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Comments
明明原作那么飘逸但在游戏里只能打灌伤[笑哭]
♥ 1617 ↩ 49
忍者本身并不弱,但是上限也只有那样了,主要还是因为千代做的有点跑题了,导致花了这么多美术资源用不上只能灌伤、打回合制,稍微能拉扯一下,不过也只有一会儿 这个忍者我也能看到喊加强的,我也不好说,说弱吧真不弱(至少上手简单),说强吧上限也就那样 不如削点伤害,减点二技能前摇,然后给后撤斩后撤时加一个无敌帧,长按子技能直接释放后撤斩,提高上限的同时,躲技能反手抓住装个B[笑哭]
♥ 491 ↩ 28
要不是为了符合原著高皇产灵尊吸收这个设定,二技能完全可以设定成青年长门+蓝盾类似的东西,不过这样大概会很超标,但不这样资源又浪费,一辈子见不到几次红刀以外的东西
♥ 132 ↩ 4
止水真是一堆人喊加强虽然王文王一直没加强但是也是一直有人喊,但是同样为忍法帖三幻神的桃式已经是查无此人了吗?明明性能不如蓝盾却cd更长,明明有那么多技能设计但是根本玩不到。
♥ 115 ↩ 10
由对面决定技能释放的设计真的很蠢感觉。。
♥ 83 ↩ 29
能不能出一期须佐卡的实战思路[星星眼]
♥ 64 ↩ 9
孩子们,我发现了桃式的机制,吸新忍者可以获得无属性子技能[doge]
♥ 63 ↩ 3
桃式在原著中的定位就是一个大炮台,但是在没有吸收的时候技能都会很单一,然后在吃掉金式后金式的体术能力和经验直接弥补了这一个缺点,在第二形态下的桃式不应该做成一个炮台,而是把高皇做成锦上添花精益求精的手段,而这体术手段在制作上其实并不难,甚至随便抄几个体术技能还是完全合理,投入核心依旧放在高皇上面,只能说这个桃式虽然做的挺好但是思路是不行的,就算他做出来很阴那也没办法,桃式这个形态本来就是六边形战士[少女乐团派对_等一下]
♥ 41 ↩ 6
能开局自选子技能就好了,不至于全局只能用无属性,浪费制作
♥ 27 ↩ 9
桃式这忍者就属于,必须要博弈对面进攻,佯攻这些还不行,只有实攻才能去博弈出自己的技能优势,看似没有成本,实际上全是成本[藏狐]
♥ 25 ↩ 1
瞎投入也叫真投入?先把忍者属性玩明白了再来
♥ 23 ↩ 12
这个红刀的前瑶实在太大了,一技能前瑶也大还不能转向,玩起来跟迟了💩一样[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
很少有人提及的一点是,桃矢的一a及其弱小,绝大多数情况下只能依赖技能起手,本身技能容易被骗的情况下,平a还很弱势[笑哭]
♥ 15 ↩ 2
拉杰和赵小天是同一个人吗,我看声音是一摸一样的[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
明明二技能是个反手,但经常被对面打断,只能预判吸
♥ 7 ↩ 13
拉杰是边打边配音的吗
♥ 6 ↩ 3
能出一个六尾的吗,六尾明天我就出了,明天应该是只氪198最快拿到的一天,我看之前的视频只展示了面板没教学[doge]
♥ 5 ↩ 7
感谢up的分享 我今天想和大家理性且友好讨论一下大筒木桃式的改进方案 �声明:本人是月末毅力超,桃式小区标,不能说很有见解但是有自己的一点小感受,所以大家理性且友好讨论,补药攻击我,求求啦 �①可加强处: �(1)丸子改为可转向 �(2)二技能减少前摇,不希望和破面零帧那样,我觉得和长门警长的二技能差不多或者再比他多一小点前摇即可(主要是现在目押技能容易被打断) �②削弱处: �(1)把雷的技能伤害改一下,特别是直接释放雷的子技能,伤害五十多万,我觉得有点高了(虽然不容易全打中) �(2)二技能接大招无缝抓取改一下吧,这样注定他的玩法就是灌伤一套秒 �(3)平衡一下子技能伤害和性能,比如伤害都改为30到35w之间我看差不多;土的性能太弱了,可以调一下 �③机制技能改进处: �注:这需要较大工作量,可能策划也不会去做,但是我还是说出来我的想法吧 �大家都说做了那么多技能资源浪费。现在二技能划平a抓取到不是可以吸无属性子技能吗,我觉得可以改为在吸收时,按住平a时,长按平A吸收无属性子技能,然后模仿青年长门那样摇杆五个方向设置五种属性的子技能吸收(比如,不拉摇杆就是风,上下左右分别对应剩下的4种属性)但是这样先要给角色和秘卷打上标签,比如秽土三代就是五种属性标签都有,再比如,永恒做主加上水龙卷,那他就只有雷火水三种属性标签,如果你吸收了不属于你的标签,那么会获得无属性子技能 �目前想到了这么多,欢迎大家来讨论呀
♥ 5 ↩ 5
桃氏有可能小重做吗,真的很喜欢这个忍者,但是现在这样子感觉跟动漫差太多了
♥ 5
桃氏二技能前摇还不小,如果想反应技能就会被打断,必须得预判
♥ 5