用PVZ1的方式解释PVZ2·08:骆驼牌僵尸为什么放一代也弱鸡?
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Description
骆驼牌的设计思路挺有新意的,只会扎堆的群体很难不让人想到一代的雪橇小队,但基于在新手村登场,强度方面自然很尴尬。。。。。。。
Comments
只能说最大的作用是用来撑场面[笑哭]一大排骆驼牌慢慢走出来小时候玩还觉得挺壮观的
♥ 2194 ↩ 7
等到妙趣横生小游戏翻牌子就知道这玩意有多烦人了[笑哭]
♥ 1025 ↩ 18
骆驼牌和太阳神是一样的,纯新手教程僵尸,专门往简单了设计的
♥ 836 ↩ 28
原来不是策划为了那个翻牌子的小游戏,才做了这么个僵尸吗?[doge]
♥ 565 ↩ 2
骆驼牌子耐久不高,破了还有硬直,对无尽基本没影响,对普通关影响就大了,一条路刷三个路障你炸不炸吧[笑哭]
♥ 575 ↩ 52
我要看,我要看[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 436 ↩ 9
[doge]理论上骆驼僵尸中间那几个是不是能无限拉长的?
♥ 273 ↩ 24
骆驼牌还有一个很抽象的弱点,就是一个队列里任意一个骆驼牌僵尸被冰减速或冰冻了那整个队伍的僵尸都会吃到相同的控制,本来强度就不高还发挥不出群体的作用
♥ 254
这俩放一代是啥情况水平?
♥ 241 ↩ 6
比雪橇小队差远了,雪橇小队有配合冰道快速冲阵的能力,也有4人同啃的能力,看起来不起眼,实际上威胁应该能比得上路障 骆驼牌更像是几个伴舞,血量低、移速慢、强行列队。伴舞好歹有舞王这个老大进行持续召唤,骆驼牌有啥?骆驼牌吗?
♥ 183 ↩ 9
很抽象的是,一般单体植物一个个打骆驼牌就等效是一个,除了第一个以外,剩下的都在那儿挂机;穿透植物把牌拆了反倒这堆都自由了……这玩意儿唯一的用处估计也就是翻牌游戏吧[笑哭]
♥ 123
问一下这个放一代什么水平[星星眼]
♥ 141 ↩ 13
感觉骆驼牌就是为了小游戏这盘醋包的饺子[笑哭] 因为其实就是单纯数量多。没有什么真正亮点。 太阳神也垃圾,但起码有特色。
♥ 113 ↩ 2
骆驼牌让我想起了早年间贴吧大佬设计的僵尸舞龙僵尸,也是一排僵尸排队出现,不过当时设计的是必须把龙头僵尸打死否则身体部位的僵尸是无限长的,这个就能看出骆驼牌的强度确实不高,放一代也不是什么高威胁
♥ 119 ↩ 2
这三放一代怎么样[doge]
♥ 118 ↩ 4
他的对策卡回旋镖射手在一代也是废[大笑]
♥ 86 ↩ 10
放一代也相当于两个半的路障僵尸了,前期蹦一个出来是有压力的
♥ 79 ↩ 12
不如三个普僵,起码三个普僵不会因为一个被减速了其他的也减速
♥ 76 ↩ 1
它就是数值低,要是每个都相当于钢门僵尸,那你不炸了[笑哭]
♥ 118 ↩ 4
这玩意给我的所有印象就只剩下那个翻牌的小游戏了
♥ 70 ↩ 2