【日冕】盟军巨炮!(开发中)

合集 · 开发中内容合集 (33)

  1. 1:23
    【日冕】盟军巨炮!(开发中)
  2. 1:42
    【日冕】苏联“胡杨”防空导弹塔(开发中)
  3. 0:42
    世纪轰炸机大炸弹特效更新
  4. 0:28
    【日冕】岚影刺模型重做
  5. 2:06
    【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台
  6. 1:08
    【日冕】盟军阵营拓展协议——超时空物流
  7. 2:51
    【日冕】盟军阵营拓展科技升级——战场全面信息化,先进稳相光学设备
  8. 2:30
    【日冕】帝国阵营拓展科技升级——高强度机械变形框架,纳米维持力场
  9. 1:25
    【日冕】帝国新防御建筑——护盾投射塔
  10. 1:07
    【日冕】苏联阵营拓展协议——磁暴突袭
  11. 1:16
    【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚
  12. 2:40
    【日冕】苏联阵营拓展科技升级——预充能线圈,目标识别导引头
  13. 5:30
    【日冕】神州阵营拓展科技升级——超导电枢,穿云定海
  14. 1:39
    【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台 重置
  15. 0:49
    【日冕】苏联伊尔磁力导弹挂载 重置
  16. 1:11
    【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚特效更新
  17. 0:35
    【日冕】盟军阵营拓展科技效果补充(航空母舰升级效果)
  18. 3:03
    红色警戒3日冕MOD 3.22x 新版本现已公测!阵营拓展模式 启动!
  19. 5:15
    【2025红警之夜】日冕MOD乙巳蛇年拜年视频兼新内容预告!
  20. 1:18
    【日冕】盟军三角形飞机换装激光武器,终于成为真正六代机!
  21. 0:51
    【日冕】还在为大量步兵装车而烦恼吗?批量上车来帮你!
  22. 0:52
    【日冕】被反复旋转的巨炮蠢哭了?放心,现在它变聪明了!
  23. 2:25
    【日冕】世纪轰炸机攻击方式重置
  24. 2:13
    【日冕】激光阿波罗和甩弹世纪实机演示
  25. 1:32
    【日冕】升阳阵营拓展科技升级——白田智能弹药
  26. 1:35
    【日冕】新增房间选项——散矿模式
  27. 2:42
    【日冕】盟军阵营拓展科技升级——超时空集结
  28. 4:23
    【2026红警之夜】日冕MOD丙午马年拜年纪兼新内容预告!
  29. 1:27
    【日冕】部分单位特效优化及星级特效实装
  30. 3:10
    【日冕】【随机宝箱】模式机制优化和新增单位!
  31. 2:11
    【日冕】盟军奥林匹斯级航空母舰及其他稀有单位展示
  32. 1:49
    【日冕】3.25版本更新内容预览
  33. 2:03
    【日冕】盟军阵营拓展科技升级——先进冰冻武器
Description
巨炮是规划中的子阵营内容,不过我们觉得可以先装进盟军序列,等以后子阵营上线再从盟军序列中移除,还给子阵营。毕竟谁不喜欢大炮呢,先拿给大家爽爽(
目前展示的是开发中的内容,实际数据以mod更新为准。

Comments

蓝骥 2024-07-20

巨炮:孩子们,我从ra2回来了

♥ 1675 ↩ 38

死机的智能终端 2024-07-20

之前版本更新下面有很多粉丝表达对于新内容不足的不满,大家的的情绪是可以理解的,但是当前制作确实存在困难。这些困难的产能的产生原因复杂,比如刚好很多制作完成的模型都属于“机甲”,而机甲类的单位就需要大量绑骨和动画;又或者是我们设计了一套泛用的新体系,但既然是新,那就需要平衡的照顾四个阵营,单以单位即使做好,也需要等别的阵营对应物做完一起加入。

