【日冕】部分单位特效优化及星级特效实装
合集 · 开发中内容合集 (33)
-
【日冕】盟军巨炮!(开发中)
1:23
-
【日冕】苏联“胡杨”防空导弹塔(开发中)
1:42
-
世纪轰炸机大炸弹特效更新
0:42
-
【日冕】岚影刺模型重做
0:28
-
【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台
2:06
-
【日冕】盟军阵营拓展协议——超时空物流
1:08
-
【日冕】盟军阵营拓展科技升级——战场全面信息化,先进稳相光学设备
2:51
-
【日冕】帝国阵营拓展科技升级——高强度机械变形框架,纳米维持力场
2:30
-
【日冕】帝国新防御建筑——护盾投射塔
1:25
-
【日冕】苏联阵营拓展协议——磁暴突袭
1:07
-
【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚
1:16
-
【日冕】苏联阵营拓展科技升级——预充能线圈,目标识别导引头
2:40
-
【日冕】神州阵营拓展科技升级——超导电枢,穿云定海
5:30
-
【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台 重置
1:39
-
【日冕】苏联伊尔磁力导弹挂载 重置
0:49
-
【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚特效更新
1:11
-
【日冕】盟军阵营拓展科技效果补充(航空母舰升级效果)
0:35
-
红色警戒3日冕MOD 3.22x 新版本现已公测!阵营拓展模式 启动!
3:03
-
【2025红警之夜】日冕MOD乙巳蛇年拜年视频兼新内容预告!
5:15
-
【日冕】盟军三角形飞机换装激光武器,终于成为真正六代机!
1:18
-
【日冕】还在为大量步兵装车而烦恼吗?批量上车来帮你!
0:51
-
【日冕】被反复旋转的巨炮蠢哭了?放心,现在它变聪明了!
0:52
-
【日冕】世纪轰炸机攻击方式重置
2:25
-
【日冕】激光阿波罗和甩弹世纪实机演示
2:13
-
【日冕】升阳阵营拓展科技升级——白田智能弹药
1:32
-
【日冕】新增房间选项——散矿模式
1:35
-
【日冕】盟军阵营拓展科技升级——超时空集结
2:42
-
【2026红警之夜】日冕MOD丙午马年拜年纪兼新内容预告!
4:23
-
【日冕】部分单位特效优化及星级特效实装
1:27
-
【日冕】【随机宝箱】模式机制优化和新增单位!
3:10
-
【日冕】盟军奥林匹斯级航空母舰及其他稀有单位展示
2:11
-
【日冕】3.25版本更新内容预览
1:49
-
【日冕】盟军阵营拓展科技升级——先进冰冻武器
2:03
Description
在制作新内容的过程中,我们也没有忘记老单位!以后我们会持续优化老单位,也逐步补全单位的星级特效。 代码/特效:CrystalNight,羿风
Comments
什么时候增加灰熊坦克按f变成炮台的功能[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 420 ↩ 16
石勒喀河,卡莫夫直升机,偏流,BMPT,蝾螈,章鱼,菊花,百合子本体,武士级,老计蒙,老玄武,武悼天王,老麒麟,持戟菩萨,都不能升星级,老计蒙无法攻击,武悼天王吃不了彻甲惊雷,希望真的没有忘记老单位[doge]
♥ 77 ↩ 2
等下,灰熊打的炮射导弹?
♥ 86 ↩ 18
也可以考虑根绝不同阵营特性色系不同,升阳体现未来感和科技感, 可以考虑往蓝紫色; 神州利用太阳能,甚至可以加入黑色元素点缀 如果四家都是变红/黄的暖色调,是否会有些趋同 (人轻言微,不喜勿喷哈哈 海可以参考这个,其实红色代表的能量级一更是最低的
♥ 100 ↩ 10
红色更醒目,而且从冷到暖的变化区别非常明显,适应不同光照设置的地图 从蓝到紫,换个光照很差的图我倒看看你怎么区分 EA给星级单位换红色特效是有理由的,是有bear来的 都是受过高等教育的,谁不知道蓝火温度更高 哎,经典外行指导内行
♥ 66 ↩ 7
我希望你们制作组尽快回到腹泻更新的时代[doge]
♥ 46 ↩ 5
是不是要腹泻式更新了[喜欢]
♥ 42
红色蓝色其实在很多作品给人都势均力敌吧,虽然可能杀伤力更猛的感觉,但一般都是反派红友方蓝,其实不如统一成白虎那种金色。红蓝拿来区分敌我。
♥ 32 ↩ 8
特效亮度应该都降低些,单位一多开火就闪瞎眼了
♥ 24 ↩ 5
说句题外话,前两天新华社刚刚报道中科院制作出的球状闪电类似物,发现球状闪电就是离子电浆,接下来的话,是不是离白虎重炮也不远了
♥ 20 ↩ 3
灰熊× 谢里登✓ 有没有炮射霰弹?[doge][doge]
♥ 22 ↩ 2
