭洗漱整理内务这么必要的,之后可能每天自由支配的时间就5到2个小时 要是还有要陪家人的,有出去锻炼陪宠物的,也有玩其他游戏的 现在看有的评论,好家伙搞得现在每天玩好几个小时方舟都算轻度玩家的都出来了 绝了

♥ 2363 ↩ 78

WG老冯被白兔炸死了 2025-08-02

我对界园的不满就只有一个:秉烛机制外加上树洞优先级比以往的肉鸽高,导致常态招募几乎就成为了一个笑话[辣眼睛]有的时候遇到临时招募都还得犹豫要不要拿[微笑]存卷和秉烛这俩机制一个确实好一个有特色也有趣,但不应该大幅削弱常态招募的存在

♥ 1060 ↩ 50

瑶瑶-吾妻 2025-08-02

我觉得树洞里杂疑拦路才是这次肉鸽最大的问题,大炎户口的要求到底是谁想出来的

♥ 682 ↩ 28

是只废杏了 2025-08-02

你可能很懂集成战略,但你肯定不懂肉鸽。 界园树洞优先级高于一切,节点,票券、藏品、结局几乎全在树洞,导致你洞外路线看似有得选实则没得选,那么你的路线选择还有什么意义? 我认为肉鸽最有魅力的地方还是在于可控随机,不管什么肉鸽随机性太强的东西终归上不了台面,你可以给我随机一个道具,但是使用时机必须得我来亲自掌握,界园的通宝在我看来随机性过强,首先你要先凭运气拿到,然后再凭运气投出,这在票券不是很够用的前期基本是无法当做可靠的补强手段,而票券充足的后期又因为你打完了树洞内战斗本身实力就得到很大补强而变的锦上添花,再加上前面说的界园锁路线严重导致我觉得这次肉鸽毫无操作空间。 我觉得萨卡兹的板子就是做的很好的代表,你可以凭运气给我掉些离迁、兴亡,具体要怎么使用得结合我的路线规划,是要宣板子打鬼图走优秀路线还是保板子应对boss,这都是我需要抉择的地方。 路线选择上也是,如果我要打45结局那我就必须得考虑失与得、狭路相逢和不期而遇在路线选择上对我的影响,怎么走才能在收益最大化的情况下保证找到结局,在这之上又会被构想和战力影响,这导致我每把的路线选择都不会是一样的,运营感就会很强,可能同一个种子不同的人来玩就会因为分队、开局和路线选择导致截然不同,但是界园肉鸽我看不到这种魅力,你要打23结局一定是洞>其他,没有别的选项,就算你再怎么换分队和开局,路线选择永远只有一条。 虽然不是说萨卡兹用结局锁节点来强迫玩家走路的做法是对的,但我觉得提高玩家运营空间这个方向是对的。 另外我非常讨厌相遇和刷新节点,前者让游戏变得公式化,后者因为太过强大实在不该作为白给的机制,至于界园我只能说期待他的后续更新,在我这里目前来说比不上dlc2的萨卡兹

♥ 727 ↩ 31

紬-文-德-斯 2025-08-02

距离成为史上最强肉鸽还剩11个月

♥ 1240 ↩ 51

千寻梦落 2025-08-03

真不锁吗[微笑]

♥ 479 ↩ 128

应该是滑稽吧 2025-08-04

你觉得好玩你就多赤 我觉得不好玩我就少赤没什么可说的 在你说这还不算锁路线的时候视频我就直接关掉了

♥ 659 ↩ 73

坚信改名能脱非入欧 2025-08-03

骂狭路相逢从来不是因为它奖励多少,而是地面高台机制很恶心。

♥ 495 ↩ 44

世末之尘 2025-08-02

有一说一,界园的设计反而会导致更多人公式化去打,我本身并不反感卖血,但这次的鬼图和初见杀实在太多了,多到很多玩家直接被学习成本吓退了(很多游戏不是越复杂越好的,有些时候越复杂往往意味着更小众和更容易滋生阴湿小团体)

♥ 401 ↩ 33

罗德艾兰的博士 2025-08-02

我觉得界园出了到现在舆论有点问题:一群本身属于轻度玩家的人与深入群体共情,比如都在共情哪个主播写了多少小作文,好比我之前打APEX,也总有人“借”电竞主播的体验,界园问题你说有吗?当然是有的,还可以说不少。至于判死刑吗?显然也不至于。除了靠dlc来改问题,未来可能的新干员给环境带来的改变也很大,这点不能忽视。总之,自己的真实体验说出来一点毛病没有,但请不要借他人观点了

