百大UP主做游戏很容易?中国BOY和小可儿 音乐手游 Bleap 哔说 Btalk 视频播客
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Comments
像中国boy这种成长轨迹,现在这个年代也基本上复刻不了了
♥ 603 ↩ 8
如果我是小可儿,我会在做游戏之前至少去游戏公司工作一段时间,最好跟完一个上线的流程.这期视频我一分钟没跳过全部看完了,看到视频最后的部分我依然对他的项目管理能力和判断能力有较大的担忧.
♥ 305 ↩ 15
看完了。 小可儿可以说全面复刻王老菊了... 没经验还铺这么大,一年300w成本(首款作品) 太缺少规划能力了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 254 ↩ 11
00:00 中国BOY和小可儿自我介绍 02:49 小可儿为什么想做独立游戏? 04:59 中国BOY为什么投资小可儿 08:54 中国BOY和小可儿组合做独立游戏的优势和劣势以及遇到的问题 11:50 小可儿为什么选择做音游以及与先前经历的联系 16:16 中国BOY和小可儿相识的过程 17:52 中国BOY没有继续上大学的原因及早期制作视频的经历 23:58 小可儿出国求学的经历以及为什么大一辍学回国当UP主 27:48 中国BOY高三及毕业后直接到上海一年多高强度工作的经历 32:03 小可儿回国后做UP主的经历 35:39 念诗之王爆火后与小可儿的目标产生冲突以及删除账号鬼畜视频的原因 36:52 小可儿遭遇大规模网暴的经历 42:41 中国BOY粉丝增长过程及中国BOY对视频行业发展的前瞻性思考 45:27 在面对视频平台发生变化后中国BOY做了哪些创新和转型 48:14 中国BOY在进行视频制作的创新和转型后遇到的问题以及Youtube的算法推荐与国内视频平台的不同 54:31 小可儿从做鬼畜转型到更专注音乐后遇到的问题及收入的下降 57:01 UP主如何平衡视频创作的自主性和甲方的需求以及当今视频制作行业的火爆导致人均收入下滑的问题 01:04:37 小可儿从UP主转型游戏制作人遇到的挑战 01:09:48 游戏行业投资热的退潮以及当下游戏行业融资的困难 01:11:18 发行预付可能导致的问题以及小可儿当下的资金困境 01:14:06 小可儿希望拿到融资以及难以拿到投资的原因 02:18:08 小可儿近期寻求资金的经历 02:21:14 游戏测试的结果及国外QC的评价 02:23:46 小可儿的游戏公司现状及运营成本 02:26:59 小可儿当前困境的解决思路
♥ 205 ↩ 1
我是从boy上高三时期关注他的,那时候我才上初三,印象最深的一期视频是他拍参加高考的vlog,后来看他从自己的小房子搬到上海合租,社交圈越来越广,粉丝体量也越来越大,boy的每个视频我基本都会看,高三最紧张内会我还是晚上回了家会看boy有没有更新,不管是他的游戏实况还是生活类视频我都很爱看,boy的视频给我一种很强的生命力感觉,听boy表述,能看出来他活的其实很通透的,好多人说boy变了怎么样的,但其实他一直是这样,他一直在尝试新鲜事物,做他自己喜欢的事,这期视频听你们聊天很舒服,很期待小可儿和boy的游戏,希望你们克服困难,顺顺利利!
♥ 143
作为同样自己掏钱且抵押房子在创业做游戏的人,分享一下迟到的经验,在开始之前一定要先把下面事情想清楚: 1、对自己游戏项目的市场目标、内容体量、开发成本、时间周期做一个非常详尽的规划。 2、基于上述很重要的“时间周期”这样一个先置条件,预判市场环境和融资环境,因为这些都是动态的,不同的时间点会有很大的差别。
♥ 134 ↩ 4
作为23年承接小可儿他们制作Demo的那一方,本期很好地向我展示了从他们视角是怎么看待这个项目的,能感受到小可儿有很强烈的作为创作者的抱负,感谢BK的采访。 我这两年一直在回想当时要怎么向他们说明寻求投资是非常困难的,许多说可以投你的人实际不会真投:他赚的就是让你觉得自己会被投资然后主动推进项目。 以及他们作为外行人难以让团队成员信服,只能以「不低于行业均价」来开展工作,真正完成游戏的成本不会低于800万。 可能无论如何都比较难传达这些信息,因为当时也是刚接触不久。 一直以来都很感谢BK所作的游戏行业内采访节目。 就像你自己说的,一般观众观看这些内容的点击不算多,不过对于从业者们来说非常有价值,能改变重大决策的那种程度。
♥ 100 ↩ 3
b站最开始那一批up主确实很有含金量[doge]
♥ 96 ↩ 8
@中国BOY超级大猩猩 但是我觉得去盘这个东西的过程很有意思 是一种未知的探索虽然会碰壁或者是走错误的道路但是总会学习或者收获到什么捏
♥ 70 ↩ 6
这个访谈的目的是两位创业者分享自己的迷茫和困境吗 看完对boy很有好感 思路清晰 谈笑有度 前半部分的事业路程分享也很是到位 给人的观感很好 小可儿很难评 给我的感觉是一直在走弯路和迷茫 艺术家的心态导致行为动机与他人脱钩 不要以为艺术很浪漫 艺术需要强大的经济支撑使人与社会与众不同 最后祝成功吧
♥ 60 ↩ 1
作为同样是音游品类的创作者很能理解其中有多不容易。从零到一的创作永远值得尊敬,加油!
