【深度】为什么说战锤40K是一部键政作品?它里面包含了哪些政治隐喻?
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Description
由于《三体》那一期篇幅有限,有些话没说。任何创作者的思想都和他的成长环境息息相关。刘慈欣先生生长的时代,注定导致了它对群众运动充满了恐惧,觉得人民都是群氓,这很正常。上世纪60-70年代是一个意识形态撕裂的时代,和现在各国都追求意识形态统一注定是不同的。
Comments
GW想方设法编出各种剧情和设定,就是为了卖他那个棋子; 中国玩家对GW的剧情和设定都很感兴趣,除了买棋子
♥ 895 ↩ 43
最有意思的是在发展了四十年后GW自己越来越活的像他们在第一版所讽刺的样子:一个充斥着办公室内斗和各种守旧官僚主义的地方。
♥ 495 ↩ 10
英国人有种小不列颠村佬心态,而这种心态才是能这帮子人,创造出《纳尼亚传奇》、《指环王》、《中古战锤》和《战锤40K》的关键。 而美国佬创造的《野蛮人柯南》、《克苏鲁神话》、《龙与地下城》等。其实,更多的是移民与殖民史观和个人发家史为主。所以比起国家概念,城市城邦(联邦)概念更多的在作品中提现(深水城、灰鹰城、冰风谷、博德之门等等)。
♥ 403 ↩ 50
到现在GW对帝国的态度都是一直是无意义的作恶,因为还要卖其他阵营的棋子,这点在十一税动画和最新的十一版官方介绍都还在提及,不存在官方打算洗白
♥ 262 ↩ 18
战锤以前是一帮左翼窜右翼讽刺的,结果写着写着把真右翼招来了。变成忠诚悲歌了
♥ 225 ↩ 7
亚空间不就是互联网嘛[呲牙]
♥ 213 ↩ 5
40k的故事剧情就充满了各种先射箭后画靶,各种错漏百出又疯狂找补导致出现新的逻辑混乱,一万个写手心中有一万个帝皇的形象,各种强行五五开跟壮烈牺牲的雪山代码,就莫名其妙的跟是大臣/首相里的对各种混乱又庞大的不列颠魔幻政体有异曲同工之妙[doge]
♥ 269 ↩ 7
那个给战锤世界带来最经典视觉风格的艺术家前几天逝世了,感谢他
♥ 156 ↩ 7
宏大叙事是为了卖点儿塑料小人这个事儿本身也是个讽刺了,干得漂亮
♥ 68 ↩ 2
后期40k里面很多设定又包含了很多美国的政治隐喻,比如美国原本应该由打赢林肯创造出新的国民粘合不同利益团体的概念,带领美国走向未来,结果进程被强行物理打断,最后美国因为出身不同分成了移民组成的共和美国以及资本组成的帝国美国,而原本应该领导这一切的林肯作为美国的象征确只能被封印之前后人铸造的马桶上忧郁的注视这远处的国会山。 了解40k的一眼就知道这个在说什么。
♥ 65 ↩ 2
几十年间里无数的写手共同构成了故事的基本情节,把舞台剧的戏剧模式直接扔到了太空背景,剧情漏洞bug一堆但是并不影响游戏体验 [吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 56
感觉可以讲讲同为卧龙凤雏的超级地球联邦[笑哭]
♥ 54 ↩ 10
多说几句,英国工会也不是省油的灯,历史上迷幻抽象操作也不少,列宁批判的工团主义也是在观察了英国工会后做出的
♥ 51 ↩ 1
说实话,我对一些战锤小鬼很反感。 他们恶心的点在于强行把适用于战锤世界特定时期的恶强加在其他世界架构都完全不同的其他游戏的世界之中。 就比如什么泰拉直接把粥的泰拉全统治了,然后把他们全当异形屠了,或者拿来种源石。搞得跟个亚空间恐虐假扮帝皇代言人之类。
