【钢4扫盲16】为什么有些攻击修正会不生效?
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Comments
自带的本地汉化简直一坨[笑哭]立场歪的一比的同时水平还低
♥ 11 ↩ 1
似乎还是列出来比较清晰: 骑兵类(🐫、🐘、🐎)攻击 骑兵(仅🐎)攻击
♥ 201 ↩ 3
可以翻译为 骑乘兵种 马类骑兵 大象骑兵 骆驼骑兵
♥ 43 ↩ 2
经典代码层面不一样的东西写成同一个本地化文本
♥ 63
有🐴骑兵和无🐴骑兵[doge]
♥ 14 ↩ 2
可以一个叫骑乘步兵攻击,一个叫骑马步兵攻击。 这样就区分开来了
♥ 44 ↩ 1
那个改成“骑马步兵攻击”就行了
♥ 15
这个应该叫骑马步兵攻击吧[笑哭]
♥ 20
buff都说不清楚的大战略游戏,真的离谱。有一说一,p社能不能给钢丝加一个清楚的buff栏汇总功能😦。如果像欧4那样有一个修正清单就好了。
♥ 10
骑乘兵种和骑兵怎么样[doge]
♥ 4 ↩ 1
p社不可不尝的草台班子翻译
♥ 2
骑乘步兵 骑马步兵
♥ 1
之前做mod时候就注意到,记得是在单位科技里面看到骑兵类兵种里面除了🐎,🐘和🐪也算是骑兵大类里面的,p社本地化把下面这两全翻译成骑兵攻击,骑兵类攻击的修饰是cavalry_attack_factor,单独🐎兵攻击的修饰是modifier_army_sub_unit_cavalry_attack_factor,不过p社这个本地化确实不严谨,明明多加单位两字就可以解决,偏偏偷懒。
♥ 8
骑兵。 马骑兵 骆驼骑兵 象骑兵
♥ 2
能不能改成“所有骑乘步兵”和“骑兵”,类似于所有徒步步兵和步兵营[妙啊]
♥ 5
类别仍称为“骑兵攻击”,兵种称为“马匹骑兵攻击”(这样与“骆驼骑兵攻击”对称)或者“乘马骑兵攻击”。
♥ 1
纯草班台子来的,同一个国家的国策都能出现两个同名buff不同效果
♥ 3 ↩ 3
[滑稽]全类别叫通用骑兵攻击加成,非全类别叫普通其他攻击加成
♥ 1 ↩ 1
钢4怎么那么多bug呀[笑哭][笑哭]是靠bug里做游戏吗?
♥ 17 ↩ 8