星火编辑器不但活着 还开始盈利了? 哔说 Btalk 视频播客

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Description
#星火编辑器# #播客# #独立游戏# 很多人用War3编辑器做过很多游戏地图,其强大的功能让很多不懂编程和美术的人都可以做出自己的游戏,星火编辑器也是类似的工具,这个工具怎么用,能做出什么样的游戏,怎么赚钱?今天请到星火编辑器的业务负责人 天一

Comments

太一安有Gamer 2025-01-10

谢谢BK,也欢迎想做游戏的朋友试试星火编辑器~

♥ 41 ↩ 10

冰力寒霜 2025-01-20

最新消息: “心动/TapTap旗下游戏编辑器“星火编辑器”业务已于上月大幅收缩,从五六十人的团队裁减至十来人,相关调整或与商业化进展不及预期有关。据了解,星火编辑器原负责人姜黎(黎叔)已经离职。”

♥ 27 ↩ 6

叽里咕噜小胡桃 2025-01-11

看到里面感同身受的一段就是,十七岁的开发者做完一个游戏虽反响平平,但往后就更有信心去面对这些了。 说起来自己会入行游戏行业其实也是类似经历,小时候家里穷自己也没有一技之长,所以一直很自卑,大了点接触mc这样的沙盒游戏,在里面创作属于自己的游戏,一开始很难,但当自己坚持下来去啃那些全英文的插件模组做出自己的游戏被很多人玩得到认可了之后,慢慢也就有了更多信心去应对生活学习里方方面面的困难了。 快毕业那会儿尝试过ue unity,真的很难上手,然后又自闭了。后来虽说没有用到星火编辑器,但也接触到口袋方舟编辑器,在里面尝试做出第一款游戏(一个跳一跳小游戏),第二款游戏(一个生化模式的tps)之后,慢慢的又找回先前的感觉了,和玩家们的交流很开心也很有收获! 其实我感觉创作、分享、展示、交流、互相认可←这些过程都是相通的,好的内容需要有匠心的创作者持续去打磨,但很多人如果没用到星火、口袋方舟这样低门槛的创作工具,或者运气不那么好的话,就会在打磨的过程中逐渐失去信心和热情。。。 唉,看完整个视频感慨颇多,希望还在坚持的匠人们,保持热情继续上路,一起加油走下去吧!好的内容值得被看到![星星眼]

♥ 27 ↩ 2

游戏开发极客 2025-01-10

所有的“业内”人员都在强调游戏“好玩”的价值,然而去到“好玩”的方法和“好玩”的定义没有任何共识。似乎“做出一款好玩的游戏”成为了一句正确的废话。 游戏开发并不单单是为了商业挣钱,开发过程本身也是开发者自身的一种救赎和表达。所以,“不好玩的游戏”就没有价值吗?我在想,让大家做“不好玩”游戏的乐趣,也是一种乐趣。

♥ 23 ↩ 9

僵尸大树 2025-01-25

用简单的工具学习入门我是赞成的。 但一旦你准备花大力气甚至准备以年为单位做人生的投入,我永远秉持这样的观点:生产力工具,必须100%属于制作者。 任何在线无法导出内容的生产力工具,都不建议投入过多的精力去使用。 这类引擎最大的风险在于:一旦引擎出幺蛾子,你的所有努力全部归零。而因在线引擎事故、关门、跑路等原因导致开发内容100%丢失的案例,仅在B站就不下几十起。 目前市面上国产在线游戏引擎差不多有十几款,但恕我直言所有这些引擎随时都有关门跑路的风险。 即有些在线引擎背靠大厂,也压根不保险。目前这些引擎的发展,也就腾讯家还算过得不错,但也仅限今年,明年没人知道。 事实上。。在1月20号,本视频所提到的星火引擎也出了幺蛾子。 “心动/TapTap旗下游戏编辑器“星火编辑器”业务已于上月大幅收缩,从五六十人的团队裁减至十来人,相关调整或与商业化进展不及预期有关。据了解,星火编辑器原负责人姜黎(黎叔)已经离职。”

♥ 8

赤潮爱恰面 2025-01-26

游戏UGC是一个生态的事情,单纯做工具是做不起来的: 1、前端玩法除了所谓的打版,更核心的是提供毛利,让引擎和编辑器可以长期运营,更好的案例是虚幻和堡垒之夜,而不是视频中用来举例的Unity,Unity做游戏战略上是没错的,只是没做好 2、UGC工具单独的提供所谓的价值是割裂且不可持续的,因为开发者最终会多栖,Roblox的成功,工具链是一部分,但更重要的是玩法生态,这点星火没有,TAP也不会给,因为我导流给其他游戏更赚钱,涉及到集团利益 3、项目方做游戏和做UGC是两种不同的能力和积累,但做游戏需要一直坚持,因为不用自己的工具做游戏,很快就会不知道问题在哪,养不起人是一种考量,但我的观点是,要做就做好,要不就别做 目前整个行业都非常差,平台型UGC如果内容、流量层面不破盘,竞争会越来越激烈,俯视角大品类的盘子已经很确定了,况且竞技类市场是零和博弈,这个切入点在市场角度不容易做,等于让开发者限制在了一个死亡赛道,有主玩法的情况下还能缓解这个问题,参考和平精英,没有主玩法的情况下,太难了

♥ 8 ↩ 2

浩星单月 2025-01-11

视频里提到的流量成本变高问题我觉得是无解的,因为造成流量成本变高的原因是因为开发者需要平台的流量,但是平台不缺需要他们流量的开发者,供小于求,所以流量平台可以不断提高流量成本,反正还有一大堆开发商抢着买,一句话就是流量是有限的,但开发者太多了。然后星火目前能给到开发者这么高的分成比例也可以用上面的逻辑解释,他们目前缺开发者,所以就愿意给出高的分成比例来吸引开发者

♥ 8

卷毛窦 2025-01-10

作者是需要培养的,星火确实在做这件事。 我相信星火在未来肯定会培养出优秀的作者,做出优秀的游戏!

♥ 7

绿豆汤001 2025-01-10

来了![脱单doge]

♥ 5

粽子加粥 2025-01-10

星火没法避免同质化高的问题

♥ 4 ↩ 4

星愿SUN 2025-01-10

星火编辑器对小白还是很友好的[doge]

♥ 4

Zeus9 2025-01-12

游戏行业从业者如何和生产资料结合这一块还得看bk老哥,挺有意思的

♥ 4

栀梦-吖 2025-01-10

竟然提到了创游世界

♥ 4 ↩ 2

Modern_摩登 2025-01-24

最近刚打算打星火的比赛,整个大厂团队,招人的时候了解到了内部最近有过大规模裁员就来了解了一下,没想到内幕还挺深的,希望继续加油吧,不过个人感觉是干不过cocos的,拿unity当对手就更是狂妄了,完全不是一个赛道

♥ 3 ↩ 1

兜兜里有软糖 2025-01-11

支持,这种冷门采访游戏公司的导演纪录片不多了。

♥ 3

真正的绅士 2025-01-12

这都什么人机评论[永雏塔菲_尴尬]

♥ 2

千星语呐 2025-01-10

[热词系列_哇酷哇酷]

♥ 2

想把可乐倒进耳朵 2025-01-10

以后还得植入AI的功能[歪嘴]

♥ 2

雪山下的青蛙 2026-04-15

制作海外游戏不建议用星火,项目收益抽成40%,你再算steam抽成30,海外商业税手续费20%,你算算开发者还剩多少,比直接上架某op、发烧而生的安卓商店还坑

♥ 1