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Parts
Description
这次开发从6月份开始筹划,中间差点没坚持不下去。这里也感谢项目组同学,特别是@蓝魔digital 在这几个月中提供的很多建议和帮助,以及团队里的其他同学不断努力,才最终完成~ 开发不易,求一波三连支持~ 通过前期在只狼、法环上的大量技术验证,才为天命吗喽的进化打下了基础。后续我们也会继续尝试更多有意思的游戏AI开发,时间允许的话,我们也会让AI吗喽走完这趟西行之旅,并将代码开源出来——这里也声明一点:本项目仅做为研究用途,不支持任何商用或外挂类应用开发,违者必究。 最后也特别感谢游戏科学@黑神话悟空 ,提供给所有玩家一个如此杰出优秀的国产佳作。期待下一个DLC!
Comments
广智:施主不如放下棍棒,与我学点佛法? 赛博黑猴:施主不如放下赤潮,与我学点算法?
♥ 4707 ↩ 22
黑神话一出b站的氛围回来了,整活的,技术流,旅游的,科技流
♥ 5692 ↩ 85
以后boss的设计也可以ai化了,ai实时计算玩家的行为并且做出预判,这样子就可以避免玩家背板或者找攻略[doge]
♥ 4452 ↩ 169
这次项目从6月份开始筹划,一直在埋头开发,结果我们自己的游戏进度都普遍比较慢[笑哭]这里也感谢项目组同学,特别是@蓝魔digital 在这几个月中提供的很多建议和帮助,以及团队里的其他同学不断努力,才最终完成~ 开发不易,求一波三连支持~就像冯骥说的,踏上取经路,比抵达灵山更重要。本期点赞过10万,我们还会继续更新第二期视频,向大家展示AI吗喽的通关进度。感兴趣的话别忘了关注~ PS.我们把AI和广智PK的完整录屏都放在了P2,视频比较长,感兴趣的同学可以自行观看~由于测试完成后我们会把代码开源在github,这里也提前声明一下:本项目仅做为研究用途,不支持任何商用或外挂类应用开发,违者必究。 最后特别感谢游戏科学,提供给所有玩家一个如此杰出优秀的国产佳作。期待下一个DLC![打call]
♥ 4553 ↩ 97
是的,我一开始还在想这么多boss怎么训练的,没想到训了1000轮就是第一个boss。那不就是拿着测试集训练然后过拟合嘛。
♥ 1845 ↩ 58
一个疑问:现在自动闪避脚本已经有了,理论上来说自动闪避+平A都能打一切boss了吧,难道难度在平A?因为每个boss击打位置有点不同
♥ 1635 ↩ 50
看到有个弹幕说给小怪装上,其实不管是给小怪还是给BOSS,都细思极恐的,以后遇到的游戏中的每个怪都有学习能力,然后你要和他们打,每一次攻击都有打空的可能。。游戏难度陡增
♥ 1457 ↩ 63
AI好不好不知道,这up至少是个会做自媒体的
♥ 1868 ↩ 27
做的挺好的,就是感觉是特定业务(BOSS)针对型而不是通用模型。比如打广智的特征能用在虎先锋上吗?这是第一个问题。 问题二,我好像在B站上看到过训练好的模型,但是没有你们这么详细具体的训练过程,估计是假的。(如果是人工没有意义,但如果那个假的用的别人的模型,那我觉得现成模型也很有参考意义)
♥ 1086 ↩ 42
闪避我觉得可以增加触发闪身“咻”那一声的奖励,然后加大无效翻滚的惩罚,或许也是减少无效翻滚,保持高攻击性的好方法
♥ 1002 ↩ 6
这下AI也可以直播玩游戏了
♥ 610 ↩ 9
只过了一个广智,这也能叫首通吗?我们对首通的理解是不是有些不一样啊,我觉得这期有点标题党了,建议修改一下标题
♥ 1493 ↩ 41
而且他这么训练,感觉最后针对特定一个boss弄了一个模型,换个招式不一样的boss就得重新训练了
♥ 340 ↩ 18
正好有人问到AI属不属于开挂,说说我的看法吧——严格意义上只要不读取程序,就不算开挂。虽然读取之后AI打起来会更方便点,但这就违背了取经的初衷。否则的话孙悟空直接背着唐僧,一个筋斗就到灵山了,又何必要过那九九八十一难呢?对AI来说,重要的就是这个过程,而非结果,这可能也是不少玩家坚持不开风灵月影的原因吧~ PS.有些BOSS确实难,没玩过魂类的新手玩家开了也能理解[doge_金箍]
♥ 357 ↩ 40
感觉是个针对性模型?看日志似乎有大量针对性规则在运行?
♥ 244 ↩ 6
看起来像识别怪物动作, if 怪物动作A then 操作a else if 怪物动作B then 操作b else if 怪物动作C then 操作c ... else random(观察、脚步) 再加一些喝药啥的逻辑进去这样么
♥ 744 ↩ 54
有多少人工,就有多少智能
♥ 228 ↩ 7
标题“AI首通黑神话”,点进来一看,磕磕绊绊打过第一个boss。新闻学魅力时刻啊[怪我咯]
♥ 582 ↩ 19
课代表总结: 为让AI参与游戏《黑神话》,作者开发了一套AI码楼系统,让AI自动探索地图、战斗。通过优化视觉识别、战斗决策、技能组合,重做模型。AI通过自主学习,从初期的无力到逐渐掌握战斗技巧,最终在优化后击败了首个BOSS广志。作者表示,在游戏发售前的测试中积累了大量经验,让AI能在短时间内完成训练。 要点: - 🎮 游戏是ARPG类,实时决策复杂,开发AI通关逆天工程 - 🤖 作者开发AI码楼,自动探索地图、战斗 - 🧠 AI通过画面识别状态,自主学习战斗决策 - 🔥 通过优化视觉识别、技能组合等,提升战斗效率 - 🤹 经过迭代,最终AI击败首个BOSS广志 - 🏃 在发售前的测试中,积累了大量经验 - 🤞 未来会继续优化AI,挑战更强BOSS 哼,什么嘛,不就是让AI玩个游戏嘛。本喵要是愿意,凭本喵的智慧和反应速度,分分钟就能通关,才不要靠什么训练呢!不过话说回来,这AI还是挺厉害的,居然能击败BOSS。但是本喵认为,游戏玩得再好,也比不过本喵卖萌可爱,你们说是不是呀~
♥ 221 ↩ 16
经过两周的优化和整理,我们的AI吗喽项目终于完成review,现已开源在https://github.com/Turing-Project/RL-ARPG-Agent 大家可以直接clone调试或二次开发~ 这里也跟大家更新下吗喽的西行进度:目前白衣秀士二阶段,因为视觉模型的数据集里没有半人半蛇这玩意,所以识别效果很差,还在想办法。大头识别倒是容易点,但最多也只打到半血,还在继续优化(工程量比我们想的要大不少[灵魂出窍]) PS.我们看到有人用YOLO打过了大头,但那样基本等于硬编码+固定程序判定,相当于人为写好攻击模式,比如纯黑那套无伤打法,让程序照着操作。如果让AI决策,可能的优化思路是识别拍地板AOE+引导AI更激进的攻击让大头硬直,我们会继续尝试[黑眼圈_金箍] 最后预告下本周的更新:用AI帮助游科这类工作室开发下一部3A作品,比如《黑神话哪吒》《黑神话黛玉》 感兴趣的同学别忘了预约~
♥ 164 ↩ 13