用PVZ1的方式解释PVZ2·12:菜问是否适用于一代?

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Description
菜问的机制设计很符合标准近战植物逻辑,但基于本身是首位登场的近战,同时各方面数值保守,强度自然仅限于此。。。。。。。。。

Comments

酱香黎朦子 2026-06-30

我当时玩的时候一直不怎么待见菜问这东西,我记得一开始的菜问甚至没办法无伤过普僵,而且150真不便宜,有这个阳光我不如多种两个豌豆射手[笑哭]

♥ 575 ↩ 17

阿诺长期素食 2026-07-02

菜问作为近战植物血量跟普通植物一样真是左右脑互搏[笑哭]近战植物怎么说也得能抗一点吧要么伤害高,但牢菜既不能抗也没多高的伤害手还短,除非放个坚果 而且pvz几乎没有正儿八经的奶妈,根本无法保障生存,只要没有盾在前面僵尸一多低阶菜问只配被吃,4阶落地开大加上装扮才是完全体[笑哭]

♥ 459 ↩ 8

D橘子苏打水 2026-07-01

挺好用的

♥ 213 ↩ 8

两把勺子110 2026-06-30

菜问是二代元老,数值机制都跟回旋镖、太阳神一样极其保守,到如今只有情怀价值[保卫萝卜_哭哭] 植2数值膨胀巨快,一直在靠无脑堆性价比吸引玩家购买[笑哭]再加上国内普遍慕强导致大家推崇的都是那些破坏平衡性的怪物[大哭]

♥ 191 ↩ 17

我只是路过qwq 2026-07-01

在二代这玩意唯一优势就是大招,去一代各方位比不过曾

♥ 188 ↩ 14

FABULISTA 2026-06-30

菜问应该是首个和一代植物画风格格不入的,第一次玩植2就感觉这植物没什么用,强制在一些传送带和锁卡关出现,和火龙草差不多,就对这植物没啥好感,完全就是设计师想要告诉你自己设计的这个植物多么新颖,努力想给他找点存在感,然而却完全没有一代植物的经典的感觉。时过境迁,十年之后,菜问反而成了二代的经典形象,我最近回坑的第一个五阶也是它,就指望他幽默概率的大招能在关键时刻聚聚怪

♥ 152 ↩ 6

人之恶魔可视态 2026-06-30

在一代,近战植物想出场率高,要么造价便宜(小、大喷菇),要么机制非凡(大嘴花、地刺)否则基本上就是坐牢位,甚至和仙人掌一桌[doge]

♥ 95 ↩ 10

-吹梦到西洲 2026-07-15

改个被动就可以:概率触发上钩拳击退一格,概率跟黄油差不多就行

♥ 72 ↩ 4

大哥鱼藤99 2026-06-30

曾哥:原来我不是近战植物,那我手短是怎么回事

♥ 80 ↩ 6

小方块方块君 2026-06-30

冷知识:冒险出在2代之前,只不过没活多久,其中的甜菜才是pvz系列的第一株近战植物,只不过玩法是类似保护萝卜的

♥ 54 ↩ 1

桜悠咲 2026-07-03

放一代了,二代的僵尸吃什么?

♥ 51 ↩ 3

-怕迷- 2026-07-04

菜问很适合一代无尽种在后排清巨人投的小鬼,可以降低曾哥的阳光费用

♥ 37 ↩ 4

甜甜甜甜点o 2026-07-03

菜问放一代的话完全就是忧郁菇超级下位,完全没必要存在

♥ 40 ↩ 1

亚灵神宝石兽 2026-06-30

只在刚开始玩过2代,当时觉得这东西很别扭,也可能是头一次出近战单位的原因吧 不过从经济体系来说,这种二代新植物本身设计的时候应该也是基于一个阳光50的节奏来的吧,所以要放一代或许应该打个折。不过说道一代,近身攻击,这东西能被曾哥完爆吧,除了cd快点

♥ 17 ↩ 2

小红-红浮浪噗咪-RH 2026-06-30

其实我觉得菜问就应该设定成像kr里面的战士英雄一样,有一定肉度可以稍微抗线[doge]这样抓取率和对策可用性应该会高不少

♥ 14 ↩ 8

火兀 2026-06-30

一代有一个最强近战植物,曾哥[doge]

♥ 14

゚゚゚三国杀 2026-06-30

菜问dps挺高的,能不到一格杀两只普僵,一格打残路障,应该是三发豌豆差不多

♥ 12 ↩ 7

怀孕的kei酱 2026-06-30

放一代冒险模式这种低压对局还不错,搭配寒冰玉米这些控制植物前排放坚果能最大发挥菜问性能,但仅能放一排(手短)。单体伤害+手短决定了它注定无法打无尽

♥ 12 ↩ 13

悖论引擎的预言 2026-06-30

菜问这种近战设计出来就是用来被同一关的探险家僵尸克的,必须配合寒冰一起出才行

♥ 10 ↩ 2

这么晚还没睡的人 2026-06-30

脑测菜问在蹦蹦舞会这个童年噩梦关效果应该不错,其它场景感觉很难发挥作用

♥ 10