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Description
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Comments
也就是说单就“防御”一个词条,在游戏里有时候是防御,有时候是突破,有时候是防御和突破,有时候又是包含软硬攻在内的全加成,太抽象了[笑哭]
♥ 190 ↩ 2
还有陆军部长的陆军防御[doge]我记得是加防御和突破
♥ 162 ↩ 7
像河流吃不到防御修正,我个人的理解是,河流不是单独的格子,部队不能站在河流上防守,所以吃不到[笑哭]
♥ 138 ↩ 5
河流,两栖和要塞算是额外的地形吧,有独立公式倒也合理 不过我还是没太听明白后面的,河流防守方不吃防守修正而进攻方吃,那河流进攻修正是干嘛用的?还是说河流就是进攻突破各算各的而不是影响全属性?以及河流要塞两栖用的是同一套公式吗?
♥ 77 ↩ 7
严格上讲钢丝里并不存在河流这个“地形”,我怀疑蠢驴的代码是指部队处于跨河惩罚下的攻防修正,而又只有攻击方会吃到跨河惩罚,所以防御方就没有河流的地形修正了
♥ 71 ↩ 2
工兵、侦查、喷火、医院、后勤,加上一个直升机,六个神级连只能上五个,六个老婆只能翻五次牌子,强迫症十分难受[灵魂出窍]
♥ 32 ↩ 18
纯石山代码,要不然就是翻译问题。但我寻思蠢驴也不是一次两次石山代码了,估计就是写代码时乱写了,或者程序员写代码前录了一关
♥ 30 ↩ 4
进攻方获得河流防御加成其实也能理解,工兵连就是进行搭桥等工作方便部队攻击,进攻河流,有工兵连给你搭桥,搭建防御措施,让你的部队进攻时获得一些防御加成,很合理[doge_金箍]
♥ 16 ↩ 7
说简单就是,“防御”,实际上有两种,一种叫突破,一种叫防御,一种用于进攻方,一种用于防守方。而“防御加成”在这沟槽的中文翻译下,有时候它只是加防守防御,而有时候它是加总防御。而进攻方的工兵连获得了防御修正相当于移除了25%的地形削弱,这恒河里() 现在我玩这游戏必带的就是工兵连和喷火坦克了,这个地形修正太豪赤了,其他支援连我都看哪个学说加成强势我带哪个[doge_金箍]
♥ 17
所以进攻方是怎么吃到河流“防御”加成的[笑哭]
♥ 11 ↩ 7
这种修正在钢铁萌心模组中吃鸡大赛那表现的淋漓尽致,僵尸全是地形属性加成切过去一看吓死我了,搞得只有大平原才是最佳防守地形。能想象到僵尸跨地形几千攻击力打100攻击防守防吗?
♥ 11
因为不懂算这些,又在看见那些红色数字的时候觉得影响战斗力了,所以我干脆多刷点地形特质再点个强于适应去进攻,就像图片中这样(
♥ 9 ↩ 4
这游戏数值膨胀的已经看不懂了,我都不想玩了[笑哭]从民兵爷爷跨过整个西伯利亚,补给不红开始,底层数值彻底崩坏了
♥ 9 ↩ 1
后半段没懂,如果吃不到跨河debuff为什么常规和高难都可以大河防线蹲坑。高难ai也有突击和喷火的地形修正啊[蛆音娘_吐血][蛆音娘_die]
♥ 8 ↩ 20
所以很多高难mod防守阶段不上喷火改防空,因为你根本打不出去,反而防空更重要
♥ 10 ↩ 6
也就是说修建低级要塞甚至反而会给敌人加伤害???
♥ 7 ↩ 6
直接给这个汉化改成防守
♥ 5 ↩ 4
这游戏平原感觉还是太少了,对面的人机防御都是500+,然后地形防御加成经验加成国家加成指挥加成直接900,我突破600+,然后地形衰减,夜间衰减,恶劣天气衰减剩100+,26个装甲师车轮战打不穿4个步兵师的防御,调了飞机列车炮协助才勉强突破,尼玛的我就没见过全世界都加入同盟国,连小日本德国都是同盟成員围攻我一个没阵营的游戏,全线都在打防御战就几个薄弱阵线突破都这么难[笑哭][笑哭]
♥ 4 ↩ 4
听说跨河debuff好像和河流宽度有关?
♥ 4 ↩ 4