♥ 897 ↩ 71

哌拉西林他唑巴坦 2025-08-02

我怎么觉得界园比萨卡兹短啊,还没怎么发育呢,就到boss了

♥ 385 ↩ 8

亦闪光 2025-08-02

我随便说两句,中间学习哥提到说关于“树洞锁外界节点”这个看法,提到“往届肉鸽也是树洞优先”,其实这一段有点不严谨。毕竟往届肉鸽的树洞几乎做不到每一层稳定刷新,而界园的树洞是每一层都有的,我寻思网上的论调应该是“因为每层都有树洞而且树洞作为单个节点收益显著高于其他节点导致树洞所在的路线成为每一层都被锁定的路线”。树洞内的发育自然是不锁路线相对自由的,但是在界园(外界大地图)相对而言的确有树洞节点的路线往往是首选优选

♥ 436 ↩ 44

石墨烯电极回路 2025-08-03

看完了补充一下,依然没有讲肉鸽的问题就是水温上升是既定事实,但是那些没天赋的干员就不配上场或者开局吗,你可以水温高,可以归途连,但能不能给一些日常用不到的干员一点出场的机会呢?哪怕是公式萨卡兹开局也有很多可以玩的干员,虽然神人分队很容易烧水,但至少不至于不是超大杯开局就会直接死在前几层吧,无论是出怪还是数值前几层不都应该给一些机制数值差一点的干员一点机会吗?还有票券的问题,哪怕狭路相逢能够获得比紧急还高的收益,但票券依然是不进洞就没有任何来源的重要资源,前期不够用,后期用不完的问题依然明显,无论是萨米还是萨卡兹,遇到树洞我很多时候都会因为树洞那条路后面没有商店或者发育不好不敢进甚至是没资源进,可是界园没给这个机会啊,不进洞连烛火都拿不到,也就意味着最后进洞的时候少了容错和摸物资的机会,而且有券发现燃烛和树洞完全错开的选择不一样难绷吗,就说了狭路的优势,燃烛节点不也应该至少高概率一点吗,是有很多人没玩过就开始骂,是有很多云玩家,但依然有很多需要改善的地方啊,改革也是需要不断修正路线的,不能因为社区骂的多就反过来支持一切改动吧,自适应可不是什么好事

♥ 368 ↩ 24

天柴文森特 2025-08-02

狭路相逢的奖励这方面我觉得引导出问题了,毕竟思维惯性让我们认为不打最难的哪一档就是亏节点,但实际上只要打了,无论是哪一档,奖励都是大于常规战斗的。

♥ 359 ↩ 15

为了摆烂的卡密 2025-08-02

你指的是刚进树洞4个不期而遇一个商店都没有。点进去第一个是奇石一块,万古不移。和我们4个大炎干员再加上三结局直接又加上个锁。你想去哪儿啊?

♥ 334 ↩ 6

peaggy_ 2025-08-03

现在的界园就是一堆问题,不如完整体的萨卡兹是事实,而且你这话里就有问题,谁告诉你萨卡兹肉鸽必走树洞?死仇上路商店下路树洞我是会走上路的,五层树洞很容易刷出鬼图,商店的过藏对死仇很重要。更别提别的层有很强的找结局压力。美愿对树洞需求大点,因为美愿缺发育缺得偿,美愿有些一手一书阵容甚至会二层上贡防止锁路线,但如果结局和树洞错开了一般还是找结局。n18根本不支持过多的上下拐,路线的选择是很需要理解的。

♥ 363 ↩ 10

梳裹补天诀 2025-08-02

我是全图鉴+中高练度玩家,但我真不敢想入坑两三年的,抽卡黑的,没有ew新能酒神的怎么把电弧拉满,也不知道缺角色的会被大炎户口卡成什么样

♥ 388 ↩ 124

梳裹补天诀 2025-08-02

通宝强的前提是我能roll出来,roll不出来就是废牌

♥ 343 ↩ 11

灾厄之蝶 2025-08-02

你可能觉得界园靠运营,但我只觉得这肉鸽纯靠运气roll种罢了

♥ 375 ↩ 28

花火恋夏 2025-08-03

原来有问题的不是杰园是我吗,不赖,设计师要是看了你这视频也不至于发调查问卷我看[牛年]

♥ 391 ↩ 32