不读内存、纯靠视觉!我开发了一个能玩肉鸽游戏的AI【图灵计划】
合集 · 图灵计划 (22)
-
用B站评论训练出的AI和杀猪盘聊天,骗子竟给我转钱【图灵计划05】
10:11
-
爬遍全网数据,我用AI预测了2022年高考作文题【图灵计划02】
3:25
-
围棋?红楼梦?让AI来写今年的全国甲卷/I卷,会发生什么【图灵计划03】
5:31
-
读过毛选和鲁迅全集的AI,会写出什么样的高考作文?【觉醒年代x人工智能】
3:28
-
【writeGPT】爆肝100天,我开发了一个会写作文的人工智能
6:32
-
写作鬼才现世!让突破底线的AI写零分高考作文会发生什么?
4:45
-
为了帮大家填志愿,我开发了一个AI“雪峰老师”【图灵计划09】
9:22
-
爬遍全网数据,我叒用AI预测了2024年高考作文题【图灵计划-年更篇】
3:34
-
为什么命运很难改变?一个视频讲透人生的底层逻辑【我们每个人都在训练自己的大模型】
13:46
-
我把20个AI塞进Mate60 Pro,每天偷窥他们的生活【图灵计划06】
7:25
-
爬遍全网数据,我又用AI预测了2023年高考作文题【图灵计划-年更篇】
4:41
-
我复现了一个能预测98.5%人类蛋白质的AI——为什么说AlphaFold足以改变全人类?一次始于AI的生物学飞跃
8:29
-
我用AI在网上冒充人类答题,还被上千人点赞【图灵测试Vol.1】
4:20
-
我开发了一个能自动写小说的免费网站【图灵计划01】
6:33
-
让AI读完所有网文,它会写出什么样的逆天大纲【图灵计划07】
6:30
-
完蛋!我被名场面包围了【我用AI做了一个游戏】
7:28
-
AI内战?我做了个AI谣言生成器,又用AI"杀死"了它【图灵计划12】
11:15
-
爬遍全网数据,我们开发了一个AI"高考命题组"来预测作文题
4:44
-
AI挑战黑神话!死亡1000次,我训练的AI终于击败了首个BOSS【图灵计划10】
20:05
-
用AI冒充人类玩你画我猜,因不够抽象被骂挂狗【图灵计划13】
5:46
-
中外大模型混战! ?我训练了10个AI打CS,谁会赢?【图灵计划13】
11:03
-
不读内存、纯视觉!我开发了一个能通关肉鸽游戏的AI【图灵计划】
9:45
Description
还是高估了AI的水平......一开始走位躲不了弹幕,还经常往坑里跳,简直是人工智障! 设计了三重脑机制,死亡上千次之后,AI终于开窍!来看看它的极限在哪里 项目我们已经开源在Github,目前有BUG仍在迭代中,欢迎大家参与:https://github.com/Turing-Project/Magicraft_Autocontrol
Comments
太强了。 意义何在? 意义当然不是在于让 AI 学会(打通)了又一款游戏,降低了人类游戏的体验感,而是: 探索边界。
♥ 234 ↩ 18
这期是大家期待已久的图灵计划新项目,看似2D游戏简单,但AI系统的工程量还是超出了预期,共计耗时4个月。开发不易,求个三连~ 有些接口问题实在难搞,好在我联系上了游戏开发组,他们愿意提供帮助[给心心]这里也预告下,今晚我们会和魔法工艺制作组一起,举办一个AI人机大赛的直播活动,让游戏区顶流UP们来实况挑战我们开发这个AI,看看是人类赢,还是AI赢!项目代码我们也开源在了Github上,欢迎star关注
♥ 148 ↩ 8
一开始还以为是ai agent,寻思着也算是炒昨年的冷饭了,没想到就一脚本,策略都是自己写的,bro项目里用了个yolo就成ai了[笑哭]就你这还敢讨论算不算外挂的问题...属实是抽象了。
♥ 56 ↩ 11
有一个问题,看完视频后我认为是开发者在总结了现有流派后为AI预设了一套或几套玩法,然后AI再基于预设流派/玩法/运营思路去不断训练迭代,最终实现的是模拟开发者的运营思路,所突破的是在预设流派下的操作极限。 我们预想实现的应该是类似围棋的AI,直接颠覆了我们对围棋的理解,即最优解不存在于那些流传下来的棋谱棋理书中,甚至说所有人类棋手的数据在ai眼里都是只会污染数据库的垃圾对局。 说回游戏,运营层面(第三大脑)主要就是法术法杖的搭配(noita核心玩法),地图选择(哈迪斯选门),资源获取(杀戮尖塔等肉鸽游戏中的金币商店药水遗物体系),战斗层面主要就是弹幕躲避和弹幕攻击(以撒的结合)。我毫不怀疑在战斗层面,现在的AI技术可以做到近乎完美,但运营层面的训练到底是如何实现的呢?我游戏玩了接近200小时了,视频里的例子我认为还不够直观。 更简单些,这个AI所用到的技术能不能直接套用在杀戮尖塔里(相较于魔法工艺在数值和机制上更加完备,卡牌游戏在操作和训练上也更容易实现,而且存在地图种子可以无限复现),最终实现A20的nosl连胜。我同样好奇AI会如何判断卡牌强度,会不会对社区内现有的游戏理解产生颠覆。
♥ 55 ↩ 7
有没有一种可能。。。你说的这个东西咱就有了,不过那个时候不叫AI,在游戏里大部分都叫它们是“外挂”和“脚本”[笑哭]
♥ 44 ↩ 18
一个精致的脚本
♥ 39 ↩ 1
无法自我判断分析,也自我意识的AI,其实不过还是脚本罢了,高级宏[doge]
♥ 37 ↩ 28
能做一个会玩《osu!》的ai吗[Neuro sama收藏集_比心]
♥ 37 ↩ 6
不对啊,如果不是让ai自己思索进行游戏,而是加各种程序各种模块,那不就等于脚本吗,也不算是能自主思考游戏内容的ai啊,这和游戏里的人机一样啊,有没有大佬讲解一下
♥ 31 ↩ 15
一定要区分硬编码和可学习型ai呀[捂脸]
♥ 26
额……如果游戏工作室也会配置自己的AI……那么……[尴尬]
♥ 26 ↩ 10
这个idea不错,我的配置预算不太充足,想模仿up试试AI杀戮尖塔来锻炼一下
♥ 17 ↩ 13
这某种程度上已经不能算是AI了,而是基于玩家的经验构筑的专家系统
♥ 11 ↩ 1
我noita不配拥有姓名吗?
♥ 11 ↩ 8
这方面王者老早就有了
♥ 9 ↩ 15
openai那个玩dota2,是直接都内存,然后直接调用api操作人物,且专门为了玩dota2训练的ai,也只能玩dota2。 马斯克那个挑战LOL,是用他的gork,通用的大语言模型ai,通过摄像头看游戏画面然后去操作键盘的 不一样的。
♥ 9
我还以为什么东西呢,结果一看是llm挂个yolo,这也太应用了
♥ 7
求问,噩梦3通关出结算界面了,但是后面的狗头人没打过,算通关噩梦3了嘛?最高难度是噩梦3吗?
♥ 6 ↩ 2
AI玩卡牌肉鸽应该不难吧, 毕竟不需要走位, 纯靠推理决策
♥ 4 ↩ 1
英伟达已经用游戏视频搞了一个跨多游戏的了
♥ 4