♥ 45 ↩ 4
其实仔细想想战锤40k就属于为了苦难而苦难的苦难文学 比如一艘战舰上几万甚至几百万人 有必要要吗二战水平的自动化就行了(二战自动化是非ai) 无知和情绪极端也是两码事(情绪极端招来混沌) 但问题是无知过得苦更容易极端 (底层老百姓过得不如中世纪农奴)或者清朝的农民 或者说就是底层设定我了体现极端所以极端 比如说帝国贵族吃喝嫖赌也没多少被混沌腐蚀的(实际要专门仪式祭品才行)(底层人也是被邪教教主鼓动的而邪教教主大部分都是吃了没事干的小贵族)然后老百姓过得苦一骗就加入了,根据我的观察要想被混沌选中大部分人都是做仪式才行 活着的灵能者大部分也是贵族也不是人人都疯了,虽然凡人什么都不干也有一定随机性但百分之99都是要仪式(亚空间活跃区有一定几率感染但大部分需要仪式)(或者运气不好被亚空间能量波及大部分也是邪教搞的) 普通人拉去烧了 联网搜索 因为比如苏联60~70年代的机械技术很高和ai信息技术完全无关嘛 比如一辆坦克少一个人几万辆就是几万人(点名黎曼努斯)(那个狗屁设计) 主要这个故事创作的时候是80年代不是1战可以反动(太空歌剧)但也要讲基本逻辑(87年非ai自动化很普及了) 比如按照8公里来算 彼得大帝号252米760人(苏联的战舰基本纯机械)和ai无关 帝国战舰8公里就是2~3万 考虑到远航三班倒6~9万 密苏里高强度作战2700放大8万三班倒24万 联网搜索 就按照苏联水平就是最多9-10万(凑个整) 联网搜索 比如说腐化率是灵能者(看级别)大于ai大于普通人 大于欧格林 大于智能颅骨 大于纯机械 好我少一个人就是少一个点 那么逻辑应该是多用纯机械少人但实际是几十万人(这就是反动反效率反基本逻辑为黑暗而黑暗) 是机械冲到亚空间是有一定机会腐化但奴工不是更危险
♥ 55 ↩ 35
大杂烩罢了。也就帝国还能扯扯。太空死灵、绿皮、豆芽、矮人这几个,实在看不出跟现实有何隐喻关联
♥ 36 ↩ 10
其实“帝国”的主要基调是经历过三次转变,原版设定就是一堆现实讽刺和恶搞玩意的集合,主要是可气又可笑;然后改成了有这些注定走向毁灭命运的残破存在,是可恨又可怜;最后就是现在这种在悲剧宿命中挣扎的存在,是可敬又可悲。
♥ 32
我个人感战锤觉这种由80年代英式朋克殖民故事架构到今天互联网上消费的回归罗马式太空英雄悲剧故事能不能说明一种追求【主流】回归的部分声音(这里的主流狭义代指的是宏观叙事)🤔就像是不堪身份政治矛盾,lgbtq正确等事物其扰的人从战锤中观察到与现实类似的环境,希望天降狠人或至少自主回归那种宏观叙事中,个人推测也是对上一代的叛逆,80,90年代的人用娱乐消解政治严肃,用喜好结社亚文化以对抗宏观叙事,而这些文化在互联网的帮助下被纳入“主流”后(这里的主流是广义的社会学主流,某种文化被吸纳成为社会解决争端的方法,就像是经由网络结社,可以使爱好传播更广,代替【生产单位】,地缘环境和【家庭单位】成为新的结社方式),而在这种环境下,坚持多元化和亚文化争端/殖民的声音就成了新的【宏观叙事】,就有人希望以过去集权的方式对抗这种声音,类似之前的阿斯塔特打福瑞的二创。 话又说回来,这么看战锤的时政元素还是与时俱进的[doge]不知道伯明翰大学关停文化研究中心之前有没有以战锤为案例的传播变化研究,感觉应该会挺有意思[笑哭]
♥ 36 ↩ 6
战锤不鉴证那不就是个欧格林吗。
♥ 27 ↩ 1