用PVZ1的方式解释PVZ2·17:海鸥僵尸放一代为什么极其尴尬?
合集 · 用PVZ1的方式解释PVZ2 (18)
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Description
海鸥作为PVZ2首个登场的飞行单位,在机制上略有欠缺,数值方面也较为保守,因此显得毫无威胁性。相比之下,它在拓展关卡的强化体鹈鹕就给力很多。。。。。。。
Comments
古早的时候,前三个世界设计的的真好,绞尽脑汁选择对策,而且小支线又难又好玩。每个地图的独特设计和僵尸设计相辅相成。 现在,把数值堆起来就好了。
♥ 81 ↩ 13
讲讲骑兵僵尸? 黑暗时代最恶心的僵尸没有之一,黑暗时代打僵尸依赖对策植物,只有骑兵的对策植物是二代的,而且骑兵的血条计算非常逆天,在马上是独立血条,下马又是独立血条,要让他冲锋到了,后排落了个满血的四级防具,防线上有个口子还被矛挡住了,后面还有一匹血量和铁桶差不多的马,加起来血量比三个铁桶还高一点。最麻烦的是前面的骑士僵尸,巨人僵尸好歹只是扔小鬼,它直接给你扔个四级防具到后排,恶心到极点。[笑哭]
♥ 37 ↩ 8
讲一下一代定位最尴尬的植物吧
♥ 29 ↩ 39
pvp海鸥:孩子们强度来了
♥ 21 ↩ 2
未来世界的植物各个风从虎云从龙龙虎英雄傲苍穹 三叶草秒海盗的飞行僵尸 激光豆有高贵的穿透 全息坚果大招挡钓鱼僵尸的钩子 充能柚子数这填
♥ 12 ↩ 2
我打海湾之前都是先拿三叶草的
♥ 8 ↩ 6
海鸥在一代肯定没啥说法吧,一代三叶草比玉米登场早,二代玉米是海鸥对策卡是因为海鸥刚出的时候还没有遥远的未来这张地图呢
♥ 8
海鸥放在一代最大的优势估计就只剩可以免疫地刺和在水路行驶了吧,毕竟能被射手攻击就代表上限高不到哪里去(甚至能被玉米投手秒杀),如果速度相同的话甚至没有路障威胁高[笑哭]
♥ 7
能量花在一代属于什么水平[doge]
♥ 5 ↩ 5
现在一些僵尸弱势主要是因为现在世界解锁顺序任意,前面世界的僵尸可以用后面的植物对策(点名三叶草,先解锁未来拿了这玩意海盗一点难度也没有了)。我解锁世界就是按照世界推出顺序解锁的,感觉跨世界解锁植物会使得游戏失去某些乐趣(比如原豌这种超模植物我觉得不应该那么早让玩家拿到使得游戏失去平衡性)。 以上仅为本人观点,本人并不是认为这种行为不好。
♥ 3
能放大的玉米 累计攻击30次可放大强度如何
♥ 3
海盗世界的僵尸 对策卡全在未来世界 激光豆和三叶草[doge]
♥ 3 ↩ 1
海鸥除空中机制外基本可等效为有撑杆速度的普僵[doge]
♥ 2
能不能做一个开大的玉米投手。
♥ 2
哈哈哈哈,前排前排!!![呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 2
海鸥能被普通植物打到这一点就已经被气球完爆了
♥ 1
如果收音机僵尸来到一代是不是就是毒瘤了?全场控制[doge]
♥ 1 ↩ 2
海鸥僵尸放在一代太尴尬了 前有灰烬,后有三叶草,实在不行黄油直接秒杀 气球僵尸就是纯上位被打了还可以本体落下来 精英鹈鹕形态还有点威胁,移速快对阵线压力很大
♥ 1
这玩意太好拿捏了,能被坚果挡住,能被植物攻击,能被三叶草制裁,血量也不高 可能唯一的作用就是让水路多一种僵尸
♥ 1
铜锣僵尸在1代是什么定位呢[脱单doge]
♥ 1 ↩ 2