【钢4扫盲4】移动中组织度损失有用吗?

合集 · 钢丝扫盲 (23)

  1. 2:23
    【钢4扫盲】王牌效率+50%到底有没有用?
  2. 4:19
    【钢4扫盲】空军任务效率竟然是不生效陷阱?跨空域力量投射才是任务效率?
  3. 2:29
    【钢4扫盲】生产效率保持是怎么运作的?
  4. 1:09
    【钢4扫盲】移动中组织度损失有用吗?
  5. 1:27
    【钢4扫盲5】终极陷阱维修参谋部!前方可是区啊!
  6. 6:11
    超绝600%堑壕速度!关于总部你必需要知道的所有细节!【钢铁雄心4】
  7. 3:10
    【钢丝扫盲6】合作政府不是用来降投降度的?是让你工厂翻倍用的?还能从占领地区倒抽比驻军高几倍的人力?
  8. 3:53
    【钢丝扫盲7】最阴词条制空权,和飞机夺取制空权完全没有联系的陆军修正这一块
  9. 2:00
    【钢丝扫盲8】地面支援和对地伤害毫无联系,堪比制空权的歧义词条
  10. 2:49
    【钢丝扫盲9】防御其实是攻击?!论地形防御的实际效果
  11. 2:14
    【钢4扫盲8】全钢4最自由的单位,来去如风海军突击队
  12. 4:46
    【钢丝扫盲11】突击营有用吗?原来钢丝真的有风暴突击队
  13. 3:23
    【钢4扫盲12】民兵真有用吗?为什么不建议玩民兵?
  14. 3:01
    【钢4扫盲13】步兵攻击对装甲攻击的提升大于装甲攻击?一个视频带你了解什么叫步兵攻击
  15. 1:26
    【钢4扫盲14】为什么核心圈第三个选择只能是希姆莱?
  16. 6:01
    【钢4扫盲15】防空阵地有多强?什么叫做只要炸坦克就隐形了?
  17. 3:44
    【钢4扫盲16】为什么有些攻击修正会不生效?
  18. 2:01
    【钢4扫盲17】学说可靠性加成是假的?我们竟然被骗了这么久!
  19. 1:57
    【钢4扫盲18】相比赫斯,鲍曼到底差在了哪里?为什么说德国核心圈的赫斯是不可替代的?
  20. 2:55
    【钢4扫盲19】惩戒营有用吗?为什么说惩戒营是最垃圾的步兵?
  21. 4:01
    【钢4扫盲20】军工机构的方针该如何选择?从此告别选择困难
  22. 4:34
    【钢4扫盲21】空军雷达为什么这么区?!碰到都嫌自己脏了的部件锐评
  23. 2:38
    【钢4扫盲22】骆驼骑兵有用吗?
Description
-

Comments

伟鸽2021 2026-06-11

组织度低于25%时的损失是不是也挺废物,假设40组织度,25%是10,如果这个词条是-10%,那是不是只相当于增加10×10%=1组织度[夜雀食堂_疑惑]

♥ 203 ↩ 29

幻影337994336 2026-06-11

为什么p社一直喜欢做一大堆毫无作用的内容

♥ 238 ↩ 12

金子berry 2026-06-11

气笑了,这里buff又乘算了,乘算这种适用范围这么窄数值还这么低的是区啊

♥ 191 ↩ 5

戴森球计划作制组 2026-06-12

一大堆词条的作用只存在于玩家的想象中[笑哭]

♥ 174 ↩ 1

洛凌波Official 2026-06-11

不是跑马会掉组织度吗 经常跑马跑着跑着要等组织度回上来 这个能减走到地方地块时掉的组织度吗 能的话还是可以的吧

♥ 57 ↩ 25

1104392061 2026-06-11

我怎么记得进攻敌领土要掉组制度呢

♥ 44 ↩ 7

暴雨司尘 2026-06-12

有用,但不多,这玩意是减少你占领一个新地块的时候损失的组织度,但才给这么一点。根本不够,起码减个50%才好用。

♥ 39 ↩ 2

嘻嘻源emo 2026-06-11

就是一个乘算的倍率 基础数值20%的15%,就是3%。这在“陆军师损耗”里亦有记载,顾问里陆军师损耗-8%也是在一个基础数值上乘算后再加减的,而事实上哪怕加减法直接-8%都是区,根本对不起一个槽位。

♥ 34 ↩ 1

耳朵没环的小丘比 2026-06-12

个人觉得属于有用但不多,如果需要经常微操调整部队位置,并且部队在烂地打仗可能会很需要这么一点(经典西伯利亚推不动,你跑一半对面多一个师过来,然后你因为移动一半组织已经没了)

♥ 28 ↩ 5

能闻能五 2026-06-11

依旧乘算,依旧当区

♥ 25 ↩ 1

枯月流魂- 2026-06-13

数字填的小让你以为有用,p社的思路你就学吧[doge]

♥ 23

冷酱miku 2026-06-11

灵活组织最重要的不是那个偏好战术-15吗,将领偏好+国家偏好+灵活组织偏好,能百分百打突破战术卡了

♥ 20 ↩ 6

_方糖__ 2026-06-11

一直以为这个减的是走格子掉的组织度,多叠几个就能高速师快乐跑马[保卫萝卜_哭哭]

♥ 19 ↩ 3

肉酱薯条拌雪球山楂 2026-06-11

p社里能过10%加成的buff基本都是乘法

♥ 10

bili_550405815 2026-06-21

为什么我从区域防卫到前线转移到时候组制度都掉光了

♥ 9 ↩ 12

弗兰兹冯希佩尔 2026-06-11

所以其实是20%的15%[捂脸]

♥ 9

原初的灾厄之薪柴 2026-07-04

之前计划与后勤技能能减少技能消耗实在是太合理了,一下子让机动作战能和其他学说平起平坐的地步,合理到没人觉得有问题,结果蠢驴说是bug

♥ 7

KREC 2026-06-11

黑冰里这个就很重要了[笑哭]

♥ 9 ↩ 6

丁尼格_菲尔 2026-06-15

现在看到这种明显会矛盾的效果,就第一时间想到是不是蠢驴又把百分比和系数百分比搞反了

♥ 6

低调观察员 2026-06-13

这个数值是这样算的,移动中每小时掉0。2的组织度,到下一个格子要24小时的话,那么就是掉4。8。但是,占领一个格子会扣最大的20%的组织度 为了这点移动组织度的损失,不如加速度,4你速变8速那么移动组织度损失也会减半 组织度的损失大头还是占格子和战斗,非战斗基本不用考虑 高速师确实可以用mp加恢复速度搞敌后穿插,但是占领一个格子掉20%组织度的情况下也跑不了多远

♥ 6