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Description
#视频播客# #哔说# #独立游戏# 作为《墨影侠踪》的制作人,他的母亲曾问他,要不要去开网约车?从06年进入上海各种大游戏公司打工,做各种氪金系统,后来2019年进入独立游戏圈,开始做自己的游戏,他焦虑事情非常多,游戏卖的不好,团队解散,成本收不回来,生活压力等等等等 00:43 自我介绍 02:19 因为什么而焦虑 05:06 是否后悔从大厂离职,如何避免35岁危机 09:37 游戏版号停发对墨影侠踪团队产生了什么影响 12:25 游戏开发经历及资金来源 16:34 大厂的经历,在盛大的工作经历 18:05 从盛大离职后去淘米的工作经历 21:30 从淘米离职后尝试创业,失败后加入巨人 23:14 从巨人出来后加入米哈游 26:20 游戏行业剧变,在米哈游为什么离职 32:52 开始做独立游戏 34:05 组团队时发现市场就业环境变差 36:52 环境变化带来的独立游戏圈竞争加剧 41:44 面对环境变化应如何应对 47:45 游戏开发中的宣传费用重要性 53:28 新游戏项目进展情况 57:54 独立游戏开发者如何挺过最难的一段时间 01:04:14 如何有效克服焦虑
Comments
这期品质好牛
♥ 3
喜欢这期。聊得很深入[打call]
♥ 2
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♥ 2
赞
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别当职业了,当爱好吧
♥ 1
感觉制作独立游戏怎么说呢 游戏这个品类大庞大了,独立游戏制作者都是为爱发电的初衷,目的首先是服务于自己,自己喜欢什么类型,才会选择做什么类型的游戏,这种行为对于游戏制作这个商业来讲,可以说是完全南辕北辙 目前来看,能成为爆款的独立游戏,也是大众向品类的
洗屋人,是不是类似那个crime scene cleaner