重制了一下之前的子阵营提议: 远东方面军——在对旭日作战和与神州冲突结束后苏联成立的军事指挥部,主要装备针对旭日和神州军备改造后的老旧军备。 在意识到旭日具备高科技军备和海军优势,而神州具备空军优势和对地火力优势后,苏军发现现有体系已经落伍。因此,在陆军方面更倾向于在保证生存性的情况下维持机动性,在战线稳固后依靠重火力推进。由于面临巨大的防空压力,空军开始大力改装老旧机型并发展防空武器,以保持小范围的制空权。而海军则放弃了大型水面舰艇,开始以潜艇为主力,并针对性发展电子对抗武器以反制具备水面优势的假想敌海军。此外,远东苏军还基于礁石岸防系统开发了新的重型防空系统以击落亚轨道武器。 特色步兵和建筑及相关协议: 喷火部队,替换磁暴部队,相较于磁暴部队拥有更厚重的装甲,其外骨骼作战服装备了两具高压火焰喷射器,可以对步兵和建筑造成毁灭性打击,可清理驻军。 支点岸防炮台,替换磁暴线圈,安装了1门130毫米多用途火炮,射程比磁暴线圈更远,拥有更强的反建筑能力。 维莱斯防空系统,替换礁石岸防系统,在建造真空内爆弹后获得建造权限,可连续发射2枚造成大范围伤害的核动力导弹,需要7.5秒重新装填1枚导弹。导弹飞行速度较慢,但自带6枚诱饵弹头且可手动引导。 黏性燃料:喷火部队攻击到的目标会受到5秒的持续百分比灼烧伤害; 铁幕粒子高亲和性涂层:使所有载具受到的铁幕持续时间增加; 液态金属传导基座:铁幕冷却时间减少;
♥ 37 ↩ 17
能说点无关内容吗?个人想给龙船调整提点建议:就是将龙船设置为初始完全无任何武装但可量产的纯mcv,t3后可以指定一个龙船升级为战斗舰。所有龙船相关升级只对战斗舰有效,单玩家同时只能拥有一个战斗舰除非旧的被毁否则无法一定新的,且指定升级有冷却时间,冷却时间随科技等级提升;升级为战斗舰的龙船无法再变回基地但升级时可选择主战型支援型两个分支,两个分支共用部分升级且各有一些独占升级。不知道这个方案平衡性上是否可行[思考]
♥ 41 ↩ 19
那么问题来了,我们除了开箱子,在哪里可以玩到灰熊坦克?难道说?[doge]
♥ 16
能把bmpt转正嘛[吃瓜]或者允许ai造也行,在战雷里被虐惨了,我要在日冕里找回场子[doge]
♥ 14 ↩ 7
其实争议和感到奇怪的原因很明显,神州这边高科技武器一直是和蓝白色挂钩的,电磁和等离子武器等等,麒麟玄冥升级都是红黄色变成蓝白色,现在突然反转一下,蓝白色升级变成红黄色,与一直来的习惯不相同,存在矛盾,而且苏联盟军升级仍然是给未来坦克和联盟加紫红色特效,这就有点怪了。
♥ 25 ↩ 1
请问能不能把大战场的盟军加强一下。未来这个大脆皮,抗线废,输出废,前摇长。航母这个幽默玩意能被苏联人一堆防空墩子拦一辈子。盟军全家老小的对空压力都在阿波罗身上,阿瑞斯输出是很爆但是出伤太慢被反导克死,陆战只能出标枪来辅助抢制空权,把阿波罗的数值砍一点换标枪更高的数值也行啊[笑哭]
♥ 12 ↩ 5
你好,能不能搞一个可以出售人机队友建筑的按钮啊,带人机打架的时候一直无脑出矿场和其他生产建筑,卡死了,路都走不了[大哭]
♥ 9 ↩ 5
此外,和@汉华_ 一起做了一个新的子阵营,希望大家可以多评论: 波罗的海方面军——在早年间,对芬兰的入侵战争惨胜以后,尽管占领了芬兰的部分领土,但是第二首都的安全依然无法保证,芬兰也成了盟军对苏的前线,为了保卫第二首都以及抵抗和占领芬兰,由海军陆战队以及波罗的海舰队抽调而来的部分士兵组建成了波罗的海方面军。 波罗的海方面军的主要职责是进行波罗的海沿岸的防守和进攻并占领北欧地区,以遏制盟军的推进。由于处在对盟军作战前线,波罗的海方面军面临巨大的压力,因此部队精锐化,集成化,智能化和体系化作战成为了该部队发展的重中之重。 特色步兵及相关协议: 蛙人侦察兵,替换战熊,视野较常规步兵更远,移速更快,具备两栖能力,装备轻型冲锋枪,只能攻击步兵。可使用闪光弹眩晕步兵。可被晋升为蛙人渗透者。 海岸步兵,替换征召兵,装备单发伤害更高的射手步枪和先进防弹衣,但移速较慢。可切换榴弹攻击建筑和载具。可被晋升为海岸突击队。 山地步兵,替换防空部队,装备便携式导弹发射器和轻型防弹衣,可对载具和飞行器造成有效伤害。可切换破片弹打击步兵。可被晋升为山地猎兵。 区域特种兵,替换娜塔莎,装备重型装甲和自动榴弹炮,可对任何地面目标造成威胁,且攻击附带EMP。属于半机械步兵,免疫斥候单位和恐怖机器人的攻击,对常规碾压,狙击类伤害和磁暴类伤害有抗性。 蛙人渗透者,由蛙人侦察兵晋升而来,获得渗透能力,装备远程狙击步枪,可侦测隐形单位。部署后无法移动,获得隐形能力,且视野和射程增加。 海岸突击队,由海岸步兵晋升而来,装备重型防弹衣和轻机枪。可切换伤害更高,射程更远的榴弹发射器攻击载具和建筑。 山地猎兵,由山地步兵晋升而来,装备重型无后坐力炮和轻型外骨骼装甲,对建筑和载具伤害更高,同时其发射的温压弹可一键清空驻军。部署后射程增加。 磁暴破坏者,由磁暴步兵晋升而来,装备磁能榴弹炮和重型外骨骼装甲。磁能榴弹炮单发伤害较低,但射程更远,射速更快。可切换远程电磁脉冲瘫痪敌方载具。 无畏晋升,将一定区域内的步兵(最多25人)晋升为战斗力更强的精英单位,并保留其原有经验等级。
♥ 15 ↩ 17
整体上说星级特效是好的,坏的是光污染升级了[笑哭]。
♥ 7 ↩ 2