♥ 1616 ↩ 38

巡之邱の斯塔酱 2024-07-20

快进到苏联的t4防御塔是战术导弹井,帝国的t4防御塔是波动三连炮,神舟的是地面版摇光巡天炮。

♥ 827 ↩ 23

玻璃矢车菊 2024-07-20

巨炮是规划中的子阵营内容,不过我们觉得可以先装进盟军序列,等以后子阵营上线再从盟军序列中移除,还给子阵营。毕竟谁不喜欢大炮呢,先拿给大家爽爽( 目前展示的是开发中的内容,实际数据以mod更新为准。

♥ 844 ↩ 175

左倒库 2024-07-20

实装的时候,炮塔转向的声音一定要好好弄,玩二代的时候那个声音真的很好听

♥ 665 ↩ 7

BleedingHound 2024-07-20

什么远古科技(

♥ 641 ↩ 15

Serin塞琳 2024-07-20

总感觉抛出来的弹壳会随机砸死一位幸运观众(

♥ 317 ↩ 17

新晋指挥贰壹零伍 2024-07-20

要这么说,金甲是不是也有一天会从主序列中删除挪给机甲线子阵营?

♥ 257 ↩ 19

12897797237_bili 2024-07-20

巨炮是子阵营莱茵协约的,这下法国巨炮,德国坦克杀、豹2齐了[doge]

♥ 184 ↩ 42

白金酱 2024-07-20

虽然但是[doge]总觉得这个巨炮好迷你,而且我记得红警三好像有平定者来着,移动巨炮

♥ 134 ↩ 16

扎喇嘣叭 2024-07-20

我最喜欢干的是把红警3当塔防游戏玩,囤兵,造一堆防御塔和围墙,而且建筑要造的整齐才行。之前下过一些mod玩,mod里带的塔防地图老得劲了,最喜欢这种类型的站桩巨炮,看他们同步开火我能玩一下午[脱单doge]

♥ 93 ↩ 19

建达崎岖蛋 2024-07-20

狙击手、坦杀、黑鹰战机什么时候安排上

♥ 92 ↩ 20

哈基12345 2024-07-20

看威力,一炮一油井,两炮一未来(或者其他t3重坦) 看射程,可能比炮车短一点?如果不短,那么炮车的脆弱和缓慢。基本没法强攻巨炮了 不知道打狼人,多功能这种快速单位怎么样

♥ 97 ↩ 19

CrystalNight 2024-07-20

唉没想到结束了今天的SDK后都快连前一千都挤不进去了。 这个巨炮其实很久之前就已经完成了制作,这个月月初我在写新的大塔时想起来了这个巨炮,于是巨炮的数值被我调整为了更适应现版本需求的数值,并在制作组内部组织了好几天的大塔实战测试(其实就是爽玩塔防) 巨炮的技能其实是仍然没有完全定论,目前的技能是个很常规的切换弹种技能,这并不是一个好的技能设计,因为这不够有视角效果,而且没有新意,完全依赖数值。 除去巨炮这个传统的防御建筑之外,我们还设计了几个非传统式防御建筑,并且在实战测试中获得了参与者们的高度好评,当然我们更喜欢等到宴会开幕时再摆出精心准备的佳肴,所以请期待未来的新leak,那时会展示更多更精彩的新内容

♥ 73 ↩ 10

罱精灵 2024-07-20

开发中的东西不要看数值,只需要看动画,技能和模型就行了,数值是单位开发中最简单的一个东西

♥ 78

12897797237_bili 2024-07-20

RA3原版战役苏联也有个乌克兰大炮,只不过很脆[doge]

♥ 59 ↩ 13

巽离彡 2024-07-20

虽然但是 逆水寒用了惊涛落日做bgm@RA3日冕MOD制作组 有没有授权啊

♥ 65 ↩ 6

T110E2A4 2024-07-20

快,按F状态尾翼稳定脱壳穿甲弹,此状态下弹速快、无溅射但威力不变,且可以选择空中单位为目标(*°▽°*)八(*°▽°*)♪

♥ 62 ↩ 9

Arcturus_Mengsk 2024-07-20

以后可以海巨炮,当红二法国那样玩,这样盟军的进攻手段显然更有侵略性了

♥ 40 ↩ 4

Soviet_Power 2024-07-20

每个阵营都会加一个高级防御塔吗

♥ 39 ↩ 10