【弹道学】后坐力是如何影响武器精度的 单发武器就不需要控制后坐力了吗?
合集 · 【弹道学】/【文艺复兴时代的军事科技】 (44)
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Description
本期节目试着从内弹道学的角度去解读后坐力,和大众印象不同,后坐力并非产生于子弹出膛的那一瞬间,而是武器自火药被点燃那一刻开始就已经产生后坐力了 —————————————— 【游戏素材】 战地1 战地5 beyond the wire 绝地求生 彩虹六号围攻 【影视素材】 油管频道 C&Rsenal 猫和老鼠 【音乐素材】 Wlatzing Matilda Every man a king 風の神社(风之神社) 雲隠レシ空、誰を想フ (另外我不是东方厨,之所以选后两首bgm是因为@秦仪家的历史
Comments
审核员不会真认为我们听了这个就可以真整把枪出来吧,有这能力还用听吗,就直接去维基整点资料,买点书什么不都能随便搞嘛。。。[辣眼睛]
♥ 358 ↩ 7
因为有枪械结构被ban了也太奇怪了吧,好像谁不知道似的 哦我缓存了啊,那没事了
♥ 204 ↩ 12
子弹和枪管接触时传递了力,所以枪身会受到和弹头相等的反作用力,只不过后坐力的大头实际上还是枪口喷出的火药燃气,自动武器枪机运作可以拉长后坐力完全传递给人体的时间,相同单位时间里人体承受的后坐力低了,虽然总量不变,但所谓的体感后坐力会更小,加上枪机运动也回消耗部分能量,同口径同类型的自动武器也回更重,因此实际上同弹药规格枪管长度情况下,实际上自动和半自动武器后坐力会更小,但是游戏里为了平衡,威力大多数情况下不是因为弹重而定,而是因武器的射速,弹速,载弹量,精度等多想性能而定,就那cod举例,如果这枪射速很快,那威力必然低于同类武器,如果威力射速都大,那后坐力肯定就很大,如果都三样都表现优秀,那肯定续航会很堪忧或者尿弹,但现实中可以通过更高效的枪口制退器和结构设计来让武器达到多方面兼得的效果,武器设计从来不是为了武器自身服务,而是为了服务弹药,先有好的子弹,才有好的武器设计,不过现实中栓狙对后坐力的考虑确实少,但是实际上为了精准射击每分钟就只能进行12次左右甚至更少的射击,不过栓动武器自身的结构优势确实能让武器获得更好的精度,完全闭锁可以让每发子弹的发射药都燃烧完全,没有任何自动开锁结构让枪管可以完全浮质,因为没了自动原理枪机带来的重量所以可以用来增重枪管增加厚度长度来换取精度,毕竟术业有专攻嘛[doge]
♥ 78 ↩ 5
讲的好啊,枪管谐振这个我还真的没听说过,两个币收好[鼓掌]
♥ 72 ↩ 1
枪口补偿器放在单发枪上还真没太大作用:主要燃气是在子弹后出来的,而补偿器起作用是靠燃气的,所以嘛。。。
♥ 57 ↩ 18
我想起来了,排队枪毙有个射击技术就是依靠巨大的后坐力,让士兵瞄准脚打,自然的会打到腹部和胸口
♥ 40 ↩ 6
也就是搞截断枪管时需要计算锯多长,尽可能恰好锯到上一个node上吗[笑哭]
♥ 37 ↩ 4
弓箭在射出的时候也会出现类似的摆动,都是两个固定点形成驻波[妙啊]
♥ 20 ↩ 4
Receiver是机匣,上机匣下机匣就是upper receiver和lower receiver。枪机是bolt,枪机框是bolt carrier,枪膛是chamber。 其他的没啥需要翻译的了吧?表乱翻译哦。。。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 18 ↩ 6
好家伙,讲的太过硬核,以至于我根本就没有听懂决定再看几遍。
♥ 12 ↩ 2
我居然看懂了,一定是因为讲的好[妙啊]
♥ 10 ↩ 1
解决了我对连发武器(比如防空炮)枪管剧烈抖动如何保障精度的疑惑,感谢UP和他的朋友。
♥ 7
原本以为只是说后坐力影响控枪,结果是说后坐力导致的的精度问题,决定投币
♥ 5
他好像真的想让我听懂[doge]
♥ 4 ↩ 2
感谢UP讲得简单易懂,就是差了个方程计算啥的[doge][doge][doge]
♥ 4 ↩ 2
我的愿望是枪永远只存在射击运动和靶场里
♥ 3 ↩ 2
线膛枪还好一点儿吧滑膛枪打出去的球弹大家都懂的[狗子][狗子][狗子]
♥ 3 ↩ 1
弹丸出膛之后,枪管内的火药燃气还要继续膨胀喷出,产生更多的后坐力,这部分燃气的喷出带来的后座冲量也不算小,否则制退器也无从显著减少后座力
♥ 3 ↩ 3
这好像发过一次了吧
♥ 3 ↩ 1