用PVZ1的方式解释PVZ2·14:二阶双发豌豆适合在一代发展吗?
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Description
很难评价双发豌豆进阶以后的设计思路以及理由,冰火共存的情况在PVZ2是有的,但并非像这种随意的输出搭配作。。。。。。。
Comments
二代双发升阶:
♥ 215 ↩ 9
阔维本来是改𢦓前火后冰的 但是由于法老文物不能碰。最终就没改了
♥ 189 ↩ 8
在没有阶级的早期版本,双发的变色子弹是装扮效果,在那时候这个能力是合格的。 毕竟在植物本身数值没有上升空间的情况下,双发戴装扮可以兼职灭火把他,和在无火炬时增加额外输出和少量控制。不需要的时候把装扮卸了就能直接还原正常双发。 而后来原装扮效果沦为升阶技能,在当时也没现在那么有争议——毕竟菜问失去了秒杀中小型僵尸的上勾拳,弹簧豆的击飞沦为概率学,坚果失去了落地开半个大等等,大家都大砍一刀谁也别说谁(乐) 只不过这么多年更新下来,其它早期植物远没有双发这么显眼罢了。双发苦啊[doge]
♥ 78 ↩ 6
经典融化反应,这个技能也是离谱了,输出比冰豌高,控制比火豌强这一块[笑哭] 当然,如果单纯看这个技能的最终效果还是比没效果要好些,毕竟就算打融化也有短时间内的控制,火豆的伤害也比普豆要高,但是如果搭配冰系植物打控制就会出现内鬼效果,配合火炬树桩打输出又会损失伤害(毕竟没这个技能就全是火豆,有这个技能还会出现冰豆遇火融化的问题)[笑哭]
♥ 64 ↩ 3
双发不是一次射两发吗,改成前火后冰多好
♥ 60 ↩ 21
双发升阶能力纯搞笑的,一代双发配冰碗或火炬都是经典组合,但升阶搞个融合反应,配冰碗概率帮僵尸解控降低减速收益,配火炬不仅火过火无收益还会冰过火负收益
♥ 28 ↩ 3
要是真弄个冰火融化两倍伤害,那我感觉可能还差不多
♥ 16 ↩ 1
我整天看那些电子斗蛐蛐,全靠冰冻,也不靠别的,这也太垃圾了吧,要设计没有设计,要输出没输出,全靠冰冻[笑哭][笑哭][笑哭]打个普通的巨人都费劲[笑哭]
♥ 14 ↩ 2
其实这个机制在中文版倒真还有用处() 需要做追击冰冻任务怪还少的时候就得打一下融化反应,而且双发的五阶子弹不吃子弹反弹(全员小丑)主题的反弹,再加上抱上了魔豆大人的大腿可以去锁卡关/传送带混,双发在中文版现在这么个妖魔鬼怪遍地的环境也还算有那么点就业空间,虽然也没多少
♥ 12
设计是可以的,不要把它理解为打多效果的子弹,要看成有几率造成短暂减速,有几率造成更高伤害,这种设计本身在游戏中是允许存在的,自身效果互斥正是对该能力强度的限制,在早期来看还没有那么多妖魔鬼怪的时候还不算太亏模,而且即使强度不高也无法说明其是设计失败
♥ 10 ↩ 1
直接改成两发子弹先火后冰不就完了[doge_金箍]
♥ 9 ↩ 1
你们说山竹,树脂投手到一代什么强度🤔
♥ 9 ↩ 16
你猜猜植2玩家为什么很少抱怨这个点,因为比这恶心的点多了去了。在植2里面,如果拿强度分层的话,双发豌豆大概在T7,T8的位置,像菠萝蜜顶废大概在T15的位置。T1与T15大概是91开,1个T1在1分钟把9个T15秒9次
♥ 8 ↩ 2
你倒不如说一下他那五阶机制
♥ 8
双发此时用尽了这辈子的智商[doge]
♥ 7
我觉得可以出个装扮效果是双发豌豆的火焰豌豆对减速的目标伤害提升,这样他打出融化时就不会那么小丑了
♥ 7 ↩ 1
其实双发在中文版只有三阶的时候还是很扎实好用的输出的[doge],虽然僵尸有感冒的风险,但火豌豆和蓝火豌豆毕竟都是实打实的2倍伤害和三倍伤害
♥ 6 ↩ 1
要是二代有个融化机制,就是用寒冰攻击冻结僵尸,然后再用火焰攻击解冻的话能造成双倍伤害,双发也不至于被调侃成这样
♥ 5 ↩ 1
这个设计还导致双发的火炬吃拐能力遭到了大幅度削弱,完全不如小豌豆配火炬。五阶也只是数量相同的情况下对群勉强胜于小豌豆
♥ 5
如果双发出个基因把冰弹改成毒弹会不会更好?
♥ 5