用PVZ1的方式解释PVZ2·01:允许开大的豌豆射手适用于一代吗?
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Description
叶绿素机制是PVZ2一个核心要素,很多植物正是因此开启了全新的道路,从豌豆射手开始便初见端倪。。。。。。。。
Comments
允许开大的仙人掌[doge][doge][doge]
♥ 173 ↩ 12
有一说一,可惜我只知道pvz2开头几个比较pvz1的植物,本来就是按照pvz1时期的设计理念来设计的,最典型的就是豌豆荚,发育更平缓且只需要一个卡槽的5连发机枪射手,这玩意出现在一代最多挤占一下机枪的生态位,丝毫不影响其他豌豆射手[笑哭](普通豌豆射手和双发便宜,启动快,三线机制不一样,裂荚打对策,只有机枪会因为冷却和无尽紫卡涨价的机制被豌豆荚挤占生态位)
♥ 76 ↩ 5
有一说一,五阶豌豆射手某种程度上能比得过机枪豌豆吧在一代[鲨猫-_托腮]
♥ 54 ↩ 12
下期向日葵[doge]毕竟第一个给你生产阳光的植物[doge]
♥ 44 ↩ 4
卷心菜终于有用了[doge]
♥ 37 ↩ 5
能开大的火炬,能让1代机火无尽成立吗?[tv_疑问]
♥ 33 ↩ 4
以后能不能讨论一些植物的升级系统。当然,纯粹的数值增加是过于破坏性了,但是有一些升级后增加的机制还是非常有意思的。
♥ 32 ↩ 2
一代开大感觉胆小菇可以称帝了,不带装扮的联动大招其实已经挺强了,开大带装扮变帧伤那就直接扫荡了[笑哭]
♥ 27 ↩ 1
本来也没啥用[笑哭],1200单体伤害不如给樱桃刷新冷却,当然大多数植物大招其实可能都不如一个灰烬[doge] 当然,有豆藤火炬另说[doge]
♥ 26 ↩ 1
做游戏的要考虑平衡,加入大招就要相应的对僵尸侧加强,把整个数值体系放在一个相对平衡的位置。水多加面面多加水,就是这么一回事。相当于大招系统或者说能量豆的引入并没有实际单方面的让玩家变强或者让游戏变爽,但额外引入了一个新的变量,原本只需要控阳光和cd这两种资源,现在还需要额外控能量豆这种资源,可以说收益和付出不对等。
♥ 13
其实我感觉早期pvz2中,双发,豆荚什么的大招提供的效果是不如灰烬这种一次性的,火焰豌豆实际打出来的效果可能还不如放根辣椒,向日葵开大不如阳光蓓蕾。 @Cuerzor58 的pvz2也不是啥快节奏,里面也有很多获得能量豆的方式,尤其是重制版之前我觉得就不是快节奏(因为重制版有道具),但是我玩过一些改版,感觉最能走向快节奏的方式就是让阳光价值翻倍,我之前看一些视频好像听说。一代向日葵100阳光变成50阳光的时候就要调试难度,更何况让阳光翻倍呢,那些原本昂贵的植物容易买下就加速了阵容的成型。 所以我感觉就算把能量花改为125然后把二代植物的大放在一代也不会有什么影响,能量豆相比于其他灰烬的优势我感觉也就在于可以储存你 上个三四五个更好应对紧急情况啥的。
♥ 10
是啊,吃什么[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 8 ↩ 1
第12次球果
♥ 7 ↩ 7
允许开大的冰瓜怎么说?[思考]
♥ 7 ↩ 2
阳光铲在一代有用吗[吃瓜]
♥ 7 ↩ 6
其实并没有饱受争议,pvz2国际版上线的时候可以说是好评不少的,更多的是觉得星星的设计太麻烦了
♥ 7
5阶的豌豆射手到一代会怎么样?并且允许开大
♥ 5 ↩ 20
如果一代仙人掌涨价到175,换取普攻可以穿透一个僵尸,会怎么样[思考],面对多于一只僵尸的情况下等效两颗豌豆,但是具有局限性,面对气球是无限穿透,面对铁门和冰车则是无法穿透,是否可以解决一代仙人掌过于局限于对策气球而无法作为辅助输出的定位,还是说贵了反而会导致仙人掌在对策气球的时候性价比过差?[思考]
♥ 5 ↩ 5
讨论一下二代的四脚僵尸博士?
♥ 5
不能认为每个人都把PVZ2当成塔防游戏在玩,有很多人是把它当成割草游戏在玩的……
♥ 5