【钢4扫盲16】为什么有些攻击修正会不生效?

合集 · 钢丝扫盲 (23)

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Comments

列夫-李-托洛茨基 16d ago

自带的本地汉化简直一坨[笑哭]立场歪的一比的同时水平还低

♥ 11 ↩ 1

苦瓜睦_ 16d ago

似乎还是列出来比较清晰: 骑兵类(🐫、🐘、🐎)攻击 骑兵(仅🐎)攻击

♥ 201 ↩ 3

好好改造再判三年 16d ago

可以翻译为 骑乘兵种 马类骑兵 大象骑兵 骆驼骑兵

♥ 43 ↩ 2

约翰罗克的晴空万里号 16d ago

经典代码层面不一样的东西写成同一个本地化文本

♥ 63

云山多茫 16d ago

有🐴骑兵和无🐴骑兵[doge]

♥ 14 ↩ 2

柠檬雪宝の 15d ago

可以一个叫骑乘步兵攻击,一个叫骑马步兵攻击。 这样就区分开来了

♥ 44 ↩ 1

难绷的红叶 16d ago

那个改成“骑马步兵攻击”就行了

♥ 15

八卦寒冰 16d ago

这个应该叫骑马步兵攻击吧[笑哭]

♥ 20

来自遥远之地的某人 12d ago

buff都说不清楚的大战略游戏,真的离谱。有一说一,p社能不能给钢丝加一个清楚的buff栏汇总功能😦。如果像欧4那样有一个修正清单就好了。

♥ 10

陆基重巡 16d ago

骑乘兵种和骑兵怎么样[doge]

♥ 4 ↩ 1

最尊贵理想城 16d ago

p社不可不尝的草台班子翻译

♥ 2

崔爱氏 4d ago

骑乘步兵 骑马步兵

♥ 1

咕独帅鸽 16d ago

之前做mod时候就注意到,记得是在单位科技里面看到骑兵类兵种里面除了🐎,🐘和🐪也算是骑兵大类里面的,p社本地化把下面这两全翻译成骑兵攻击,骑兵类攻击的修饰是cavalry_attack_factor,单独🐎兵攻击的修饰是modifier_army_sub_unit_cavalry_attack_factor,不过p社这个本地化确实不严谨,明明多加单位两字就可以解决,偏偏偷懒。

♥ 8

玄德玄鉴 15d ago

骑兵。 马骑兵 骆驼骑兵 象骑兵

♥ 2

巡礼者_ 14d ago

能不能改成“所有骑乘步兵”和“骑兵”,类似于所有徒步步兵和步兵营[妙啊]

♥ 5

蓝色的锥形瓶 3d ago

类别仍称为“骑兵攻击”,兵种称为“马匹骑兵攻击”(这样与“骆驼骑兵攻击”对称)或者“乘马骑兵攻击”。

♥ 1

香炒睦子米 16d ago

纯草班台子来的,同一个国家的国策都能出现两个同名buff不同效果

♥ 3 ↩ 3

司寇平公 5d ago

[滑稽]全类别叫通用骑兵攻击加成,非全类别叫普通其他攻击加成

♥ 1 ↩ 1

____求知____ 16d ago

钢4怎么那么多bug呀[笑哭][笑哭]是靠bug里做游戏吗?

♥ 17 ↩ 8