【日冕】世纪轰炸机攻击方式重置

合集 · 开发中内容合集 (33)

  1. 1:23
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  2. 1:42
    【日冕】苏联“胡杨”防空导弹塔(开发中)
  3. 0:42
    世纪轰炸机大炸弹特效更新
  4. 0:28
    【日冕】岚影刺模型重做
  5. 2:06
    【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台
  6. 1:08
    【日冕】盟军阵营拓展协议——超时空物流
  7. 2:51
    【日冕】盟军阵营拓展科技升级——战场全面信息化,先进稳相光学设备
  8. 2:30
    【日冕】帝国阵营拓展科技升级——高强度机械变形框架,纳米维持力场
  9. 1:25
    【日冕】帝国新防御建筑——护盾投射塔
  10. 1:07
    【日冕】苏联阵营拓展协议——磁暴突袭
  11. 1:16
    【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚
  12. 2:40
    【日冕】苏联阵营拓展科技升级——预充能线圈,目标识别导引头
  13. 5:30
    【日冕】神州阵营拓展科技升级——超导电枢,穿云定海
  14. 1:39
    【日冕】神州新防御建筑——疾雷铳台 重置
  15. 0:49
    【日冕】苏联伊尔磁力导弹挂载 重置
  16. 1:11
    【日冕】神州阵营拓展协议——五雷天罚特效更新
  17. 0:35
    【日冕】盟军阵营拓展科技效果补充(航空母舰升级效果)
  18. 3:03
    红色警戒3日冕MOD 3.22x 新版本现已公测!阵营拓展模式 启动!
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    【2025红警之夜】日冕MOD乙巳蛇年拜年视频兼新内容预告!
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    【日冕】盟军三角形飞机换装激光武器,终于成为真正六代机!
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    【日冕】还在为大量步兵装车而烦恼吗?批量上车来帮你!
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    【日冕】被反复旋转的巨炮蠢哭了?放心,现在它变聪明了!
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    【日冕】世纪轰炸机攻击方式重置
  24. 2:13
    【日冕】激光阿波罗和甩弹世纪实机演示
  25. 1:32
    【日冕】升阳阵营拓展科技升级——白田智能弹药
  26. 1:35
    【日冕】新增房间选项——散矿模式
  27. 2:42
    【日冕】盟军阵营拓展科技升级——超时空集结
  28. 4:23
    【2026红警之夜】日冕MOD丙午马年拜年纪兼新内容预告!
  29. 1:27
    【日冕】部分单位特效优化及星级特效实装
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    【日冕】【随机宝箱】模式机制优化和新增单位!
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    【日冕】盟军奥林匹斯级航空母舰及其他稀有单位展示
  32. 1:49
    【日冕】3.25版本更新内容预览
  33. 2:03
    【日冕】盟军阵营拓展科技升级——先进冰冻武器
Description
在新版本中,世纪轰炸机的攻击模式将得到优化,在接近目标前世纪会提前投放炸弹,炸弹的飞行路径将更合理。让世纪操作更流畅的同时,也让世纪可以更灵活地选择各种目标。具体数据以正式更新为准

Comments

真不知道该叫什么名没天理啦 2025-03-27

似乎最近制作组在进行一些降低操作难度的尝试,以避免游戏变成常凯申模拟器,对于高门槛的rts类游戏而言,似乎是一个正确的方向

♥ 1829 ↩ 81

不知道为圣魔 2025-03-27

炸弹为什么还是躺着落下而不是竖着落下?

♥ 836 ↩ 43

类星体-黑洞 2025-03-27

别的无所谓,我就想知道牛顿金甲什么时候出[星星眼]

♥ 413 ↩ 9

1120131742 2025-03-27

其实还有一个改法:把一次扔一排*16发改成一次扔两排*8就行

♥ 305 ↩ 3

左岸潇雨 2025-03-27

说到这个就不得不提一下安东星传奇物理学了[doge]

♥ 257 ↩ 5

東方龍燁 2025-03-27

但凡当初苏联把袋狸换成轰炸机也不至于一人一熊抢天皇()

♥ 176 ↩ 8

ygzhygmz 2025-03-27

红警三的世纪攻击做成炸一排的效果,是出于美学上的考虑。 要的是一个地毯式轰炸的大场面,故意设计成很容易浪费弹药,长时间投弹。 增加精准性以后,效率是提高了,但攻击的画面变成一点都不酷的甩炮,变得和其他轰炸机同质化。而这提高的效率,最终会因为平衡性调整又从其他地方找补。

♥ 176 ↩ 26

开弓如满月 2025-03-27

道理我都懂,所以这又是什么

♥ 143 ↩ 9

五万多 2025-03-27

为什么会有人觉得会头朝下?哪怕FAB系列的带阻力环的高阻航弹也8会朝下啊[doge]阻力合力方向和速度方向相反,速度含有飞机初速度部分,短时间内基本上还是向前为主分量,而且阻力改变朝向还要滞后于阻力方向改变,真正变成头朝下得很久之后了,很多情况下弹药落地了还是近似水平的。

♥ 127 ↩ 5

萨杜拉克 2025-03-27

我玩世纪轰炸机,一般是拉一支大编队,然后在某处集结,等队形铺的足够开的时候,飞向对方基地或兵力集结处,将攻击模式改成保守,这样除非主动点击,轰炸机是不会攻击,然后在飞到对方上空后,将攻击模式改为侵略,这样在飞行路过不用主动点击目标,轰炸机将对路线上的目标投放炸弹,只用路过一次基本就能形成大规模的地毯式轰炸,减少在对方上空滞留的时间,只要一次打击形成,剩下的就是补充损失的轰炸机,反复一到两次,对方的产能是跟不上打击的

♥ 92 ↩ 13

神吐槽王小贱 2025-03-27

无论是原版还是日冕,世纪的定位总感觉挺尴尬。 特别是日冕增加分弹功能后,应对移动目标和高价值目标,维和其实已经够用了。 真到了能出世纪的科技档了,应该不会有人只出空军不用常规持续输出部队吧…… 空地协同,用维和干掉高价值目标后,一个廉价的黑叔叔就能站稳拆家了,又何必费这么大成本用世纪呢?

♥ 86 ↩ 22

青暮Reiv 2025-03-27

懂了,金甲本名叫牛顿[doge]

♥ 83 ↩ 2

海德里希丶椿鸮 2025-03-27

先进反友军(指摄像头)[doge_金箍]

♥ 78 ↩ 4

始源合金 2025-03-27

攻击范围更小,输出更集中了

♥ 59 ↩ 1

吟游诗人爱莉琰 2025-03-27

炸弹水平下落很正常啊

♥ 39 ↩ 3

鞍山不出婚纱不改名 2025-03-27

盟 军 空 军 的 骇 人 轰 炸

♥ 36

游仙梦迴 2025-03-27

所以与其世纪整大炸弹,为什么不整滑翔制导炸弹呢?[doge]

♥ 33 ↩ 3

繡春刀SDVA001 2025-03-27

能不能给实际轰炸机的炸弹加燃烧弹的效果啊,李梅烧烤什么的

♥ 31 ↩ 2

伟大的食堂 2025-03-27

这个细节做的太好了[打call]

♥ 29 ↩ 4

-Hessian 2025-03-27

初二物理做练习题,就是因为受这个世纪轰炸机影响,导致我错了一道题[tv_抠鼻]

♥ 28