【日冕】苏联阵营拓展科技升级——预充能线圈,目标识别导引头
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Description
新增苏联阵营拓展科技升级——预充能线圈,目标识别导引头。仅在“阵营拓展”模式中可用。
Comments
俄国力量,小子! 我个人认为最有设计的两个升级 有别于帝国的升级,苏联的升级可以说完全没有对数值进行改动,而是通过机制的变化使单位拥有了更多样化的战斗体验。 首先在制作组的认知中,苏联其实是非常缺乏AOE单位的,在大部分娱乐模式战斗中,敌人的单位构成是10%的精锐加80%的常规单位加10%的炮灰构成,而我们传统认为的联盟连锁实际上无法有效杀伤这80%的常规单位,受限于联盟的机制,如果目标血厚可以连续电击,否则将立刻中止攻击并准备下一次开火,实际上非常浪费输出机会,而其他的磁暴类单位更是因为攻击前摇而导致出场率低下,只有线圈因为T2前置外加450磁暴伤害能够用以过渡,至于V4,它更是寄中寄。 所以实际上我们能发现的是,尽管大家都说苏联很强,一看发现实际上就联盟,苏霍伊,电塔,基洛夫能用,而且这几个都是几乎没有AOE能力的。 所以这两个升级分别解决了磁暴武器和AOE对群的问题,至于犀牛和铁饼的EMP属于是制作组对提高单位使用率的一种探索,如果有适合且自洽的机制,即使是T1T2单位或许也有一些使用机会 神州实际上也是一个重灾区,事实上神州似乎只能掏出来白虎,浑天塔,崇明这三个单位,对此制作组也给出了解决方案,我已经玩两个月了,非常爽,敬请期待后面的内容[tv_点赞] 顺带一提,现在更新的视频叫阵营拓展演示,没人会在奶茶店里质问为什么不提供正餐吧
♥ 835 ↩ 48
那我缺的这块先进反友军谁给我补阿
♥ 696 ↩ 10
感觉目前新增的协议都挺强的,基本都是对症下药,盟军学会了nb的“分弹”,帝国弥补了基础单位脆的弱点,苏联更是弥补了友伤和准度,这会可能是真“先进的()替代了老旧的()”
♥ 528 ↩ 22
阵营扩展完全可以当成公测一些拿捏不定的设计,之后看玩家反应再决定要不要加入正式版中去,还有就是PVE玩家也可以爽玩了
♥ 415 ↩ 17
V4追踪那苏联炮车对炮不是无敌了?
♥ 311 ↩ 28
唉,就剩下神州了,这波饼放完以后就该轮到新的饼了,放饼的同时也在烙饼[笑哭][笑哭]
♥ 293 ↩ 12
现在三阵营的大菜基本都上齐了,只剩下神州只有开胃菜了。神州的痛点其实很明显,电。神州算是成也电力,败也电力,毕竟部分单位都要耗电也就独此一家。那么神州的改动就很简单了,直接取消所有单位的电力消耗就行了。至于其他的么,给导流尖塔范围内的所有电厂包括自己都上个高额减伤?崇明、祝融常驻满攻速?给玄武的远程导弹以及技能战术核弹加上潜射功能?龙船飞行状态增加驻兵功能?反正能改的点真的挺多的,看制作组的想法了。
♥ 241 ↩ 46
事实证明,世界大战的到来对参战国来说也是意料之外的事情。 即便是对苏联这种高度战备的国家来说也一样如此。 此前苏联和神州的高烈度边境冲突最终在双方领导人的克制下没有演变成全面战争,但刚刚与苏联缔结互不侵犯条约的神州在大洋上受到了盟军的挑战。 作为发生在太平洋上██▉浮岛要塞的海陆空全面冲突,盟军展现出来的科技底蕴和军事实力均超过了神州的预料。 但苏联情报部门则立刻嗅到了危险的气息,苏联远东情报部门的多渠道显示升阳国内发生了重大变动,而神州则因为陆地上和苏联、大洋上对盟军的两场高烈度冲突没能顾及到升阳国内的异动。 