【日冕】世纪轰炸机攻击方式重置
合集 · 开发中内容合集 (33)
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Description
在新版本中,世纪轰炸机的攻击模式将得到优化,在接近目标前世纪会提前投放炸弹,炸弹的飞行路径将更合理。让世纪操作更流畅的同时,也让世纪可以更灵活地选择各种目标。具体数据以正式更新为准
Comments
似乎最近制作组在进行一些降低操作难度的尝试,以避免游戏变成常凯申模拟器,对于高门槛的rts类游戏而言,似乎是一个正确的方向
♥ 1829 ↩ 81
炸弹为什么还是躺着落下而不是竖着落下?
♥ 836 ↩ 43
别的无所谓,我就想知道牛顿金甲什么时候出[星星眼]
♥ 413 ↩ 9
其实还有一个改法:把一次扔一排*16发改成一次扔两排*8就行
♥ 305 ↩ 3
说到这个就不得不提一下安东星传奇物理学了[doge]
♥ 257 ↩ 5
但凡当初苏联把袋狸换成轰炸机也不至于一人一熊抢天皇()
♥ 176 ↩ 8
红警三的世纪攻击做成炸一排的效果,是出于美学上的考虑。 要的是一个地毯式轰炸的大场面,故意设计成很容易浪费弹药,长时间投弹。 增加精准性以后,效率是提高了,但攻击的画面变成一点都不酷的甩炮,变得和其他轰炸机同质化。而这提高的效率,最终会因为平衡性调整又从其他地方找补。
♥ 176 ↩ 26
道理我都懂,所以这又是什么
♥ 143 ↩ 9
为什么会有人觉得会头朝下?哪怕FAB系列的带阻力环的高阻航弹也8会朝下啊[doge]阻力合力方向和速度方向相反,速度含有飞机初速度部分,短时间内基本上还是向前为主分量,而且阻力改变朝向还要滞后于阻力方向改变,真正变成头朝下得很久之后了,很多情况下弹药落地了还是近似水平的。
♥ 127 ↩ 5
我玩世纪轰炸机,一般是拉一支大编队,然后在某处集结,等队形铺的足够开的时候,飞向对方基地或兵力集结处,将攻击模式改成保守,这样除非主动点击,轰炸机是不会攻击,然后在飞到对方上空后,将攻击模式改为侵略,这样在飞行路过不用主动点击目标,轰炸机将对路线上的目标投放炸弹,只用路过一次基本就能形成大规模的地毯式轰炸,减少在对方上空滞留的时间,只要一次打击形成,剩下的就是补充损失的轰炸机,反复一到两次,对方的产能是跟不上打击的
♥ 92 ↩ 13
无论是原版还是日冕,世纪的定位总感觉挺尴尬。 特别是日冕增加分弹功能后,应对移动目标和高价值目标,维和其实已经够用了。 真到了能出世纪的科技档了,应该不会有人只出空军不用常规持续输出部队吧…… 空地协同,用维和干掉高价值目标后,一个廉价的黑叔叔就能站稳拆家了,又何必费这么大成本用世纪呢?
♥ 86 ↩ 22
懂了,金甲本名叫牛顿[doge]
♥ 83 ↩ 2
先进反友军(指摄像头)[doge_金箍]
♥ 78 ↩ 4
攻击范围更小,输出更集中了
♥ 59 ↩ 1
炸弹水平下落很正常啊
♥ 39 ↩ 3
盟 军 空 军 的 骇 人 轰 炸
♥ 36
所以与其世纪整大炸弹,为什么不整滑翔制导炸弹呢?[doge]
♥ 33 ↩ 3
能不能给实际轰炸机的炸弹加燃烧弹的效果啊,李梅烧烤什么的
♥ 31 ↩ 2
这个细节做的太好了[打call]
♥ 29 ↩ 4
初二物理做练习题,就是因为受这个世纪轰炸机影响,导致我错了一道题[tv_抠鼻]
♥ 28