♥ 56 ↩ 2
个人单纯论那款游戏,感觉不会回本,甚至会血亏 音游本就是难以回本的类型,而音游人对于曲库质量、玩法和手感又有较高的需求。就目前而言的游戏质量,我暂且观望。
♥ 56
主持人还是别掺杂太多的主观色彩,比如讲丁克被骂评价“那时候三观这么正吗”“太年轻没经历过事”这些话观感真的很差
♥ 42
00:00 中国BOY和小可儿自我介绍 02:49 小可儿为什么想做独立游戏? 04:59 中国BOY为什么投资小可儿 08:54 中国BOY和小可儿组合做独立游戏的优势和劣势以及遇到的问题 11:50 小可儿为什么选择做音游以及与先前经历的联系 16:16 中国BOY和小可儿相识的过程 17:52 中国BOY没有继续上大学的原因及早期制作视频的经历 23:58 小可儿出国求学的经历以及为什么大一辍学回国当UP主 27:48 中国BOY高三及毕业后直接到上海一年多高强度工作的经历 32:03 小可儿回国后做UP主的经历 35:39 念诗之王爆火后与小可儿的目标产生冲突以及删除账号鬼畜视频的原因 36:52 小可儿遭遇大规模网暴的经历 42:41 中国BOY粉丝增长过程及中国BOY对视频行业发展的前瞻性思考 45:27 在面对视频平台发生变化后中国BOY做了哪些创新和转型 48:14 中国BOY在进行视频制作的创新和转型后遇到的问题以及Youtube的算法推荐与国内视频平台的不同 54:31 小可儿从做鬼畜转型到更专注音乐后遇到的问题及收入的下降 57:01 UP主如何平衡视频创作的自主性和甲方的需求以及当今视频制作行业的火爆导致人均收入下滑的问题 01:04:37 小可儿从UP主转型游戏制作人遇到的挑战 01:09:48 游戏行业投资热的退潮以及当下游戏行业融资的困难 01:11:18 发行预付可能导致的问题以及小可儿当下的资金困境 01:14:06 小可儿希望拿到融资以及难以拿到投资的原因 01:18:08 小可儿近期寻求资金的经历 01:21:14 游戏测试的结果及国外QC的评价 01:23:46 小可儿的游戏公司现状及运营成本 01:26:59 小可儿当前困境的解决思路
♥ 38
嚯这期播客真的很有趣……前半段以为是回顾发展史,听到一半发现不对劲,后半段实在是像一个创业案例小课堂。能看出来小可儿真的是像他自己说的那样算是个艺术家型创业者,就算只是在播客里面对bk不时的提问和总结也不能应对恰当,暴露整个创业阶段一直持续的问题。好几段仿佛直接看见当时投资人会怎么质疑这个项目哈哈:还能一眼看出来boy和小可儿的性格差,二位着实有趣,也都算是青涩的人才hhhhhh。不过还是有希望的,实在人若能做好实在事就会有实在用户实在地玩哈哈哈
♥ 27
BK老师能去聊聊烽火与炊烟的主创吗,他们消息太少了,pv很惊艳[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 27 ↩ 1
boy哥可以开个自己的播客诶
♥ 26 ↩ 9
Boy属于是那种我很羡慕的人的类型,不管是性格还是其他的什么,但是我自己本身性格跟小可儿比较像[笑哭]
♥ 22
应该跟boy发个联合
♥ 18 ↩ 2