升阳对神州露出了自己的獠牙,在升阳主力舰队针对神州███的偷袭中,神州██舰队损失惨重。 天有二日,亚洲东部的大战惨烈让全世界惊掉了下巴。而理论上升阳和神州的战争确保了苏联远东地区,甚至苏联整个亚洲部分的领土安全会让查丹科睡个好觉。 但事实上,这一重大事件立刻让苏联方面高度紧张了起来,库可夫将军几乎立刻意识到神州和升阳的大战可以让盟军将太平洋方向的军力抽调出来,而一旦盟军战略重心全面转向欧洲…… 为此,在与神州结束边境冲突后进行军事改革的苏军被迫停止了新式武器的列装和新式战术的预言,对已有武器的升级和完善成熟的战术则被提到了最优先。而这种做法成功苏军赢下了在富尔达缺口的重大胜利,并最终为苏军进入巴黎打下了基础,尽管这让苏军的战损并不好看。 为了达成这点,就连神苏边境上的苏军调往了东欧,远东苏军仅有最低限度的武装和动员优先级,他们甚至拿着在神苏冲突中已经被证明彻底落后的铁锤坦克,这显然是苏联方面对神州的一种表明自己态度的方法。 西历█▉年,压倒最后一根稻草是盟军展开的“强箭手”演习,最高苏维埃认定演习只是盟军集结兵力的借口,于是在库可夫将军的主张下最高苏维埃决心对盟军发动先发制人的打击。 随着最高苏维埃的决定,神州与升阳的战争也将被后世一起并入“第三次世界大战”中去了。
♥ 179 ↩ 10
超级鱼雷取消友伤......我想起一个人
♥ 148 ↩ 13
我超,预充能线圈! 崇明会有预充能反应堆吗()
♥ 136 ↩ 6
苏联电子产业の大升级
♥ 129 ↩ 3
磁爆线圈的火力溢出,早就该改像未来那样的弹夹模式,这波属于是和波能塔一个强度了,但是波能塔在帝国体系里还是比较垃圾。[滑稽] 不过,联盟坦克不能和磁暴线圈或者磁暴步兵联动就很奇怪,作为苏联的最高科技排面也是磁爆系列,但是却不能和磁爆线圈或者磁暴步兵联动,希望日冕制作组给苏联磁暴体系加入联动机制[doge]
♥ 123 ↩ 17
等不及了,没有新版玩感觉身上有恐怖机器人在爬[大哭]
♥ 73 ↩ 9
[藏狐]有一说一,既然出了这个非竞技模式,那可以把以前因为平衡的削弱以升级的方式强化回来,起码还原下视频里的效果吧,比如能清建筑的重锤F,能齐发的心神
♥ 70 ↩ 7
阿库拉:再也不用害怕跟着后边的潜艇队友了[鼓掌]
♥ 67 ↩ 5
鬼王:666这个V4是嗦头桂,嗦住我的鬼头了
♥ 60 ↩ 4
超级要塞是以后只在拓展模式回归,对吗?
♥ 52 ↩ 7
要我说,这个模式干脆给pvp房也可以自定义选择是否开启吧,不存在啥平衡不平衡的说法,毕竟四阵营都有这些特色不平衡,综合一下就是平衡。 就当是四阵营的尖端技术了。 这模式如果只能打pve感觉会很无趣。
♥ 49 ↩ 29
v4史诗级增强,要恢复喀秋莎的荣光了
♥ 39 ↩ 1
V4给散弹加了制导我是没想到的,本以为主弹头给个半制导就谢天谢地了。 现在这强度,V4:就TM你叫平定者啊?你TM挺猖狂啊? 伊尔能直接扔磁力导弹更是强到没边,原版也就百合子+盟军液氮罐能比肩这个效果。不知道这个“奇点”能不能秒杀步兵,能的话大投毒和大奇点都可以删了。 犀牛和铁饼带emp更是强而有力,好不容易打爆一个联盟下来一车恐怖瘫痪人太恐怖了。这下真正陆军之王了。 最令人恐惧的是这些加强几乎不涉及数值变动,就拿V4来说仅仅只是命中率提升。这说明苏联单位的数值本身就恐怖的一批。苏联的科学家和官员成天研究怎么造出装甲更厚火力更高的坦克,换一下方向研究研究怎么提高命中率苏联早就统一世界了。就应该全部送去见斯大林[doge_金箍]
♥ 37 ↩ 13