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Description
这期与其说是采访,不如说是我们的学习会,嘉宾小姐姐想到的点和层次要比我们了解的更完整深入,非常感谢嘉宾小姐姐的分享>///<
Comments
再补充一丢丢,做人设笔记,纯个人建议啊,全身用四视图(正、半侧、正侧、背),头部用六视图(正、半侧、正侧、背、半侧仰视、半侧俯视、),头部设定请搭配表情,随你故事的角色性格。 漫画创作不是一拍脑门就来的,日本投稿作者都是做足了功课才出手的,这不是他们故意为之,是大环境下约定俗成的习惯,他们不一定有什么人设表,但创作初期在纸上早划拉熟了才开始或者同步故事和分镜的,他们真当自己是纸上电影导演去创作的,很带感,很有趣,很有爱,是带着感情画出了稿子去投稿的,不是玩玩,不是试试,更不是混个工作混口饭吃,他们当自己是用画讲故事的导演啊。 另外,套路人设,尤其是套路脸,是承载不了多少故事的,不论你画的多美型,多像CG,多像桌面壁纸,也不过是妆容精致的玩偶,那根本不是人,更不是漫画。
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这个小姐姐说话有一股女版LKS的感觉哈哈哈~~~~
♥ 12 ↩ 1
嘉宾小姐姐语言逻辑清晰,是不练过教培?哈~挺像的。能听得出,嘉宾对A、C、G的人设套路了解不浅,但这三个领域对人设要求其实差别挺大的。 此处单聊漫画,早说过,其实有一大部分人对漫画这玩意儿的误解怕是已深入骨血,不指望有多大转变,但请没被植入误解的各位记住,漫画的剧画属性被日本用了四五十年了,你看着来劲,是感觉在看剧,看电影,因为漫画有静像和无声的短板,所以就要求漫画在人物造型上要更张扬,漫画的人设可不只是画功,更不单是外形设计的有特点,人物的行为、神态、举止、习惯、表情都会被作者在创作初期就用笔记录下来。漫画、动画、游戏都会有人设表,但漫画使用更多的是【人设笔记】,请在开始你的大作之前,先把漫画角色当个【人】去设计,是拿角色当人,不是套路的提线木偶,因为你画的是剧,是电影,不是儿戏,国漫所以拉胯,就是拉在把漫画创作当挣钱的儿戏上,把读者也当儿戏,所以幼稚,没深度,没看头儿,或许更新的话数和数据挺爽,但是超无感。 一扯就没完了…也说不完,先请大家把自己漫画故事的角色,当个【人】去设计,是高于生活的、有故事的人,外形的张扬是人物的特色,更是他(她)的张力,是能让读者牢牢记住的,有故事的,外形张力。
♥ 9 ↩ 4
角色太多,就要差异化大,比如《火凤燎原》角色太多了,很多人造型就很花俏。安达充的角色,不同作品里主角都长得差不多
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我特别喜欢凹凸世界的角色设计
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up说的比较普遍人物 最简单人设 一般都会找电影经典人物改编 海贼王 汉库克—苍井空 龙珠 桃白白——邵氏打星 基本每个日漫都会找历史人物 不过最重要自我革新 人的大脑其实想的人设一般30多种 日常积累很重要 (人设就是青蛙 读者看到的是大嘴巴 作者要看到它的悲伤)
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港漫就千人一面,比较失败
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国漫演技表情那个我想吐槽哈哈哈!都是片方要求的!不这样做表情的话就算生动很多,也会因为“不美型”被打回修改。修改意见细致到眼角眉梢。
♥ 3 ↩ 2
头脑特工队就是标签人物的经典作品了吧 大家觉得呢
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[doge]这一集真的很干货诶~简单说外形最好是靠剪影和大色块就能区分角色。用几个词汇就能概括人物的个性,并且要在剧情中有具体的情节来展现出他的个性(重中之重)。
♥ 3 ↩ 1
你们没有QQ群吗0 0?
♥ 2 ↩ 1
大圆圆(指投币[妙啊]
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干货[点赞]
♥ 1 ↩ 1
请问嘉宾小姐姐有没有微博呀~
♥ 1 ↩ 2
这也太干了!猛喝两口水
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《化物语》那个之前没想过233
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好家伙 正好在做人设卡住了 你们这期正好播这个 知识点又增加了 感谢大佬的知识分享[吃瓜]
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