红色警戒3日冕MOD 3.221 新版本现已公测!阵营拓展模式 启动!
合集 · 开发中内容合集 (33)
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【日冕】盟军巨炮!(开发中)
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【日冕】苏联“胡杨”防空导弹塔(开发中)
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世纪轰炸机大炸弹特效更新
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【日冕】岚影刺模型重做
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【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台
2:06
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【日冕】盟军阵营拓展协议——超时空物流
1:08
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【日冕】盟军阵营拓展科技升级——战场全面信息化,先进稳相光学设备
2:51
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【日冕】帝国阵营拓展科技升级——高强度机械变形框架,纳米维持力场
2:30
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【日冕】帝国新防御建筑——护盾投射塔
1:25
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【日冕】苏联阵营拓展协议——磁暴突袭
1:07
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【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚
1:16
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【日冕】苏联阵营拓展科技升级——预充能线圈,目标识别导引头
2:40
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【日冕】神州阵营拓展科技升级——超导电枢,穿云定海
5:30
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【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台 重置
1:39
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【日冕】苏联伊尔磁力导弹挂载 重置
0:49
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【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚特效更新
1:11
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【日冕】盟军阵营拓展科技效果补充(航空母舰升级效果)
0:35
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红色警戒3日冕MOD 3.22x 新版本现已公测!阵营拓展模式 启动!
3:03
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【2025红警之夜】日冕MOD乙巳蛇年拜年视频兼新内容预告!
5:15
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【日冕】盟军三角形飞机换装激光武器,终于成为真正六代机!
1:18
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【日冕】还在为大量步兵装车而烦恼吗?批量上车来帮你!
0:51
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【日冕】被反复旋转的巨炮蠢哭了?放心,现在它变聪明了!
0:52
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【日冕】世纪轰炸机攻击方式重置
2:25
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【日冕】激光阿波罗和甩弹世纪实机演示
2:13
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【日冕】升阳阵营拓展科技升级——白田智能弹药
1:32
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【日冕】新增房间选项——散矿模式
1:35
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【日冕】盟军阵营拓展科技升级——超时空集结
2:42
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【2026红警之夜】日冕MOD丙午马年拜年纪兼新内容预告!
4:23
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【日冕】部分单位特效优化及星级特效实装
1:27
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【日冕】【随机宝箱】模式机制优化和新增单位!
3:10
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【日冕】盟军奥林匹斯级航空母舰及其他稀有单位展示
2:11
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【日冕】3.25版本更新内容预览
1:49
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【日冕】盟军阵营拓展科技升级——先进冰冻武器
2:03
Description
