【日冕】新增房间选项——散矿模式
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Description
新增房间选项——散矿模式。开启后,游戏内所有的矿脉都将变为散矿,可以实现一个矿场对应多矿车的传统CNC采矿方式。 视频制作:塔鸵 代码:物,CrystalNight 模型:死机的智能终端 图标/封面:Vizard
Comments
哎🤓,我们盟军可以在矿车上加入先进的超时空技术☝️
♥ 1697 ↩ 67
其实红3原版这个采矿为什么幽默呢,因为熔炼厂离矿场就几步路,明明直接一步到位建在矿场上就行了,多个矿车是干嘛的,估计是装卸留下的矿渣都被被史密斯/伊万诺夫/山本专员给笑纳了😡😡😡
♥ 1685 ↩ 92
散矿步兵走上去会不会掉血[doge]
♥ 852 ↩ 38
红3本体也是幽默,之前C&C一直都是散矿模式,结果到了红三和将军这两作非要学暴雪那种矿区机制。
♥ 701 ↩ 53
我的大樱井在哪里
♥ 557 ↩ 12
我就放张图在这[tv_doge]
♥ 499 ↩ 17
感觉散矿模式需要更改矿车坦度,得像红警2矿车的坦度一样,不然要被扰矿扰烂,或者不那么肉,像命令3一样给矿车加常驻机枪/隐形/回血。 那有小伙伴又说了,要是矿车像红警2一样肉那帝国开局牛爷爷rush不就无敌了。唉↑我们再禁止矿场出矿车,只允许重工船厂出不就解决了🤓👆
♥ 347 ↩ 12
如果让我在散矿和固定矿脉中二选一,那我必然毫不犹豫选择固定矿 这是RA3经济系统的本质:固定矿脉能够将收入量化,所以我们可以用三矿,四矿,五矿对经济状态有个简单概述 散矿的问题在于,收入并不是稳定的,采矿过程并不安稳,这是一个需要前期大量投入换取后期经济爆发的模式,这导致它与RA3原版战斗体系几乎很难相容,光是一个镰刀扰矿就能逼迫同一片矿区的所有矿车停止采矿。即使扰矿镰刀被消灭,它也能实打实让被骚扰的玩家失去几秒甚至十几秒的经济收入,如果是帝国矿车,开F甚至会移除已采集的矿车,可以说,进攻性越强的一方收益是越大的。 综上所述,散矿对RA3的PVP环境其实并不算多友好。 但是我只是基于PVP思维对散矿进行的分析,无论如何,给玩家开关散矿的权力是更好的选择,想要尝试的玩家也可以试试散矿,更习惯RA3经济对散矿无感的玩家也可以无视这个选项。总而言之,我们做这个选项也不仅是只限于改善PVE的体验,也希望PVP玩家也能在散矿模式中体会到新的乐趣,为此我们也会对散矿的收入数据进行调整,以达到我们想要的目的
♥ 269 ↩ 23
[哦呼]代码是我写的吗?我怎么没一点印象( ゜- ゜)つロ
♥ 221 ↩ 8
联盟驶过矿区时将获得资金 鬼王X可在一定范围内播放天皇玉音,使敌方单位抽风自相残杀 谭雅可以去开未来,并且使未来获得超时空传送技能[doge]
♥ 178 ↩ 9
所以我的神洲英雄白毛姐姐呢?[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 162 ↩ 8
mod比本体正宗系列。[doge]
♥ 161 ↩ 1
散矿这个设定好啊,红三矿脉最怕的就是挖空了,这个可以无限供应
♥ 144 ↩ 31
金矿还是有点丑,要不改成晶矿吧[doge][妙啊]
♥ 129 ↩ 4
这个散矿的模型也太抽象了[tv_吐血][tv_笑哭]一堆小拒马块儿。 能做到直接做成黄金矿的外表吗?
♥ 107 ↩ 6
大佬,拓展模式既然不考虑平衡,那要不要加入一个拿枪形白虎大炮的破军金甲,还能防空[思考] 以及基洛夫的武器要不要可以升级成,重力抛射空中二级点火的V4。[思考]
♥ 93 ↩ 25
等一个PVE造一堆矿车采矿的,被ai一发内爆弹团灭
♥ 64 ↩ 1
开了散矿模式就能单矿场爆牛了[doge]回归ra2一个矿区的好几个牛,但是ra2t1直接是坦克骚扰,这边袭扰载具数量少了过去可能真的会被有些牛车反杀[doge]
♥ 54 ↩ 6
我滴红警2回来啦
♥ 50
感觉这种cnc3补给箱造型观感上怪怪的。可否试试用将军那套补给站货柜集散地的形式?之前日冕演示里有一种货运无人机正好能提供补给资源恢复机制
♥ 49