【钢4扫盲12】民兵真有用吗?为什么不建议玩民兵?
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Description
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Comments
这游戏最让人来气的就是你跟人讲数据,别人来一句不玩xx玩什么
♥ 81 ↩ 5
民兵最变态的时候是以前给20%主动性的时候,民兵配坦克一直划线平推就行,计划值根本不带掉的[笑哭]
♥ 70
这是真扫盲了,民兵没了20%主动性跟垃圾唯一的区别是他开局给你发了6民编制,当个弱化版的6步上个炮支够你杀军阀了
♥ 230 ↩ 32
怀念自带20%主动性的民兵吗?[藏狐]
♥ 103 ↩ 21
因为,西方语境下的民兵是非政府军,而我们语境下的民兵是非正规军,游戏里有非正规军可以对比一下。所以民兵数据跟步兵相差没非正规军这么大,很合理
♥ 347 ↩ 8
波兰给的步枪多是因为AI逻辑特地给波兰写了在开战之前基本不训练部队方便小白就算德国用初始编制都能爆杀波兰,多出来的钱全部拿来送你了
♥ 42 ↩ 1
你跟他讲数值讲最优解,他跟你讲历史讲情怀讲代入感。说实话情怀、代入感本身没问题。我也会玩代入感玩法比如以前群星开个低难度坐牢同甘共苦,但是我绝不会跳脸分析数据的人,这就是区别。这种人对代入感玩法本身反而有害,让人以为代入感玩法的人都和他一样。
♥ 30
所以一般也就是有民兵buff国家才玩民兵,比如德国黑线红线,奥地利黑线红线,太祖这些,没buff就别玩
♥ 85 ↩ 17
哎,一想到玩家们不得不玩P社随手打的数值和代码做出来的游戏,就感觉难受,完全没有设计感瞎JB乱填,很多内容都不知道存在的意义是什么,感觉钢丝独一份,其他几萌反而还好
♥ 38 ↩ 4
奥地利黑线民兵攻防加成能叠到+46%[笑哭]横扫全球。连神秘势力都叠不到这么高。没有逆天的民兵攻防加成的还是别玩了。组织度好解决。多上三个四个民兵营就行。带点自火坦歼就随便推了。
♥ 234 ↩ 77
民兵给个根据战支和稳定加核心攻防就好多了,都拉上民兵了摆明要玩命了,结果根正规军毛区别没有
♥ 11 ↩ 1
出了民兵又出非正规军真的就是何意味了,跟非正规军一比民兵真的就是土包子,上限也低,下限也不高,民兵学说点满了也就那样[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 35 ↩ 7
白刃战的兵是真好用,就要一个步兵装备却能给大大的数值
♥ 7 ↩ 1
神秘势力的民兵强度全在1.17版本刚更新时9民兵编制180%主动性[笑哭],计划值攒满带上自行火炮一路猛冲都不带掉的
♥ 27
非正规步兵学说减宽度这个很强,只要这个国家民兵编制能塞坦克就可以玩
♥ 30 ↩ 4
还有一个就是民兵配套的游击战战术卡是真的区,先减战场宽度然后切成别的战术卡,对面增援率更高的话,反而让自己变成以少打多,而且纯步不缺防御,本身对面就打不穿,这战术卡让两边都扣大量攻击,本来能打穿对面突破,变得打不穿了
♥ 14 ↩ 1
其实很多人觉得民兵强是因为之前学说bug民兵主动性爆表的那个版本
♥ 12
民兵之前为啥被吹得强是因为太祖有特殊加成,p社给削了
♥ 43 ↩ 9
民兵只有加上人民民兵才强吧,而且原先人民20主动才无脑强
♥ 12