准备多时的新版本终于迎来公测了!这次更新中,我们为大家准备了一系列房间选项,包括“经济作弊”“禁止超武”“阵营拓展”,其中,“阵营拓展”是为非竞技对抗模式准备的玩法模式,各个阵营都会获得更多有趣的单位,科技和协议,是你们没有玩过的船新版本!
Comments
点一下,玩一年,mod不花一分钱? tga算什么,我们cncga获奖年度游戏必是日冕啊
♥ 1589 ↩ 26
我们的阵营拓展取代了老旧的对抗模式[tv_doge]
♥ 899 ↩ 6
卧槽,今天刚好过33岁生日,感谢日冕送我的生日礼物[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 737 ↩ 93
提醒一下不看专栏的地图人。日冕已经新增18种地图AI可供地图使用,详情可以查看专栏了解。
♥ 636 ↩ 23
磁暴坦克的出现对盟军情报部门来说到并不是一个意外,毕竟当苏联人突破无线输电的技术难题后,他们便可以利用天启坦克那能量过剩的特斯拉反应堆来向着搭配其进攻的磁暴部队进行功能了。 但前线盟军士兵则苦不堪言,苏军在突破齐格菲防线后显然已经总结出应对盟军要塞群的战术,在进攻马奇诺防线时,这些磁暴部队竟直接向其地下部分发射了数枚球形闪电。 而紧随其后进入了马奇诺地下那复杂的地底通道的苏军地面主力作战单位之一的恐怖机器人。 现在的恐怖机器人是苏俄红军在经历了神苏边境冲突,富尔达会战和黑森林战役后结合前线士兵的反馈生产出来的新型号,这一批次的恐怖机器人增加了生命探测器与热感应装置。 与之对应的是新版本的恐怖机器人的作战逻辑AI也相应的受到了改动,现在的恐怖机器人会受到伴随步兵行动时会主动采取生命探测器去侦测可疑地区。 这一改进无疑是成功的,恐怖机器人的AI在判断出障碍物后有东西散发着生命体征时便会动用自己腹部的高强度钻头与合金钳子夹碎房门之类的障碍物突入进去;那些侥幸从释放自己雷霆之怒的球形闪电中幸存下来的盟军大兵在面对恐怖机器人时力不从心,有些试图反抗的人则被恐怖机器人那专门为了撕开主战坦克的钻头与铁钳连盾带人一起被撕开了。 即便如此,盟军还是在最初的混乱后稳住了脚跟,地下防御工事虽然没有配备最新的光棱武器,但相当数量的大口径机枪和导弹发射器还是遏制了恐怖机器人的推进,但就在他们击退了恐怖机器人的攻势时,磁暴坦克和磁暴步兵协同进入了地下。 有些成功消灭了恐怖机器人的盟军小队在磁暴部队抵达后还没来得及喘口气,便被磁暴坦克发射的高能电弧化作了一具散发着恶臭味的焦炭;而随行的磁暴步兵一边协助磁暴坦克消灭反装甲火力,一边目视确认恐怖机器人的损失。 在战损数据汇总到架设着大概率无线电设备的磁暴坦克指挥车后,车长便会打开无线电向地面指挥部汇报损失。 之后地面指挥部将会协调部署在前线的战车工厂的生产计划,在不到半时之内一座战车工厂便会又生产出两队每队十六只恐怖机器人的清缴小队,随后这批恐怖机器人将通过在战车工厂门口待命的一队牛蛙送进地下通道中去。 之所以盟军在有地利优势且位于守势的情况下如此失态,主要是因为苏军同样在地面上发动了声势浩大的进攻。
♥ 518 ↩ 10
这才是最佳运营
♥ 431 ↩ 2
《阵营拓展最大受益者应该是苏联》 《神州帝国也有不少新玩具》 《盟军更是多了一群大爹》 《等等,天眼帝国是啥?》
♥ 339 ↩ 2
别人的关注点:space!!! 我的关注点:卧槽无畏上岸了??![doge]
♥ 248 ↩ 4
感谢你们的更新,在我经历了家庭的波动后,拯救了我的内心,让我感觉到生活还是有盼头的。
♥ 215 ↩ 19
日冕新版本终于上线了! 在以前头脑风暴中勾勒的许多想法:诸如更多协议、更多升级科技、更多先进防御、先进防空、大头、经济作弊、“拓展阵营”等都以经过测试调整的各种形式加入了如今给大家呈现出来的版本。 相信这个版本会是目前带来玩法体验最多的一个版本之一[藏狐]
♥ 212 ↩ 9
对,原木车限造3辆,但用点手法可以造7辆[滑稽]
♥ 202 ↩ 19
所以在哪更新啊[笑哭],启动器没动静
♥ 162 ↩ 13
期待一下战役模式,虽然整个mod好玩,但是遭遇战那种拼发育拼细节的真不太适合我这种单线程生物。
♥ 138 ↩ 5
@RA3日冕MOD制作组 飞行的大头,其实也可以用复活节岛巨像为蓝本制作 另外,拓展模式,龙船没有得到进一步拓展,有一些遗憾
♥ 126 ↩ 14
我要把主要经济放在军事上[吃瓜]
♥ 95 ↩ 4
更多新玩具来了[doge]
♥ 93 ↩ 1
额,感觉现在就苏联阵营没有什么新奇的高科技和炫酷的重轰炸单位了,神州的玄武和东风的超远距核打击、摇光的超高空轰炸及空中拦截;帝国的终极武器之一帝国要塞;这两个阵营的重轰炸单位的综合持续伤害已经完全超越了超级武器,盟军虽然重轰炸只有先锋炮艇但灵活且高效,是真正的战场支援手;再看看苏联阵营,重轰炸除了无畏就只剩基洛夫了,这两个单位的技能都有种以命搏命的自杀式袭击,更不用说基洛夫本身就是种缓慢的近距离自杀式重轰炸单位(什么真正的昭和在苏联),论排面先进的先锋摇光东风要塞已经完全超越了老旧的基洛夫,随意就我个人而言,苏联的高科技和新重轰炸等单位势在必行,虽然听起来像是说要游戏平衡,但这怎么说呢,我觉得是时候摆脱曾经红色警戒西方开发者对游戏带来的西方中心影响,比如苏系不必什么都是冒着黑烟或者基础士兵还是穿着皮大衣没有任何防护的征召兵(至少防弹衣和钢盔要有吧,红3时间线都是冷战了)或者古斯塔夫的囚犯,作为和盟军对立阵营无论是士兵战车飞行器科技水平都应该是对标的,比如真空内爆弹的小型化应用、磁与电应用衍生的电浆炸弹、沙皇炸弹、超音速不可拦截的导弹,也可以是先进的大型磁能反应炉、磁能屏障,铁幕能量的应用;还可以是民族精神,比如类似神州百夫长和帝国天皇之怒。有很多人厌恶有人提平衡,想要玩的爽,我认为一个游戏的长久发展注定是要平衡的,如果平衡被打破了游戏就会走向僵化。以上仅我个人观点,不喜勿喷,如果制作组认为有用便好,无用就当做正常的吐槽。希望制作组能再接再厉,不说了,玩日冕去了
♥ 80 ↩ 11
昨天玩了一下说说感受,盟军的拓展总体还不错,战场信息化极大的降低了盟军的使用门槛。但是光棱升级后感觉太亮了对眼睛不好[笑哭]。巨炮感觉有点离谱了,就显得盟军的拓展没什么用一样。 苏联看下来略有失望,对导弹武器的加强这一项不错。线圈充能用下来感觉没升不升没什么区别。胡杨感觉实际防空距离没有达到纸面上的距离,感觉是前摇太长了,还有AOE范围是大但是刮痧。纤夫我很不满意这个单位,除了运输貌似没有其他功能了,苏联真的不需要运输单位了。 神州对金甲的加强真的挺重要的,终于可以打电脑的时候用了。新塔的加入让神州的阵地更加稳固了。新坦克感觉和天罡有点重了。最后我是反对可以造东风的,这东西就是个超武,算下来神州就会有4个攻击性超武,可能会出现多个玩家都选神州等东风和超武好了就往AI家里炸就胜利,让游戏的可玩性下降。 帝国暂时还没玩就不说了。 我认为拓展模式应该是要让玩家爽,但是也不能让玩家太容易也就是不能无脑。
♥ 75 ↩ 19
提前过年了
♥ 72