古代城墙与近代要塞有何区别?区别不止是武器,还有策略!
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Description
暂时想不出啥简介出来(我甚至连视频结尾都没做,有什么想说的明天写评论区好了_(:з」∠)_
Comments
up去讲旅顺要塞!多边形堡垒还有岸防炮台[脱单doge]
♥ 499 ↩ 15
卡尔大公还真不是不想打,是因为他没打赢…… 1809年,奥军率先出击,双方先在巴伐利亚展开了一系列小型会战。最后在艾克米尔的决战里,卡尔大公战败,被赶到多瑙河北岸,拿破仑与维也纳之间的交通线上就再也不存在什么成规模的抵抗了(席勒的那个军可以忽略不计) 而接下来,奥军的行军速度比法军稍慢(指慢了一个星期),法军率先赶到维也纳,卡尔大公根本来不及保卫城市,只好在北岸守住渡口,并迎击试图渡河歼灭他的拿破仑——没错,埃斯林会战,拿破仑第一次在大规模会战在失利。 而约翰大公,他在那个时间点仍然在与欧仁对抗(直到6月在拉布会战被欧仁击溃),所以当时是不存在“卡尔希望与约翰汇合”的,这件事是后来瓦格拉姆会战时的事,但那时候维也纳都沦陷快两个月了……
♥ 376 ↩ 11
简略点说就是:火炮技术的发展使的原始城墙落伍了。城墙既无法承受火炮连续攻击,又阻碍了城内大部队的展开。 其实up主强调兵员增多(十万人)是城墙淘汰的原因 并不完全正确,就算西方很难有十万人大军,但是古代中国十万人攻城很常见。主要原因是火器的发展使的军队能够控制的范围扩大了。具体的说:同样是十万的部队发生战斗 冷兵器时代只有最前面几排的士兵在砍人,后面几排的士兵在射箭,军阵纵深的士兵都在干瞪眼。而拿破仑时代往后,热兵器的射程 能够让队伍纵深的士兵与火炮都可以对敌人产生打击。城墙的厚度决定了上面可以容纳参与战斗的士兵,在冷兵器时代这些士兵足够应对攻城方的打击,还可以从容的进行兵力轮替。而热兵器时代 反而限制了军队形成纵深发挥打击效果
♥ 181 ↩ 16
传统城墙: 墙墙墙墙 墙城城墙 墙城城墙 墙墙墙墙 要塞群: 要塞 要塞 城 要塞 要塞 要塞
♥ 169 ↩ 3
现代战争自从燧石枪起,远程火力发展太厉害了,古代即使你能预先挖出超多战壕,但是远程火力不行,也只能稍微拖延对方,做不到大量杀伤,还是站高处,运用重力势能才为王道
♥ 143 ↩ 6
感觉有点接近古代在城附近修建几个营寨的防御逻辑。 通过一个个防御点构成防线,逼迫对方先攻破这些前置营寨,才可以靠近城市。
♥ 81 ↩ 3
这样不也反过来要求守卫一座城市的守军得更多了?[思考]
♥ 53 ↩ 14
拖更这么久是不是拿这个视频发酵去了 这么臭(恼)
♥ 50 ↩ 2
传统城墙是实体城墙,而要塞群的火炮覆盖范围即是隐形的城墙。单个要塞不能算作城墙的替代品,要塞群连同它构筑的火炮覆盖区才是城墙的替代品。
♥ 43
其实这也是古代中国的防御策略,城市越大城墙的周长也就越长,几万人的守军连把城墙站满都做不到。因而会在城市周边设立卫星城,军事要塞,扼守关键地形,一旦敌人击破这一系列防御推进到大城市前面,其实就相当于大城市的失守了。像汉唐的洛阳,长安,都不是城市被攻破的。
♥ 41 ↩ 2
动员力高了 假如你玩的是环世界 远征打一个差不多的基地打不下来 但要是玩的是群星 就行 说明越大规模 碉堡就越不好(就能塞那么些,除非阿三) 环世界那个例子说明了不可能光靠本地堡垒守住了 必须靠全国的其他部队 碉堡的牵制与消耗更大了 我想起来铁原
♥ 37 ↩ 3
大英的最強“城墻”,英吉利海峽[doge]
♥ 23 ↩ 2
竟然更新了![热词系列_知识增加]
♥ 20
[doge]一战:分散式要塞 [doge]二战:机械化战争 [doge]毛毛:把城市房屋修成要塞
♥ 15 ↩ 1
可不可以认为,原来是城墙加塔楼,现在是战壕加要塞,基本玩法没变,射程加大了,塔楼之间距离可以增加,然后修城墙连起是来是不现实。
♥ 12 ↩ 4
我觉得主要是近代的城市规模远远超过了古代,修建城墙一是成本太高,二是妨碍城市发展,三是面对火炮,那种高城墙一两天就会被炸塌,所以还不如在城市周边修建火炮要塞,既可以保护城市,又不会阻碍城市发展,up主说是因为人数太多什么的,古代打仗不也有好几十万攻城军打好几十万守军的吗?
♥ 9 ↩ 2
十万甚至九万[妙啊]
♥ 9
近代要塞和冷兵器时代的相比,就像一个驻扎着弓箭手的哨塔,和一个拿着长矛的士兵
♥ 9
一分钟[热词系列_知识增加]
♥ 4
纠正一点,法军是“先后”投入114万人,实际上同一时间出现在凡尔登的法军只有这个数字的零头,凡尔登也不可能装得下一百多万军队。 当时法军采取的是轮换策略,当一个单位损失超过30%就会被替换下来——凡尔登战役中法军伤亡37.7万,差不多正好是投入兵力的30%。 众所周知凡尔登有“绞肉机”的美名,所以这种轮换的速度是非常快的,实际上最后大部分参战部队都轮换了两遍以上。
♥ 3